前來參觀的玩家們看到這一幕總是議論紛紛,然後不約而同地想到或是提起幾年前的那一幕——戰壕裡的士兵揮舞起狼牙棒,把背對着屏幕的敵軍兩棒砸倒在戰壕的泥潭裡。
在那一次的BC(BATTLEFIELD與COD)對決裡,朝着未來繼續“無腦”邁進的動視暴血就成了那個被狼牙棒砸倒的士兵,被EA打得滿地找牙。
“在之後的DLC內,我們還會提供更多的,加入了玩家想象力凝聚而成的遊戲內容!”
對於此頗有“DICE傳統”的宣言,兩派粉絲自然也是口水不斷:一派宣稱對方的市民召喚每年都要“召喚”一次,然後迅速把前面一作的快餐內容丟進垃圾桶;另一派則反脣相譏,稱呼對方是“賣DLC送遊戲”的一丘之貉。
不管如何創新,怎麼鑽尖腦袋想創新的法子,最後DICE,動視暴血還都是要走上同歸的殊途——不在遊戲內容,遊戲方式甚至劇情上創新,立刻就會被口味刁鑽的玩家所唾棄,正如從黑色行動2開始被連續詬病多年的使命召喚那樣。
當然,也有遊戲將一款引擎沿用數代,遊戲內容和玩法乃至關鍵參數不變,卻依舊能保持高銷量高盈利,穩坐玩家好評榜前列的……
說起來你可能不信,但確實就是有這麼一個人設計出的遊戲從1991年開始到之後的三十年內保持着這樣的奇蹟:從3.5Mb(文明1)到10Gb(文明:太空潮起資料片,文明6在打下這些字的時候仍未發售。),席德-梅爾的文明系列不僅內核沒有變,就連具體的玩法都沒有什麼變化,但依舊能引起粉絲的剁手狂潮,然後順理成章地出續作……
所以當繼文明6而來的席德-梅爾新作的CG預告片首次披露時,文明的真愛玩家們都樂得差點以頭搶地——真正的文明碰撞來了!
預告片當中,濃郁西幻風格的魔法師陣列迎頭撞上的居然就是隊形整齊,手持布朗貝斯火槍的龍蝦兵!鏡頭拉近,揮舞的軍旗赫然讓識貨者明白:這就是細紅線!龍蝦兵當中的精銳,93高地步兵團!
到這裡,鏡頭忽的一閃。依舊是那個戰場,但騎着魔物的魔法師裝扮更加誇張,明顯經過了時代的演進。其中一個領頭的白袍白鬚魔法師揮舞齊身高的魔杖輕輕朝着天空揮舞了兩下,對面密佈鐵絲網和堡壘的陣地頃刻間就開始瘴氣密佈。
與此同時,堡壘裡操縱着馬克沁機槍的士兵神色凝重地爲自己和同伴戴上了豬鼻橡膠防毒面具,紮緊了軍服的領口和袖口,這才扣動了馬克沁機槍的扳機。
在遠處,未受瘴氣影響的大型火炮在軍官的旗幟命令下開始持續轟擊魔法師們進攻的前沿陣地,同時不斷有堡壘被迫近的魔法摧毀,戰況呈現出和第一次世界大戰相同的膠着……
魔法方的戰線上出現了獸人。這些不
畏懼子彈,狂暴的生物開始摧枯拉朽,把戰壕和散兵溝中的士兵三拳兩腳就趕出了陣地。然而戰場的瘴氣當中忽然開出了和獸人一般高大,不斷轟鳴冒出黑煙的鋼鐵怪物,它們寬廣的履帶碾壓過一切,包括獸人的屍體在內。
鏡頭逐漸拉高,中空廝殺鏖戰的是塗着美利堅特有條紋色的P51與浮空翼船;陽光下閃耀出炫目鋁原色的米格正在和巨大的噴火飛龍在雲海高空互換攻防;而在暗黑的外層空間,一顆孤零零的人類衛星正在目睹着造型前衛的火箭衝破空氣屏障……
達芬奇畫下前衛的設計圖,與此同時魔法師們正嘗試把籠子裡的青蛙變成蜥蜴;這邊的伽利略在斜塔上放下兩顆不同質量的球,而那邊則成功地把落地的球重新變成浮空狀態,圍觀的人羣爆發出讚歎的掌聲;相同的掌聲出現在愛因斯坦重重地在黑板上寫上E=MC^2的時刻……
總而言之,三歲的孩子都可以看出來這是魔法與科學的激烈碰撞——這也正是文明的粉絲們,那些手速和反應都退化,玩不動MOBA和FPS的“老玩家”們所期待的內容。
2KGAMES從來都不願意過渡宣傳自己的產品,不過公開玩法和細節他們倒是很樂意。
在文明5和文明:太空以及文明6當中被連續詬病了三代的,不符合實際情況的“矩形星球地圖”已經被全新的球狀地圖取代。當然,這個革命性的改動背後是新系統的引入,也就是適應魔法文明的出現所做的最大修改——複數星球的支持。
