第四十二章 體力值和死亡懲罰的設定

楚天一路狂奔,10分鐘,來到離村十里外的一處驛站,兩個全身甲冑,手持長戟的士兵攔住了楚天的去路。

“呔,哪裡來的毛頭小子,滾回自己村裡去,這裡不是你來的地方。”其中一個粗壯士兵指着楚天襠部呵斥道。

楚天下意識的夾緊雙腿,旋即大怒,這都什麼素質啊!見面就叫老子毛頭小子,把老子逼急了,老子把頭上毛都颳了,看你丫的怎麼叫。

楚天決定好好教訓一下這兩個沒素質的士兵,所以就投了一個鑑定術。

人物名稱:邊防士兵王武人物簡介:大楚王國的精銳士兵,守衛邊疆,盡忠職守人物等級:30當楚天看到了人物等級後,直接就關上了屬性資料,這尼瑪等級30級,還是精銳士兵,估計一個屁都能把自己轟死,還教訓個毛毛。

楚天一臉傻笑的走到士兵身邊,警惕的左右看了一下,從包裹裡掏出2個銀幣,悄悄說道:“這位大哥,小子昨夜夜觀天象,說今日必能遇見大人物,我看大哥氣度不凡,一身戎裝之下,威風八面,冥冥之中暗藏霸王之氣,日後的作爲必定難以預測啊!這是小子的綿薄心意,還望大人收下。”

說完,楚天一邊遞上2個銀幣,然後繼續保持一臉傻笑。

粗壯士兵接過銀幣,放入懷中,冷哼一聲,說道:“呔,黃毛小兒,本大人豈是你區區幾個銅子可以收買的,沒有通關文書,說什麼也不讓過。”

楚天心中再次一怒,話說這士兵爲何如此蠻橫,自己明明就是給的銀幣,卻說成是銅子,還有,老子的頭髮明明就是黑的,啥時候變成黃毛了?

不過楚天在聽到士兵最後那一句通關文書之後,頓時心中懊悔不已,尼瑪原來是要英雄證明書,早知道就不白白Lang費4兩銀子了。

想着,楚天臉色苦逼的從包裹中取出英雄證明書遞給了士兵,士兵看了一眼,眼色立刻有些恭敬了起來,說道:“沒想到少俠得到的,竟然是英雄證明書。”

楚天不明,問道:“是英雄證明書啊?怎麼了?”

士兵說道:“少俠有所不知,你們異族人離開村子只會得到勇士證明書,只有表現出衆而且第一個走出村子的人,才能得到英雄證明書。”

楚天恍然大悟,原來是這麼一回事,是說之前怎麼還在狐疑,別人武松打個老虎才能算是個英雄,自己打死幾隻野狗,也就算英雄了,這英雄也太不值錢了,原來更多的是考慮自己表現出衆這一方面。

楚天心中感激村長,楚天對自己的斤兩還是知道的,雖然應該是村子裡第一個走出去的異族人,但表現出衆怎麼都和自己掛不上勾,村長這是憑藉自己二人的關係,給自己開了個後門啊。

見到楚天不說話,士兵又開口了,說道:“既然少俠是村中英雄,又有文書作證,那我等自然不敢阻礙少俠前行。”

說着,士兵就收起長戟,給楚天放心了,但是好像臉上的尊重倒是真的,可是二人絲毫沒有把銀子還給楚天的意思。

楚天也沒有計較,豪爽的說是結交天下英豪,實際上是害怕士兵翻臉,這裡荒郊野外,野獸頻繁出沒,真要是激動了士兵,別人就把你楚天活活弄死又咋地了?就算村子來人問起來,就說是被野獸叼着吃了,你楚天能說什麼?兵荒馬亂,軍官蛇鼠一窩是很常見的事……

楚天犯不着爲了4兩銀子得罪兩個士兵,這要是沒到10級還好,死了也不掉經驗什麼的,但是10級之後,就不能這麼計算了。

10級之後,系統判定已經不是新人了,死亡會接受懲罰,一次死亡損失1%到99%經驗不等,掉落經驗的多少與善惡值有關。

善惡值其實就是善良值和罪惡值的合成,做一件好事,例如攙扶盲人老奶奶過馬路啊,就會增加一定的善良值,而像殺一個人,或者毆打殘疾人之類的惡性質事件,就會增加一定罪惡值。

每個玩家初始善惡值是0,做了好事善惡值就變成正數,做了惡事善惡值就變成負數,而善惡值爲0的話,死亡就只掉10%經驗值。

或許10%經驗並不多,但是如果發生另外的一種情況,就會掉1級多,例如某個人是10級7%經驗值,因爲死亡無法扣除10%經驗,那就會掉級到9級0%經驗,這也就是說,10級之後,每級的10%經驗之前,要格外的小心死亡,否則直接就會掉級。

而同理,因爲善良值可以消弱死亡的經驗損失,那掉級的設定也是同理可得……

楚天自認爲自己在村裡是做了一些好事的,雖然最後結果都不怎麼樣,但是應該不會被系統判定成惡事,只是現在善惡值系統尚未開放,所以楚天還無法知道自己的善惡值會變成多少。

過了驛站,楚天繼續狂奔着,現在楚天終於明白體力值是什麼東西了,那就是體力的消耗,奔跑,攻擊,站着不同,都會消耗體力值,只是消耗的多少不同,之前因爲在村子裡,屬於新人,所以體力系統沒有被觸發,現在楚天10級了,不屬於新人,很多被動的系統也被觸發。

體力值的消耗會讓氣血的上限下降,需要用食物來補充,氣血上限才能恢復,而如果體力值很低的情況,會出現全身的屬性被一定程度的消弱,這是一個十分頭疼的問題。

體力值和玩家的合計體魄屬性有關,1點體魄屬性提供10點體力值上限,體力值無時無刻不在消耗,例如,一個人安靜的躺在地上,一動不動,一分鐘會消耗1點體力值,而這人站起來走路,1分鐘會消耗2點體力值,奔跑變成3點,攻擊變成4點,受傷變成5點,越是消耗體力的行爲,越快消耗體力值。

而例如一個人有100點體力值,當體力值消耗完之後,就會出現負體力值,這時如果又得不到食物的補充,就會開始降低氣血的上限,每出現10%的負體力值,就會對應降低10%氣血上限,也就是按100計算,當體力值顯示-10的時候,氣血就會降低10%,-20則降低20%,以此類推。

當氣血降低到50%之後,每降低10%體力值上限,雖然不會繼續降低氣血上限,但是會降低其餘所有屬性10%,當體力值已經出現-100%之後,前面的50%體力值會繼續降低那剩餘的一般氣血上限,而後面50%體力值會降低剩餘的一半屬性,當體力值變成-200%後,不再降低體力值,因爲玩家直接見閻王去了。

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