第九十二節:目標

“人這一生一直都是被字數……不,是數字所糾纏啊,老子不肯!!老子不依啊啊啊啊。”

放了寒假,在開發部混的很慘的邛騫時常就這麼慘叫着,這傢伙最近已經心甘情願的淪落爲悲慘的小工,我覺得他說的很對,從生到死,都是數字掌握着人,人能夠掌握數字的時間少的可憐。

尉行文那邊我又去了一次,孫鐵跟他的一票朋友還真的搞出了一套大綱,我看了一下,基本可以肯定這幾個傢伙也是一票奇人,最噁心的遊戲貨幣在後期大類堆積卻無法花掉的毛病與通貨膨脹被他用很簡單的幾種投資方式與可以建造私人港口的辦法給解決了。

爲了這個,我特意把哥幾個拖到喜相逢的小包廂裡,知道我要參用他們的設定,這幾位剛出大學棱角還沒被磨光的大小夥們高興的喝的大醉,孫鐵跟一個帶着眼鏡的胖子坐在我的身邊,他們兩個應該是出力最多的兩個。

“這是我哥們,李紋。”

“李紋?”我一楞,心想這重名也重的太離譜了吧?

“你好,木子李,文章文。”胖子一臉的笑,順便一把抓住我的手搖了起來:“我聽說過你,很了不起啊!”

“我說陸小弟,真的能夠讓我們來完成這個嗎。”等到李文幫我鬆筋動骨之後,孫鐵問道。

“沒錯。”我點頭。

“……可是,我覺得人家光榮已經有這麼一個遊戲了,我們雖然東西比它好,可是畢竟他們的東西比我們早啊……。”胖子說到這兒拍了拍他的光頭:“而且您說遊戲的名字就叫什麼好呢。”

“航海紀行。”我面不改色心不跳的回答道,心想這他媽的一定是借鑑。

“不好聽。”很意外的,孫鐵與胖子兄弟異口同聲的回答了我。

“爲什麼。”這下我覺得不好意思了,本來就是拿人家的創意,我覺得挺好的,怎麼還能說不好,這不是砸人家大神的招牌。

“我們這個遊戲設定的時代跟大航海時代一樣,可是世界觀又要做比它還要詳實,怎麼說也要取個大氣一些的名字。”孫鐵摸着下巴,而胖子作思考狀:“我們覺得我們應該將這個遊戲取個好名字,就叫世紀大航海!”

“……別傻了,大俗才能大雅,還是叫航海紀行吧。”我拍了拍胖子的手,語重心長。

把幾位帶回開發部丟給邛騫,大綱放在他面前的時候,這個號稱劇本狂人的眼睛就開始閃綠光了,估計了一下後果,我覺得自己應該先閃一邊去涼快涼快,要不然到時候誤傷了,我得找誰哭去。

關於薪水的問題,我讓他們自己報價,於是兩個孩子跟自家兄弟先是討論了一番,然後可憐巴巴的給我出了一個整數:兩千。

我心想這數要是傳出去,會讓別省的高科技人材笑死,於是又給他們加了兩千,不包括目前的培訓階段。

這錢拿的也不輕鬆,我讓邛騫帶着他們全力開始搞這個項目,我不求第一代就做的盡善盡美,只求能夠讓所有玩過它的人都記得它的與衆不同。要知道,追求畫面的遊戲是2002年之後的事情,在2002年之前,遊戲性與優良的可操作性纔是王道。

過了大年,三月初的時候,蓬萊夜語的第一期開始正式的本省大書店小報亭開賣,第一期的卷首按照莫仇總編大人的意見,依然給我的莫格斯的雪來了一個大特寫。

上封面的還是諾森·提卡,面對讀者的這個小傢伙坐在草地上與男主角——他的同窗好友,紅髮的吉米·卡特打着魔法萬智牌,屬於他的星羽的身邊多了一個小傢伙,那是屬於一個母親的幼崽。

“這新出生的星羽代表的寓意還真是深遠。”撒袞是這麼說道。

“是啊,人生就像是打牌,你永遠都不知道下一付是好是壞。”白家姐姐很有意思的補了一句。

“行了,我說各位,已經進入了九五年,我們在去年一年裡做的很好,但還不是最好。在新的一年裡,我們要更快更強更不要臉的去賺錢!”

