一一八零章 兵庫鬥法

四風鹿神從一開始就犯了大錯誤。

卻又缺乏果決心。

明明知道局勢很不利,還是捨不得斷尾求生。

機會難得,又付出了那麼多,這斷尾的操作一出,立刻虛弱瀕死,多年來積攢的、能在魔潮再起時玩‘一步快、步步快’戰略的先發優勢,將蕩然無存,怎麼捨得?怎麼甘心?

不甘心結果就是顯得更深。

在厄運天罰的影響下,搞出乞丐跟富豪比誰更有錢的戲碼。

凱恩自然是沒有火力全開。

首先他的基本盤是‘黑暗法則宙域封鎖力場’,這也是擁有絕對優先保障資格的重點,這一塊兒要是崩了,他在黑暗HP再秀再出彩,也是丟西瓜撿芝麻,甚至會面臨身死殞落。

其次,他也沒必要牛刀殺雞,他是有庖丁解牛本事的強者,殺雞哪裡需要搞的臉紅脖子粗,一地雞毛?

所以,就以現在的、頂着黑暗HP宇宙主物質世界法則天花板的傳奇+階位強者的實力水平,和鑽石級技術掛帶來的額外加成,他就有足夠的自信收拾這些虛弱的神祗。

這樣的一個狀態,也是性價比最高的,出入黑暗HP世界無礙,在天道法則的允許內,還能通過技巧曲線提升實力,令真實戰力,或者說戰力峰值達到聖域++,甚至更高,可謂生活工作兩不誤,節能效率小能手。

於是在這片破碎大地上,維度擂臺中,定規矩的法則交鋒先開始了。

法則交鋒,有些是顯性的,有些是隱性的。

像地火水風這種元素法則,就是顯性的,而看到凱恩一出手就是八種元素法則,四風神鹿當時就有點臉色難看白。

全八種元素法則,是正統,也是核心。

就創的角度講,風代表流通,火代表繁茂,土代表孕育,水代表潤澤。加在一起,纔是萬物繁衍之力。

而滅的角度,風代表破碎,火代表熔燬,土代表埋葬,水代表腐蝕。同樣,一整套下來纔是完美歸元。

只這一手,就體現了凱恩在法則方面的高大全。

在他而言,可以說是一專多能,黑暗專、光明、時間、空間等能。其他與之相比,只能說是泛泛,有的甚至是皮毛。

但跟其他神祗比。

比如說四風神鹿這種信仰神靈比,哪怕是皮毛,都是令四風神鹿高山仰止的宗師級。

四風神鹿一開凱恩的技術逼格這麼高,只能是砸錢。

這就是技術不夠錢來湊。這個錢,自然是神秘要素。

凱恩這時候選擇了退讓。

這其實是以退爲進,縱容四風神鹿將家底儘可能的壓在賭檯上,省得事後還得尋蹤溯源,挖墓掀墳。

當然,也不會一味的退讓,那樣不但會讓自己陷入極端不利,還會讓四風神鹿生疑。

四風神鹿也沒求能通過砸錢,反過來壓凱恩一頭,構建的規則能明顯利於己方,他們只求不要被凱恩過分欺壓即可,剩下的,靠棋子的高質量來找回。

而實際上這是一種錯覺,就衝凱恩的技術逼格,其掌握的棋子又怎麼可能不是精品?

