他們即將開始的遊戲叫做冥牌,與南紹行所認爲的恰恰相反,冥牌是這裡最熱門的遊戲,也是冥界所特有的遊戲。
守在桌邊的侍者拿出一張遊戲介紹交給南紹行,南紹行暗歎,死獄的侍者服務果然不行啊,遊戲規則還頂自己看。
密密麻麻的文字看得他頭大,只能硬着頭皮看下去。
冥牌玩法:
玩家數:必須十個魂
初始:每個玩家隨機抽到十殿閻王之一,各得一張鬼吏牌、一張鬼差牌、一百張扣住的魂牌。
抽到統領同一層獄的王牌的玩家們處於暫時同盟狀態,直到只剩本同盟的玩家時,同盟自動解除(統領修羅獄的楚江王始終處於無聯盟狀態)。
王牌:【秦廣王-婆羅海域、泰山王-黑沙獄、都市王-城獄、轉輪王-礁獄、宋帝王-冰雪獄】——同盟;
【閻羅王-巖火獄、卞城王-血獄、五官王-死獄、平等王-金獄】——同盟;
楚江王-修羅獄。(輪轉王有一次和任意玩家結“血盟”的機會,兩玩家的魂力與黑巖將被平均分配,盟友關係持續三回合,在回合內輪轉王可以
任意調度對方的手牌。)
數據:楚江王:5黑巖、50魂力;其他王均爲:3黑巖、30魂力。(魂力和黑巖數只有自己能看到,對方玩家可以看到遭受攻擊時的魂力損傷值)
鬼吏牌:每回合可以任意翻開一張魂牌(五官王可翻開兩張,使用鬼差牌則此回合作廢);
若是魂民牌則獲得1-3黑巖和1-3魂力(1的概率是50%,2的概率是40%,3的概率是10%,平等王黑巖+1),之後作廢;
若是魂兵牌(僅四張,楚江王有八張),則收入手牌;
若是魂將牌(僅有兩張,楚江王有五張),則收入手牌;若是魂帥牌(僅有一張,楚江王有兩張),則收入手牌。
鬼差牌:每回合可獲得任意玩家一張扣住的魂牌(都市王可獲得兩張,閻羅王可額外廢棄對方一張魂牌,使用鬼吏牌則此回合作廢)。
魂兵牌:每個魂兵初時有6點攻擊6點防禦(泰山王初始攻擊+2,秦廣王初始防禦+3),每個魂兵每回合消耗1黑巖和1魂力(卞城王不消耗魂力);
若沒有黑巖提供則每回合減1點攻擊;
若沒有魂力供應則每回合減1點防禦。
魂將牌:魂兵只有在魂將的率領下才能發動攻擊,一個魂帥可指揮一次攻擊,最多可同時向兩個玩家發動攻擊(楚江王最多可同時發動五次出擊,處於同盟
狀態的玩家不能互相攻擊),兵力自行分配。
攻擊損傷計算:進攻魂兵總攻擊力-對方手牌中魂兵總防禦力=對方損失的魂力。(攻擊力小於對方防禦力則扣除相應數值的己方魂力,宋帝王可選擇對兩次
攻擊免疫)
魂帥牌:不消耗黑巖和魂力,每次可對敵方(同樣不能對同盟方,使用魂帥牌則不能使用魂將牌)進行穩定的10魂力損失的攻擊,使用五次後成爲廢牌(每
回合可選擇使用任意次數)。
商站:三尖叉5黑巖-裝備一個魂兵,爲其提升2點攻擊力;
銀葉甲5黑巖-裝備一個魂兵,爲其提升3點防禦力;
輪迴(僅一張)70黑巖-可直接將一位玩家淘汰,並繼承它所有牌、黑巖以及魂力。
淘汰條件:黑巖爲零持續三回合即淘汰、魂力爲零立即淘汰。
勝利條件:淘汰其他所有玩家後,僅剩的一方即爲勝利者。
下注:初級場1000黑巖、中極場2000黑巖、高級場5000黑巖,終極場10000黑巖。
獎勵:勝利者贏得彩池中所有注的百分之五十。
南紹行好不容易看完這夯長的遊戲介紹後,就被侍者拉去做魂體估值了。那魂告訴他一般魂都值4000黑巖左右,足夠下初級場的注了。
等着被估價,說實話他是有點小緊張的,稍微期盼了下自己的估價能爆個表什麼的···“1000黑巖。”
侍者一句話打碎了他的幻想。
南紹行脫口而出:“怎麼會低平均值這麼多?”
侍者平淡地回他一句:“你魂魄不全,只能是這個價了。”說完給了他一張代表1000黑巖的注。
魂魄不全?難道秦韶真的吃掉了他的魂魄?