星球之間可以通過傳送門相連,也可以在太空時代之後通過飛船消耗一定數量的回合之後抵達對方的星球軌道。這也就意味着,除卻一開始設定有魔法門傳送門的世界之外,魔法文明和科學文明要發展很長一段時間纔有機會互相接觸,而不是在遠古時代就打成一團。
當然,文明系列向來就以開放玩家自行修改設定爲“優良傳統”,這一次也不會例外。玩家完全可以把魔法文明和科學文明安放在同一片大陸上,讓它們互相合作,或是相愛相殺。
沒錯,你沒有看錯。魔法文明和科學文明存在着互相合作的可能。魔法和科學只是遊戲設定的本初傾向,文明系列的科技樹從文明:太空開始就已經是可以自由選擇側重方向的圓心外伸形態,玩家可以隨意選擇自己中意的傾向性科技樹進行研發。
到文明新作,也就是在E3展上正式公佈名字的《文明-魔法開拓》時,這種多元化的科技樹又被擡高到一個全新的高度,被玩家親切稱爲“燒瓶”的科研點到這裡一分爲二,其一變成了繼承了科學方研發點的燒瓶,以及魔法方研發點的魔杖。
魔法方若是隻想一心從無魔社會從高魔社會進發,那直接用魔法方的城市產出的“魔杖”促成魔法技術的演進即可,同理科學方這邊也是一樣的道理;玩家要只
是想着看到坦克飛機儘早地從城市產出,按照以前文明系列的玩法穩紮穩打就可以了。
但是魔法方終究避免不了和科學方的持續交流,由此自然會讓魔法方擁有“燒瓶”,亦或是讓科學方擁有“魔杖”。譬如魔法方的城市和科學方的城市發生貿易,那麼這樣的行爲就會促使兩方互相向對方提供本方特有的研發點。
相同的情況還出現在間諜,以及戰爭這兩種貫穿文明系列由始至終的行爲上。在以往的文明系列當中,擊破敵軍單位獲得研發點必須要在政治條款上先耗費文化點數獲得加成纔有可能,但在新作中除卻獲取本方面的研發點還需要如此炮製之外,魔法和科學方互相摧毀單位即可獲得少量研發點。
這也就意味着,玩家可以開始向着稍微偏離初始科研傾向的方向前進了。而在遊戲的宏觀層面上,這麼做無疑是提高了整款遊戲的多樣性和可玩性。要知道文明系列可是一張地圖上的對決少則五小時的遊戲……
至於文化和經濟方面,則沒有很大的差別。勝利條件上除卻經典的“征服勝利”,和沒有變化的“文化勝利”,科技/魔法勝利則多了“壓倒或是融合對方技術”的元素……
這些全新的設定自然讓《文明-魔法開拓》在世界範圍內大賣,這是不出遊戲迷和媒體預料的。但恐怕就連席德-梅爾本人都沒有想到,他的產品最後居然風行到了傳送門的另一邊……
“怎麼這麼急拆快遞啊?”門東市的辦公室裡,幾個同是承擔社科方面工作的同事驚訝着看着韋博士一到辦公室就四處借工具刀,然後衣服也來不及脫,滿頭大汗地在暖氣開足的辦公室裡切着包裹快遞的黑色膠布。
“莫非是全新的……手機?不對吧,你最喜歡的三星也還沒發售新機嘛。”一個同事猜測道。
“文明系列新作!”韋博士的答覆讓辦公室裡的年輕人以手錘掌,做恍然大悟狀,然後紛紛湊上來看這從本位面送過來的最新文化產品。
“聽說很好玩……”一個經濟學碩士湊上來想看一看光盤的包裝,待他湊近時卻看到快遞包裝箱厚厚的氣袋包裝中一個閃耀着金光的盒子在韋博士的手中冉冉升起。
“何止是好玩。”韋博士轉過來對年輕的後輩嚴肅地說道。“席德-梅爾這個老頭子能用少得可憐的消息大概推斷出魔法文明的真實情況,這點就很值得我們去好好地進行遊戲來研究。這叫有研究意義,不是單純的好玩,曉得唔曉得啊?”
事實上,在異世界這個封閉的實驗室裡反向推斷傳送門對面因爲異世界導致的影響也是他們的工作之一,觀察這個全世界最大的電子遊戲盛宴自然也在情理之中。不過作爲流行文化的發端地,除了天使之城還有另一處很值得去一睹究竟……
那就是邪馬臺的江戶,更確切說,是江戶的秋葉原……
(本章完)