只不過四風神鹿本能的不願意相信這一點,厄運天罰也起到了相當的作用,讓他們昏聵。

否則此時就應該發現,他們根本就是選擇了個黑坑來跳。

遭受了無形降智打擊而不知的四風神鹿,在法則的較量上雖然略處下風,但還算能夠容忍。

畢竟整體來說,還算是公允,這就夠了。

雙方都能認可的廝殺規則制定完成後,就可以正式下場開撕了。

四風神鹿有些迫不及待的先一步進入法則區域,等於是先入位,先出手。鹿角盔大漢自然也跟着進入,充當馬仔。

凱恩這邊,則是移動王座,連同一方土地,載着始終在王座旁伺立的萊娜,從容入場。

法則運轉,戰爭隨即開啓,四風鹿神以北風爲代表,放下代表資源的第一張法牌。

頓時,一片蒼鬱的森林(綠色,代表生命、莽撞)以3D投影的方式展現。

這是片杉樹密林,根根粗壯筆直,如槍如劍,直指天空藍,而其枝葉形成的綠,渲染了樹幹之外的空隙,只見天光,不見天空。

森林展現了1.5秒之後,便化作一團綠色晶體,懸浮於北風左側的能像槽位。

這是之前法則交鋒所定下來的規則的部分具象,算的上是公開公正,入局的雙方誰都沒辦法玩下三濫的陰招,只有檯面上的陽謀算計。

北風在放下資源牌,或者說地牌之後,隨即便利用其能源召喚了一隻芽孢獸。

消耗一張地牌的召喚物,自然不可能有多厲害。芽孢獸的攻防各是1,橫向比較的話,差不多相當於DND體系5級左右的職業者。

5級職業者代表着擺脫菜鳥頭銜不久的普通職業者,正面對抗十個普通戰兵能戰而勝之,可在神靈而言,則跟普通人差異極爲有限,數量再多,也沒可能通過量變引發質變。

這是因爲神靈跟職業者作戰,由於技術上的碾壓,並非一位的消耗,而是可以在殺戮的同時獲得攫取力量,獲得補償。

而殺戮5級職業者的消耗支出是小於收益的,因此只會越戰越強。

然而眼前的這場撕逼,在這方面則是另有規則。雙方都沒興趣讓這一戰變得過分冗長,因此將勝負的生命值以20等分計。且召喚的戰力,直接與法則關聯,一旦能直接攻擊敵方本尊,多少攻,便消耗多少生命值,率先清空的便輸。