南紹行恍惚地走回桌前的空位坐下,然後將自己的注扔進彩池。
隨着侍者一聲“遊戲開始”,桌面變爲一片白霧,牌被分到每個魂手上,之後依次跳出了它們的王牌身份。
南紹行對那張遊戲介紹還沒消化完,看着眼前閃過的一個個身份,還沒來得及將它們對號入座就過去了。到最後,他只知道自己是輪轉王,特技是聯盟······呃,看起來好雞肋的技能。南紹行打心裡喜歡如楚江王、秦廣王那樣的進攻技能。
身份都展示完畢後,桌面霧氣散開,赫然是一個微觀的冥界。每一獄漂浮在對應的王面前,不過這些獄只展示出真實的一小部分,仔細看可以看到獄中平臺上密密麻麻站着小小的魂。
此輪是南紹行先行動,然後從他開始順時針進行。南紹行選擇使用鬼吏,他隨意指了一個魂,只見鬼吏破牌而出將獄中那魂捉了出來。魂在脫離獄界的一瞬間就變爲一張紙牌飄落到南紹行手中,看清那張牌後,他的眼睛在不經意間跳動了一下。這張牌竟然是魂帥!竟然一上來就讓他碰到了,這是什麼概率!
因爲每個玩家都是藏在獄後面的,所以看不到南紹行進行了如何的操作,也看不到他的表情,其餘玩家只得靜靜地等待他下一步動作。
“可以快點嗎?”即使是新手,猶豫這麼長時間也足夠了,對面的魂不耐煩的催促道。
對面的是···南紹行擡眼看到它身前的修羅獄,下一刻就做出了令人咂舌的決定。
常識告訴每一個玩家,在初期沒有玩家選擇動楚江王的,楚江王的站隊多是考慮到平衡力量。初期到中期的過度中,楚江王處於養精蓄銳階段,這時也是兩方同盟爭鬥最激烈的時候。待中後期,尤其是隻剩一隻同
盟的時,同盟玩家會對楚江王施壓,讓它對自己暫時還無法出手的盟友、未來的敵人進攻。不過沒有玩家會讓楚江王活到後期,在場上只剩三個玩家或更早時,它們就會不約而同地選擇先除掉楚江王。畢竟選擇與楚江王進行最後的一對一角逐,勝率都是很低的。
而南紹行的決定則是對楚江王發起進攻。從下達指令到魂帥從紙牌中飛出再到對楚江王發起連續的五次攻擊,一氣呵成。短短的十幾秒鐘後,楚江王身前的修羅獄崩塌,魂爭先恐後的四散而逃。最終還是同修羅獄一樣化爲了灰燼,沉在了底部。
“楚江王淘汰。”侍者平淡的宣佈。
南紹行無視對方投來的幽怨眼神,將作廢的魂帥牌揉成一團扔掉。說實話他這一行爲沒有包含多少理智,本來思維就被那堆遊戲介紹攪成了漿糊,這魂還來催他,這不是往槍口上撞麼。看到其他玩家看自己的眼神,他就知道自己的做法有問題,其實在下達命令之後他也有些後悔。不過作爲一個新手,那些所謂的嘗試他丁點不懂,與其安分的不知所措,他寧願不理智的打亂形式。
在南紹行之後行動的是平等王,作爲通常來說被首先打擊的對象,它心底裡是不願成爲這個角色的。爲啥?因爲商店中擺着一張扎眼的牌——輪迴,這張需要70黑巖的牌,說白了就是爲平等王而生的,別的王很少有可能攢夠70黑巖。
平等王使用鬼吏翻了張魂牌,然後便結束了這一回合。這也算是通常選擇,誰也別招惹,安安分分的積累自己。
因爲楚江王的意外淘汰,每個玩家都對之後的行動做了適當調整。沒有了楚江王這一強力輸出,自己的盟友則成爲了比敵對方更需留心的對象。
之後的幾十回合,南紹行與開始相反,完全是在低調的行動。而其他玩家有忌諱他那個“均貧”的技能,短時間內也沒有對他進行太多打擊,所以他的魂力目前一直處於最高的狀態。
······時間一點點過去,場上除了楚江王外,另有泰山王、閻羅王、宋帝王、卞城王被淘汰了。而一直處於淘汰熱門的平等王,此時還“苟延殘踹”的堅挺活着,不過也只是一次進攻的事了,它手上只有兩張魂兵牌。它的難兄難弟秦廣王,此時也只剩一層薄薄的魂力。
接下來,沉寂了半場的南紹行又做出了驚人舉動。他對秦廣王使出結血盟技能,將自己的42魂力、6黑巖與它的4魂力、2黑巖進行平分,又抽了它兩張張魂兵,同自己的一張魂兵牌對平等王發動攻擊。
平等王不出意外的被淘汰了,但南紹行這個行爲實在是太出乎意料了,完全刷新了其他玩家對他第一回合就幹掉楚江王的震驚。如今刑獄同盟只剩五官王一個,看情勢它也撐不了多久,就算其他玩家有意讓它多存留會兒,它也會被自己耗死。而五官王一旦被淘汰,第一層獄同盟也隨之瓦解,南紹行已經使出了結盟技能,剩下的秦廣王與都市王任一都能把他解決掉。
都市王覺得這是個好機會,它的魂力也不多了,但魂兵數要高於南紹行與秦廣王,一挑二是沒問題的。都市王火急火燎的幹掉了五官王,然後又摸了一張魂牌。很好!它的魂帥很合時機的出現了!
(本章完)