第二百九十三章 全球發售

作爲國內的一線遊戲媒體,遊戲星空的用戶還是非常多的,尤其是在其他遊戲網站都着重介紹了荒野大鏢客相關的內容時,遊戲星空這一則採訪放出,側重點來到了國產單機的話題上面。

頓時就去吸引了無數的玩家進行討論。

“文章太長懶得看,不過楚總牛逼!”

“說得對啊,我就是作遊戲的,一開始我也是想着我能夠做出多麼牛逼的遊戲,但夢想比不上饅頭啊,最後我還是敗給了現實,灰溜溜的去了一個國內的小廠,搞換皮手遊。”

“現在又不是幾年前了,什麼技術跟不上都是假的,這些個廠商能躺着賺錢,誰還願意站着賺錢?”

“別說了楚總,意思我們都懂,荒野大鏢客買了!DNF的清明套,我有6個小號誠意拉滿好吧。”

“買買買,不買還是人?不玩DNF,我去吃雞找外掛多舉報幾個,讓你們多幾份銷量。”

“樓上的你可真是鬼才啊!不過你確定不花錢,有外掛能讓你舉報?”

“都怪天河網絡非要搞什麼舉報有限定箱子,現在好了吃雞裡面組隊碰到個外掛,隊友能TM雞都不吃,直接開着車就衝過去,就想要碰瓷外掛,然後舉報拿箱子。”

“帕斯喵的波西亞時光很好玩啊,蒸汽平臺已經開啓EA了,不過不能組隊好難受,還想跟女票一起玩呢。”

一開始玩家們的風向還是蠻正常的,直到一羣名爲六學家的人出現。

“不是,你們走錯地方了吧?這是荒野大鏢客的文章啊,你們在瞎說什麼?難道就我關注荒野大鏢客裡面的馬,竟然死了就真的死了麼?說起馬,我就突然想到了西遊記裡面的白龍馬,明年年初,中美合拍的西遊記即將正式開機,我將繼續扮演美猴王孫悟空,我會用美猴王藝術努力創造一個正能量的形象,文體兩開花,弘揚華夏文化,希望大家多多關注。”

“不是,過分了啊,這個梗天天玩,天天玩,你們這羣六學家有意思麼?還真挺有意思的(狗頭)”

原本的文章評論,因爲一羣六學家的出現,評論區直接變成了復讀機現場。

當然更多的玩家也就是在下面玩梗而已,關於荒野大鏢客的宣傳已經進入最高頂點了,包括如美國等地區的電視廣告,以及廣場屏幕,還有地鐵廣告,都能夠看見荒野大鏢客的遊戲海報跟宣傳片。

整個項目的宣傳資金,達到了1億5千萬的數字,基本上已經跟開發資金持平了。

同時再加上此段時間並沒有什麼有力的大作,包括P社鋼鐵雄心,還有THQ的國土防線,都不是什麼值得一提的對手。

P社的鋼鐵雄心倒是還好,畢竟作爲比較冷門的策略形遊戲跟荒野大鏢客並不衝突,但一改兒童遊戲業務,想要進軍大型遊戲的THQ的國土防線算是病貓遇上老虎了。

僅僅在三月EA跟天河網絡在廣告宣發上就砸入了超過7000萬美元的宣傳費用,其中在youtube上的預告片點擊量也已經超過一億次了。

當然付出這樣代價取得的成績也是非常恐怖的,微軟與索尼兩個平臺加起來,預售銷量達到210萬份。

一個讓所有人都興奮的數字,憑藉這個預售銷量的數字,基本上所有人都已經確定了一件事情了。

荒野大鏢客不可能讓天河網絡虧損,只是會讓天河網絡究竟能夠賺多少的問題了。

拋開跟EA還有主機平臺方的分成,這樣的預售銷量甚至已經讓荒野大鏢客近乎回本了。

這就是3A遊戲了,如同大製作的商業電影一樣,一個牛逼的商業電影,可以收穫成本的數倍,甚至是十倍的利潤;當然如果失敗了,或許整個公司資金鍊都會斷掉。

伴隨着玩家們的期待,時間一點一點的接近,終於到了四月十一號的時候,作爲當月僅有的一款大作《荒野大鏢客》,正式進行了全球發售,同時登陸索尼與微軟雙平臺。

包括在洛杉磯,倫敦,巴黎,以及國內的尚海等標誌性建築,舉辦了一場盛達的荒野大鏢客首賣儀式。

整個大會場被裝扮成了遊戲中的場景,甚至在會場還向當地政府申請得到准許後,搭建了簡易上世紀美國西部的房屋。

伴隨着這一場屬於荒野大鏢客玩家狂歡的開始,第一名成功拿到遊戲的玩家已經出現了。

一個瘋狂的美國德州玩家,早在前一天的gamestop結束營業後,他就直接拿出了自己隨身攜帶的簡易帳篷,然後就直接在那邊過了一夜,然後成功的拿到了自己想要的荒野大鏢客。

當然他雖然是第一個拿到的,但卻並不是第一個進入遊戲中的玩家。

根據統計,第一個進入遊戲中的玩家,同時達成了初入遊戲成就的玩家是來自華夏的一個玩家。

“你覺得荒野大鏢客的首日銷量能夠打破光環創造的記錄麼?”位於紅木城的EA總部,楚河正跟查爾斯在休息室裡面關注着荒野大鏢客的最新情況。

此前微軟的光環創造了一個不可思議的數據,首月銷量達到了510萬近乎誇張的數據。

算上前期的預售銷量,首日銷量達到了驚人的310萬。

“這沒有什麼可比性。”楚河搖搖頭說道、

微軟的光環系列首日銷量突破300萬,達成了一個恐怖的數據。

但這是有額外加成的,光環的IP以及優秀的前作,讓光環天生就比別荒野大鏢客要強的多。

但同樣作爲微軟平臺獨佔的遊戲,光環是不會在索尼平臺銷售的。

所以這根本就是沒有辦法比較的兩款遊戲,光環佔據了知名度IP的優勢,而荒野大鏢客佔據了多出一方平臺的優勢,這怎麼較量呢?

“能夠跟天河網絡達成合作,我覺的這是我任職EA以來,做過最棒的決定之一了。”查爾斯笑着說道。

毫無疑問在今天過後,查爾斯相信在股票上EA的股票會有一個很好的趨向。

作爲一家遊戲業務被人們熟知的公司,一款大獲成功的3A遊戲幫助是顯而易見的。

“聽說你們同時開發了兩款3A大作?”楚河看着查爾斯問道。

“是的,質量效應還有星戰系列。”查爾斯點頭:“EA需要一款屬於自己的3A遊戲了。”

“祝你們成功。”楚河笑着說道。

“我們會成功的,就如同荒野大鏢客一樣。”查爾斯臉上露出笑容。

當然在心底裡還有一句話,他沒有說出來:甚至會比荒野大鏢客更加的成功。

畢竟無論是在投資,還是底蘊上面,EA都要比荒野大鏢客強太多了。

飛龍騎臉,怎麼輸?

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