這也就意味着,芽孢獸雖然只是攻防1,凱恩這邊若沒有辦法攔截阻止,那麼20輪過後,凱恩會被磨掉所有生命值而敗北。

芽孢獸還不至於此,四風神鹿既然敢於選擇兵庫戰模式,自然是因爲在這方面有信心。其一整套法牌堪稱久經考驗,方方面面都想到了,個個精品。

芽孢獸雖然攻防都是1,卻有個特殊能力——犧牲。

這是隨時可以啓動的特殊技能,啓動後,將防止本回合內所有可對本體造成的戰鬥傷害。

這也就意味着,哪怕凱恩這邊有百頭攻擊力20的超強召喚獸一齊攻擊北風本體,主要北風讓芽孢獸啓動該技能,北風本體1點生命值都不會掉。

所以芽孢獸的性價比可謂非常高,這召喚獸看起來還有點蠢萌,在屬於它的一域小天地裡,搖頭擺尾的溜達,不時東咻咻、西咻咻。

然後就輪到凱恩了。

按照事先的規定,牌庫總牌量是60,手牌7張,每輪可抓一張。這個規矩可謂泛用。

特殊的地方在於,無論是手牌,還是牌庫,都是自由上牌,而不是隨即抓牌。

隨機就代表着利用到混沌原理,受氣運的影響較大,四風神鹿自然不會在遭受厄運天罰的背景下允許這種條規。

所以無論是手牌,還是每次抓的牌,都可以由牌主主動選擇。這樣一來,主要就是牌本身(家底)、和戰術策略的較量了。本質上也算是鬥智、鬥力、鬥技。

作爲後發者的補償,就是可以抓一張牌,也就是有了8張手牌。

凱恩放下的第一張地牌是藍色,代表智慧、狡詐,就見一片深藍大海上,懸着粗笨石鉢般的巨大山體,有水從山體的凹陷處瀉入大海,形成瀑布,景象看起來頗顯神異。

這張地牌最終化作抽象的藍色晶體,懸浮於凱恩左側的能量槽位。

接下來,凱恩消耗這張地牌的能量,放下第二張牌,太陽指環。

太陽指環的能力是加2點無屬性能量,或者說神器屬性能量。但它初次入場時,需要消耗1點地牌能量。

另外,只要動用太陽指環,2點能量就勢必全部耗掉。

還有,太陽指環既是地牌,也是神器牌,它的神器屬性,使它位於神器區位,而不是能量槽位。

兩者的安全性差着一個檔次,極少有針對地牌的手段,但針對神器的手段卻很多,北風此時的法牌中就有兩種。

其一,同頻振殺,消滅目標非地永久物,已經其他同名永久物。

其二,毒契,消滅所有法力小於或等於X的神器、生物或結界,X等於一次性注入的能量。

所以北風看到太陽指環這張神器牌,雖然有些豔羨,但並不慌。

不過當凱恩一連放下4章太陽指環時,仍舊是不免感到蛋疼。

就他所知,太陽指環的核心原料是恆星精粹,一種只能在燃燒的恆星中才能獲取的神秘要素的變異體。

凱恩一出手就是四張,簡直是壕無人性。

而且,按照規定,除非是符合某種嚴苛的規定,否則任何非地法牌,都不能多於四張。

也就是說,凱恩一口氣把60張牌中所有的太陽指環都放入場了。

總法力值也一口氣飆升到9點,要知道按照最原始的添加法,這是需要九輪才能完成的佈置。

當然,這一輪凱恩能用的,只有2點無屬性法力,因爲每放置一張太陽指環,都需要消耗1點法力,而太陽指環每次使用,是2點齊出,所以一張壓一張,之前的三張太陽指環,本輪都用過而橫置了。

一口氣就出了五張牌,此時凱恩手中只剩三張牌。

然後凱恩結束了本回合的操作。

北風面無表情的瞪了凱恩一眼,他知道凱恩手中那三張牌必然是消耗不菲,作用極大的牌,爲此,寧肯讓他佔一輪便宜。

可惜祂的套牌中沒有竊取牌,否則哪怕只是讓凱恩棄一張牌,也足以打亂其步驟。

輪到祂了,想那麼多有的沒的、也沒用,凱恩的戰術是疾風暴雨,這種戰術持久力不行,如果不能前期建立足夠優勢,就會輸,而祂手中就有一張同頻振殺,消耗是3,只需要下一輪,就能將4張太陽指環全部毀掉。

