當白澤按照既定流程完成了所有相關設定後,便確認讓這件寶物對自己的靈格等級進行提升。
儲存在其中的靈髓隨之頓時被極大地調動了起來,並在由他的靈魂釋放出的力量轉化下,紛紛被分解成純潔的“心靈精粹”,並在《遍記萬象之書》的操縱下沿着與白澤靈魂之間的聯繫向着他灌輸而來!
就彷彿整個人浸泡在溫泉之中,並且有着無數只小手按摩着自己的全身一般的舒爽,白澤只覺得自己的頭腦一片空靈,甚至感到自己的精神也在急速的壯大和凝練,而隨後無數奇異的知識化爲神秘的符紋在他的心靈之中閃動着玄奧的光芒,讓他的神志隨之沉迷其中……
當他重新恢復了清醒後,靈性的提升已經完成,而「空間知覺」與「精力防護」這兩大奧秘定式也已經融合入了他的心理和身體之中,原本對於常人來說不可捉摸的空間維度,此刻也在他的感知中清晰可辨,甚至可以有意識增強對其的感知細節,每時每刻都有大量的信息涌入他的腦中進行解析,不過被提升到最大限度的靈性和意志,讓他的頭腦清明堅定至極,因此龐雜的計算根本無法對他的心神造成負擔,反而給他帶來了一種運動過後酣暢淋漓的暢美感!
而駐留於他體內的「精力防護」所帶來的效果暫且沒有給他帶來什麼過於直觀的感受,但是可想而知在日後他基本上很難再感到疲憊和精力不濟了,這對於任何人來說都是一個非常大的助益之處。
看了眼表,發現此刻竟然已經是下午五點半了,不論是早上還是中午都沒吃飯,讓他現在已經餓得頗有幾分前心貼後心——已經等不及父母回家做飯的少年,便決定還是出去吃點什麼好了。
取出給母親發送了一條短信後,少年便收拾了一下行裝準備出門。
“?”
打開房門的時候,突然聽見門後傳來了半聲驚呼的白澤,立即止住了手中的動作,伸出頭來向外面打量。
“咦,哥?你這是要去哪裡——”
站在前面那梳着兩個小辮的小丫頭疑惑的歪着詢問道,正是他那個剛剛回家的還被他推門的動作嚇了一跳的妹妹。
“我準備出去隨便吃點,現在餓得厲害,等不及母親回來做飯了。”
對自己妹妹點了點頭回應後,便讓開身子好讓妹妹進屋。
“對了,哥,你要去哪裡吃呢?”
從白澤的身邊擠過去後,來到玄關將書包放在一邊的小妹,貌似隨意的隨口詢問道。
少年稍微轉頭望了一眼後,頓時察覺到自己這個妹妹貌似意有所指的意味——幾乎是看着其長大的少年,自然能夠輕易看穿自己這個妹妹的某些特殊用意。
“不知道,還沒想好,準備到時候看看再說——對了,你跟我一起來怎麼樣?”
“太好了!正好我今天剛好想吃點外面的菜呢,咱們去‘愛家’吧!”
