第二百二十二章 興奮起來了

伴隨着一陣復古式的背景音,一個上世紀的小鎮與碼頭出現在屏幕之中,碧藍的天空以及海綿,給人一種十分清爽的感覺。

隨後整個鏡頭慢慢的拉近,靠岸的運船將防護欄拉開後,船上的衆人開始爭相下船,有外着普通的人、有一身西裝打扮如紳士的人,也有身着禮服看起來像是貴婦的人,其中剛剛出現在海報上的主角也出現在了人羣中。

一身夾克衫、頭戴着一頂圓帽,腰間還掛着槍袋,看起來跟旁邊的人有些格格不入。

而在他的身邊,同樣還有一左一右的兩個穿着制服的男人,他們是美國的政府探員。

機器將從運船上貴婦的專車挪下來,剛剛從運船下來的人們小聲議論着,迎面走來一個賣報的小童大聲的叫嚷着:“號外、號外、吸菸有益健康!”

“來讀讀報紙吧,先生!”賣報的小童靠近探員,不過卻被粗魯的推開,不過賣報的小童絲毫不在意,繼續大聲宣讀着報紙上的標題內容:“仔細看看吧,Bill Williamson的幫派……”

隨後畫面突然微微黑了一下,鏡頭轉換到了一個小鎮的街道上面,夕陽下,空無一人的街道,海報上的主角站在街道的一頭,另一頭同樣站着四個槍手。

伴隨着一陣風吹過,地面上的稻草團被吹飛,從雙方的中間劃過。

原本寂靜的氛圍被一陣突然響起的BGM打破。

‘嗚~嗡~嗚……’

怪異的BGM聲音響起,臺下的一衆記者,包括從直播平臺觀看的玩家們,都是渾身不由自主的一抖,感覺雞皮疙瘩都要起來了一樣。

在之後鏡頭慢慢拉遠,夕陽的餘暉灑落在小鎮的街道,以及對峙的槍手身上。

從可以清楚的看見人物的表情,到最後只能夠看到人物的影子,但鏡頭依舊在拉遠,最後整個小鎮,整個荒野都能夠看得一清二楚,最後……屏幕黑了!

What?

沒了?視頻放完了?

槍手對決呢?最後的結果是怎麼樣的呢?遊戲中的槍戰對決究竟是什麼樣的射擊模式呢?

臺下的一衆記者一臉懵逼的看着燈光重新打開的會場,以及黑漆漆的屏幕。

如果用表情包來形容他們此時此刻的表情,那選擇性就可多了去了。

有‘尼克揚黑人問號.jpg’‘一臉懵逼.jpg’等等。

“楚總,請問這是遊戲中的實際畫面麼?”這時候臺下已經有記者忍不住想要提問了。

聽見這個問題,其他的記者也是打開自己的錄音筆,期待着楚河的回答。

一流級別的畫面,同時剛剛的宣傳片中的表現實在是太棒了,如果不是知道這是一款遊戲的發佈會,他們甚至會以爲剛剛那是某個即將上映的好萊塢電影預告片,雖然有一些誇張了,但足以說明其品質。

“這是我們理想中的成果,但能否實現還需要看主機平臺的機能,我們想要榨乾主機平臺的所有機能,我們也一直在爲這個目標而進行着努力。”楚河一臉認真的說道。

看着舞臺上的楚河一本正經的樣子,後臺包括普羅特還有加布雷一衆等人,都是一臉無語的表情。

你就忽悠吧,這個預告片都是整個公司的美術部門花了差不多快兩週的時間,而且還是加班加點才做出來這剪短的預告片,甚至很多的地方還有瑕疵,不得不採用遠鏡頭這種省事的方法來操作。

接下來楚河繼續介紹關於項目的情況,不過基本上都是圍繞着畫大餅來進行的。

畢竟目前階段,除了畫大餅,他真的拿不出啥實質性的東西啊。

在楚河介紹完畢後,便是常見的記者提問環節了。

“楚總,能不能問一下,爲什麼會選擇美國西部作爲遊戲的背景呢?”提問的是來自國內遊戲星空的記者,葉青有一些好奇的朝着楚河詢問。

“主要是因爲湊巧吧,實際上這一款遊戲我們的立項是很早的,甚至在開發求生之路前,我就已經有這樣的一個計劃了,因爲當時的我們剛剛做完了以華夏文化爲背景的江湖,當時我就在想我們爲什麼不能夠嘗試一點新的東西呢?”

“至於爲什麼是美國西部爲背景,主要是因爲當時的我正巧看了一部西部電影《黃昏雙鏢客》,時代的背景與特定的環境,讓我感覺到這是美國的江湖,所以我當時就決定以美國西部作爲遊戲的背景。”楚河笑着忽悠道。

雖然大家都很清楚,選擇美國西部作爲遊戲背景,主要就是爲了海外的市場,但對外他當然不能夠這麼說。

接下來提問的問題,大多數也都是圍繞在遊戲的發售時間、以及類型這些上面。

除了遊戲的類型,楚河對外公佈了是ARPG模式外,其他的一切都是模棱兩可的說法,反正是大餅往圓了畫就是了。

新聞發佈會結束之後,每個受邀的記者,都收到了一份小禮物,由專門在玩具廠商定製的左輪手辦,以及一本薄薄的荒野大鏢客圖冊。

“楚總,這個餅畫的有點大了啊。”發佈會結束後,晚宴上加布雷一臉苦笑的朝着楚河道。

這個餅畫的也忒大了點吧,真實的遊戲世界這些就不說了,還有壓榨新一代主機的機能,這任務也太重了吧。

要知道目前新一代主機發售時間也差不多一年多了,其中也有多家遊戲公司進行新主機的遊戲製作。

但誰敢說現在就能夠壓榨乾主機的機能?

就算是索尼方面正在開發的獨佔新系列戰神,以及微軟方面的獨佔光環,都不敢說能夠榨乾機能。

“盡力就好,不要有多少壓力。”楚河笑了笑說道。

反正也不是第一次畫大餅了,只要不是吹牛逼吹的太過分,完全沒有問題的。

哪一家遊戲廠商沒有對外畫過大餅?

晚飯吃過後,衆人沒有返回工作崗位,而是一起玩起了絕地求生。

這一款由EA跟天河網絡共同開發的遊戲,可以說真的是在全球範圍內掀起一波大逃殺熱度了。

連帶着EA的戰地,跟動視的COD,都有加入大逃殺模式的打算了。

而就在楚河跟團隊的衆人玩着遊戲的時候,華夏國內雖然是大清早,但喜歡遊戲尤其是關注天河網絡遊戲,跟荒野大鏢客的玩家們,則是徹底興奮起來了。

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