所以祂心懷忐忑和激動,面無表情的、老老實實的放下第二張地牌,代表黑肅穆、惡毒的黑色沼澤。

光線黯淡的沼澤中,水霧迷濛,畸形的歪脖樹看似枯死,卻還有些枝葉掛着墨綠,一派陰詭氛圍。

沼澤牌展現之後,便化作黑晶懸於能量槽位。

然後北風放下第二張召喚獸,祝亡法師。

祝亡法師消耗2點能量,其中一點必須是黑色牌。

祝亡法師的攻防是0/1,連芽孢獸都不如,召喚費用卻多1,這是因爲它的特殊屬性更犀利。

跟凱恩的次級分身曾經用過的鮮血畫師一樣,每當場中有生命死去,祝亡法師就能直接從地方本尊那裡爲自家主人抽取1點生命值,此消彼長。相當犀利。

隨後,北風讓芽孢獸攻擊,拿掉凱恩1點生命值。

北風結束操作,總計放4張牌,抓一張牌,手中還有4張牌。

輪凱恩了。

就見凱恩抓了一張牌後,沒有放地牌,而是先放了一張名爲太玄烘爐的神器牌。

這張牌一出,其他三位觀戰的神鹿,當時就不淡定了,北風更是眼珠子都快凸出來了。

太玄烘爐,由你擦空的神器不會毀壞,備註:註明【消滅】的效應以及致命傷害,都不會將它們消滅。耗費,9點能量,無專類屬性需求。

這張牌,可以說不是結界的結界牌,此牌一出,鎮壓全局,所有帶有神器屬性的,包括它自己,都是不滅不毀的存在。

太玄烘爐看起來也非常的叼,就像埃菲爾鐵塔的粗壯圓潤版,下粗上細,立於平整的,充滿了玄幻科技風的金屬大地上,它完成展示後,沒有濃縮,而是直接成了凱恩的背景板。

雖然還沒有BGM,但有背景圖,又有王座,凱恩的逼格一下子就擡升了數個檔次。

驚豔、驚嚇之餘,北風想要罵人,凱恩這一手,可以說直接將他的毒契和同頻振殺基本廢掉了,那可是他的重要手段,毒契代表着無差別收割和大洗牌,而同頻振殺最善於滅除成羣成勢成氣候的敵人,少了這兩樣手段,祂的戰力等於被廢掉三成。

而且麻煩遠不止於此,因爲神器系是有戰牌的,或者說神器屬性的生物牌,有了太玄烘爐,神器屬性戰牌等於天然擁有不滅不毀屬性。這還怎麼玩?

當然,兵庫鬥法,也跳不出天地至理。而天地至理之一,就是萬物相生相剋,也就是說,即便是凱恩這般碉堡級的手段,也是有辦法化解的。

那麼北風有沒有呢?

說有不對,說沒有也不對。

放任凱恩完成太玄烘爐的部署,本就陷入被動。直接針對的辦法,到這時已然沒有。

但卻有迂迴的辦法。畢竟評判雙方輸贏的依據,是本體的生命值,太玄烘爐只是建立了神器一系的優勢,使得那些針對神器的手段大部分作廢了,卻對防禦和攻擊沒有直接幫助。

這時,凱恩的操作還沒有結束,就見他放下一張白色的平原牌,秋高日爽,金色麥浪,百里沃野。平原牌代表秩序、刻板。

再加上代表繁榮、混亂的紅色山脈派,兵庫綠藍黑白紅的五色就齊備了。它跟仙道的五行相差彷彿,相生也相剋,有正也有反。

而從這個角度,也是能分析出使用者的根腳路數和特徵的。

像四風神鹿,是綠黑,綠明顯就是意味着對宇宙樹尤克特拉希爾的依仗,黑則表明了祂們思路和主張的風格,算是惡神。

這裡的惡,主要不是指惡毒、壞,而是更多的指孤陰不生、孤陽不長,四風神鹿扮演的反角,在其神系中卻是不可獲取的。

可悲的是,黑暗HP世界的北歐神系從根源上就被扭曲了,全部都是反角,無非是一派是僞君子,一派是真小人。

而凱恩使用的白藍,也不等於說他就是好人,畢竟刻板、狡猾可不是好詞。況且他大量的使用了中性的神器牌,這就愈發的難以界定其特性了。

說到底,凱恩現在的真正實力夠強,凌駕於以小千世界爲主要後盾、同時也是上限的造物者體系之上,所以沒辦法通過被其任意支配的體系來分析他的真正根腳和風格。

凱恩放了一張白色底牌後,又放了一張很有特色的神器牌,吸命毒蟲。

吸命毒蟲的攻防只有1,是神器,也是惡魔,它有個特別的天賦,就是吸命,攻擊有多高,就能吸多少生命值,這個生命值自然是直接反饋給本體的。

它的召喚費也有趣,跟北風的祝亡法師一樣,都是2點,其中1點指定必須是黑色。

不同的是,這一點黑色,還可以用2點本體的生命來代替。

凱恩手中並沒準備黑色地牌,這也就意味着,要麼想辦法拷貝或借用對手的黑色地牌,假如對手有,而己方又有相關的手段,要麼就耗費本體生命值,才能登場。

通過一系列手段拷貝對方的地牌,可不是一輪就能搞定的,不但費周章,還費牌,還得考慮對手的破壞和反制。

而耗費本體生命值,就直接的多。卻也不是沒有弊端,如果一上來就被幹掉或封印什麼的,那就虧了。

但現在有太玄烘爐打底,吸命毒蟲登場既不滅不毀,這就很好用,哪怕用來扛高攻召喚物都沒問題,反正不死,還能吸到生命值。

當然,這種看似無賴的情況,也不是沒有破法,比如某些召喚獸就有踐踏天賦,從而無法被輕鬆擋下,其攻擊如果沒有相同或更高的防禦值抵消,剩餘的攻擊力就會直接反饋在本體上。