蹲在椅子上,我看着圓桌會議室裡的各位哥哥姐姐們。

“又這麼說,當心變成小老頭。”

文家姐姐這次想用紙巾盒丟我,但是看了看我的腦袋與紙巾盒的大小,又沒忍下心。

等幾位姐姐都把去年的事情說完了,又聽我給她們佈置了一下大局任務之後,會議室裡就剩下我,白家姐姐還有撒袞和邛騫了——諸葛家的兩個丫頭全力負責城南的商品房建設,這一塊要花的錢最多,日後回來的錢也是最多。齊晴最近負責電子城的日常,想來也是讓她先熟悉一下,文家姐姐跑好了蓬萊夜語的刊號,現在與白家姐姐一起做救火員四處打下手,而何景國屬於那種哪兒需要跑哪兒的角色,最近他跟在趙格格的身後,全力推動果汁與茶飲料的推廣,江南這一片在他的經營之下基本已成鐵桶之式,下半年還準備反攻江北,走向海外。至於仁家姐姐,現在已經淪落爲開發部金牌夜宵妹,一手美味的青椒肉絲,麻婆豆腐與蛋炒飯把那羣中日美程序員喂的個個是紅光滿面。

“撒袞,給你一個任務。”

“什麼任務?”正在寵物喂水的撒袞擡起頭,這小子最近是名利雙收,小日子過的爽的很。

“知道暴雪嗎。”

“喔,知道,聽說它今年要推出魔獸爭霸2,怎麼了,你小子又盯上人家良家閨女了啊。”

“是魔獸爭霸2,你說的沒錯,我讓你在今年十月份之前盡一切可能把它收購下來。”

我看着撒袞一字一句的說道——如果說在現在這個時代上有什麼東西我最想得到的,那大概就是一個完整的暴雪。

我還清楚記得前一個97年的時候,自己從一個軟件店淘到Diablo的遊戲碟,並將它安裝起來之後的玩了整整一天之後的感受——這,纔是真正的遊戲。

這是一個可以說是世界上出品率最優秀也是最慢的遊戲公司,它也是跳票史上無數個歷史的創造者,所有人都不得不承認,它所創造的遊戲幾乎個個是精品,它是那麼的完美——除了跳票跳到讓所有的玩家們開始習慣這一點壞毛病之外。

2002年末,國內遊戲雜誌上曾經有遊戲學校打出“暴雪程序員認證”的口號,據說是引無數老手菜鳥竟上當,由此可見暴雪當在時的國內遊戲愛好者心中近乎神聖的地位,也可見暴雪的程序員在衆人眼中的代表的含義。

95年,暴雪剛剛推出魔獸2,這個遊戲在四個月內就賣了50萬,這個數字在當時足夠驚天地泣鬼神。只不惜這個公司之後波折甚多,多次的收購,副總裁和創始人之一的BillRoper,還有三個主要負責人ErichSchaefer、MaxSchaefer和DavidBrevik的陸續離職等等……在我的眼裡,這樣的遊戲公司,不應該因爲錢而被出賣,更不應該因爲錢而四分五裂。

現在應該沒多少人覺得這個公司有如此大的潛力,所以我思前想後,決定將它一舉收購——與微軟的股票一樣,別嫌貴,乘現在還有購買力多買點,日後等着拆股升值做夢笑吧。

“你的意思是買下整個暴雪,對吧。”撒袞放下手裡的遊戲機,他坐直了身子,一本正經的看着站在椅子上的我。

“對,從內到外,一個都不能少。”在椅子上的我蹲下身子看着眼前這位最得力的干將:“想想看,我們岐路電子現在在東南亞這一塊要錢有錢要人有人要知名度有知名度,就是沒有像他們這樣的優秀製作團隊,正所謂千軍易得,一將難求啊我的撒總。”

邛騫一楞:“外包也不挺方便麼?三上那邊的問題不都是找美國人解決的啊。”

看着邛騫帶着一絲疑慮的臉,我搖了搖頭:“外包力量再好那也是別人家的,想一想我之前說的,一個遊戲賣到天上去能夠賺多少,你們應該都知道我的理想,一個優秀製作團隊的價值比一個優秀的遊戲要貴重無數倍,我現在想要的就是讓他們爲我們做大一個屬於中國人的遊戲品牌。”

邛騫一楞,然後立馬想通了一般發瘋似的點頭:“您說的對,有他們加入,我就算去美國幫他們打下手也樂意,怎麼說也是學習他們的技術,這事絕不丟人。”

“是啊,我們現在的遊戲製作團隊纔剛剛開始,要技術沒技術,要名氣沒名氣,就是要靠他們幫我們打出名氣,現在人家剛剛起步,志不短但是人還是挺窮的,現在我們不動手,日後興許就是有錢也買不到了。”

“那好,給我一個上限,最多可以承受多少的收購費用。”

“1億五千萬美金。”說完這個,我跳下桌子走向會議室的大門的同時將手裡的報表丟給白家姐姐:“散會吧,今年大家還要努力。”

“得令。”各位是轟然應若,倒有幾分氣勢。

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