比如某召喚獸的攻擊是10,擁有踐踏異能,用防禦力1的吸命毒蟲擋,結果就是本體掉9點生命值,然後靠毒蟲的吸血回1點生命值,最終傷害是8,而綠色牌系,最不缺的就是隻堆攻防,沒有特殊技法的頭鐵莽夫。

但反過來說,攻擊能上10的召喚物,召喚所需的能耗也高,先期不容易出場。

凱恩正是利用這一點,開始時不懼對手的召喚獸打擊,也不惜自耗,因爲狀態足夠健康,生命值的適當消耗,也被其算計進了戰術中。相比北風,這就叫多算勝。

生命值17,不滅毒蟲一頭,資源點10,手牌1,這是凱恩當前的狀況。

可以說,他的戰術的確是打前期,明明是後手,總計拿到9張牌,兩輪裡就用掉8張。

而拿到8張牌且先手的北風,兩輪之後卻手握四張。

現在連北風自己都對自己看衰了。主要不是手牌,而時策略上被凱恩成功針對,落於下風。手中的有張同頻振殺,卻無法發揮作用。而且牌庫中也沒有特別好的反制對手的牌。

第三輪,北風直接選了一張腐朽輪迴,放了一張黑色地牌後,令其登場。

腐朽輪迴:死者不是用來埋葬的,而是用來種的。

這是一張結界牌,佈設費用是1黑1綠1自由(隨便什麼屬性)共計3點,效果是,只要己方有非衍生物進入墳場,就能誕生一個攻防爲1的衍生物。

北風這麼搞,明顯是以祝亡法師爲核心,玩數量流。

比如說,芽孢獸本身不是衍生物,又能自殺(犧牲技能),那麼它死後,祝亡法師就能吸對方1點生命,給己方回1點生命。

而腐朽輪迴通過芽孢獸的死再萌生出一頭衍生物,隨便什麼敵人來攻,讓其頂上去,既能化解對方的攻擊,又能再讓祝亡法師吸一點生命給己方。

就是靠着這把此消彼長,將對方的生命值耗下去,至於快慢,那就要看戰鬥的激烈程度了。

北風結束第三輪,抓了一張牌,除了兩張,還有三張。

輪到凱恩,抓一張牌,然後連帶手裡的一張,全部用掉。

分別是神器牌萬象鏡,和法術牌造模儀式。

萬象鏡耗費5點,效果是可以壓印法術牌,每輪開始時不消耗費用使用被壓印的法術牌。

而造模儀式的效果是,消耗4點,其中2點必須是藍色地牌,複製一個場中的召喚生物,該複製品有着衍生生物屬性。

如果肯額外再支付5點能量,就複製5個該種召喚物登場。

四風鹿神看到這樣的牌,情緒是崩潰的。

心說,這特麼也太流氓了!

量產啊這是,而且是每輪開始時都能發動一次,直接突破了一種法牌最高只能有4張的上限。

並且,是免耗費的。也就是說,哪怕一點資源不耗,也能獲得一次複製一個召喚物的機會。而如果肯額外花費5點,那就是造5個!

還有一個賤兮兮的地方在於,當壓印法術牌時,是從萬象鏡的角度來定位耗費的。這也就是說,只需要支付總計4點資源,就能完成壓印,而不必遵守必須2點是藍色地牌的直接施展約束。

再加上太玄烘爐提供的不滅不毀BUFF,這特麼的,全是巧妙的繞過限制的騷操作。這還怎麼活?

凱恩操作結束,手牌已空,讓吸命毒蟲展開一輪北風一方抵擋不能的飛行攻擊後(飛行單位只能飛行擋,或有‘延勢’天賦的單位擋,比如蜘蛛的網,射手的箭,都可以成爲‘延勢’天賦的基礎),便痛快的結束了第三輪。

與此同時,北風快速的算了一下,發現自己敗局已定。心中非常的抑鬱,畢竟他的手段還沒來得及展開,就被凱恩華麗麗的碾壓了,這也太喪了。

但他還是決定了奮戰到最後,於是第四輪抓一張牌後,再放一張黑色地牌,1綠3黑,滿足了結界牌‘墓約’1自由3黑的施放條件,完成了該結界的設置。

墓約的效果是:我若有一個生物,你就得也犧牲一個生物。

這結界明顯是配合數量流打法的,最克精英流。

而凱恩就是精英流,因爲他大量的牌都用於了效果佈置,再刨去地牌,戰鬥牌是非常有限的。

但凱恩通過複製流,成功擺脫了這種束縛,雖然往往會陷入被動(一旦萬象鏡,尤其是壓印了法術的萬象鏡被破壞,就鉅虧,並且缺乏複製目標的情況下,只能是輪空),但終究還是緩解了數量不足的問題。

放下墓約後,北風手中還有兩張牌,結束了這一輪。

又輪到凱恩,凱恩直接耗費6(有太陽指環,自動認定先緊指環消耗,並且必然是雙數,所以一次性橫置三枚指環)複製了五個祝亡法師。

北風嘆口氣,心說果然如此!

便在術法還沒有落下的時候,犧牲了芽孢獸。芽孢獸的這個法術,是不論己方動,還是敵方動,都可以操作的,甚至攻擊後仍可以操作,不像某些異能,一旦橫置(攻擊完自動橫置,敵人進攻無法以橫置牌防禦),就不能施展異能了。

芽孢獸犧牲,祝亡法師吸1點生命,墓約結界效果發動,優先作用於凱恩一方。

凱恩只能是犧牲掉僅有的吸命毒蟲,又被祝亡法師吸1點生命。

連帶之前損失的,生命值總計16(毒蟲上一輪吸回1點),而北風的生命值是21。

然後北風就沒招了,造模儀式效果完成,5名祝亡法師衍生物出行在凱恩一方的陣營。

這時再看局面,比吸血,凱恩這邊多4個,比數量,凱恩這邊多3個。

即便有墓約效果以命換命,也換不過對方,更何況每死一個,凱恩就比北風多吸4點血,到了下一輪,情況更誇張。

雖然北風握有同頻振殺,能夠一輪滅掉所有祝亡法師,可一次死6個(複製的祝亡法師沒有神器屬性,不受太玄烘爐效果保護),北風的祝亡法師在進入墳墓的同時,只能抽6點血,凱恩一方卻是能抽30點值,減去6點,也還有24點,北風只有21點生命值,因此結果就是形同自殺。

還有一點,如果是己方動的時候發動術法,異能效果是敵方有優先權的,也就是說,他使用同頻振殺,不等他這一方的祝亡法師開始抽血,凱恩陣營的祝亡法師就先開始抽,而一旦生命值清零,後邊也就不了了之了。

要說着也是個可以利用的點,比如凱恩除了有5個祝亡法師,還有一大堆其他召喚生物,而北風只有1個祝亡法師和一堆召喚生物,但有毒契這張法術牌,以及足夠的能源。

那麼等輪到凱恩,未等凱恩有所動作,北風就使用毒契清盤,北風一方優先抽血,儘管1個比不過5個,但先一步將凱恩的總生命值抽乾,勝負就揭曉了,凱恩將憋屈死。

可惜北風雖然有毒契,步數不到位,沒能完成毒契的部署,也沒有那麼多炮灰,縱然有辦法,施展不出來也是枉然。

北風就這麼輸了,還沒來得及發力,就因爲策略被針對,牌面也不行,算計的不如凱恩,而被直接碾壓。

不過祂還有三個兄弟,而凱恩只要輸一局,便徹底淪陷。這確實不公平,但規則擺在那裡。當然,凱恩也爲自己爭取到了優勢,那就是他能換套牌,而四風神鹿卻不能……

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