看到妹妹討喜的笑顏,白澤卻不由得想到回來後父母對自己的批評,雖然不免因此而頭大並面露苦笑,但是少年卻未曾後悔自己的邀請。
“中華料理「愛家」”是一個在學生中素有好評的家常餐館,不過這個餐館雖然叫做中華料理,但是卻是某個來自日本自治省的和族人開的,而飯館的佈局也和華夏的風格迥然有異,但是這卻讓人對這裡更感興趣。
這家餐館最擅長辣味,尤其是其招牌的麻婆豆腐更是遠近聞名,除此外“雨天特供加料牛肉飯”也是其的獨門菜色,原本薄薄的牛肉一層一層壘得輕易看不到其下的米飯,雖然足足四十五元一碗,但是店家則稱只要能夠當場吃完就可以免費,於是召來了一大羣人去挑戰,雖然至今爲止只有寥寥數人吃完了那份飯,但是卻反而讓其名聲大振——其實,若是按照那完全可以另裝一碗的肉量來算的話,這麼來看當真不算貴。
說話間,兩人就來到了位於學校附近的飲食一條街所在的「愛家」的門前,正在飯點的緣故,此刻裡面已經坐滿了人。
但是運氣不錯的是,就在他們兩人來的同時,就有人讓開了座位,於是他們也就隨之坐了下來。
“一份麻婆豆腐套餐,一份中碗牛肉飯。”
白澤坐下後向對面的店家說到,此地的牛肉飯是白澤的最愛,味香量足算得上是絕無僅有,而麻婆豆腐則是白家小妹的例行節目。
在等飯的時間中,白澤百無聊賴的將拿了出來,啓動了儲存在其中的遊戲程序,其名爲——所羅門之鑰。
這是早在十年前就出現的一款老遊戲,這些年一直不間斷的進行系統升級,因此與時俱進的擁有衆多吸引玩家的要素,諸如帶着由其培養的被稱爲“使魔”的各類妖魔鬼怪,在虛擬世界中觸發各類任務,與其他玩家進行戰鬥,獲得各種特殊物品,併爲此而增加己方“使魔”的能力和改變其的種類。
而最爲膾炙人口的特色,卻在於與現實的實況互動,只要拿着來到某些在遊戲的基礎資料庫中設置好的觸發條件相近的地點,在通過攝像頭或是gps取景後,就有可能觸發其中隱含的特殊事件,例如:來到學校就會觸發和學校相關的事件、並碰到相應的特色怪物,來到醫院或是商場則能夠治療傷勢或是購買物品等等——正是這種將所有的虛擬實景和特殊建築都建立在了現實的基礎上的獨特設置,讓這款遊戲有着一大批死忠玩家,而白澤就是其中的一員。
只不過相比於這款遊戲的諸多優點,其所存在的缺點也尤爲明顯,比如其頗爲小衆化的不可操作性戰鬥設定,極爲苛刻的能力和等級提升條件,落後於時代的遊戲界面繪圖和佈局,幾乎可以稱上沒有主線劇情的空乏情節設計……種種已經脫離時代的落後遊戲設計理念,讓這款遊戲自從發行起就稱得上是叫好不叫座,時至今日依舊持續運營並且還不間斷更新這種行爲,甚至已經被譽爲“業界良心”和“毅力帝”了。
不過,在這款遊戲剛剛開始發行的時候,其曾經擁有“引領次時代遊戲之潮流”以及“開創開放式遊戲之先河”等等風評,並曾經榮獲多項美譽和獎項,甚至可以說是“開放性遊戲世界”的先驅,但是絕大多數玩家都在接觸這款遊戲十幾個小時後,就會因爲各種原因而放棄,最後只有不到二十分之一的少數人才會堅持下去。
雖然即使白澤也經常性的抱怨這款製作的十分“不親切”的遊戲,但是其龐大的遊戲資料庫,卻讓這款本來十分單調無趣的遊戲充滿了讓人難以放棄的吸引力,尤其是那海量的怪物建模,讓就算是同一種怪物,每個怪物的樣子也都有着相當大的差別,從理論上來說,玩家所擁有的“使魔”樣子不會出現任何重複。
少年此刻所擁有的這個使魔還是他的初始使魔,是他建立人物之後,進行的新手任務所分配給他的最低級使魔,其的種族名爲“天使”,樣子看起來就是一個十歲大的小蘿莉,只不過身後的一對略顯單薄的小巧羽翼證明了她並非人類的身份——作爲最爲低級的小天使,這個使魔一開始的等級只有極爲可憐的“4級”,即使到現在,也不過只有“15級”而已。
說起來,白澤手中的這個“使魔”從來沒有換過,因爲想要獲得兩隻及以上“使魔”需要完成一系列非常考驗人耐心的連環任務,很多人都沒有那個耐心做下去,但是想要更換更高級的使魔卻並不是件難事,往往平日裡在戰鬥中遇敵後,就有極低的機會勸誘對方爲己所用,除此外還能夠完成一些簡單的任務來獲得系統贈送的特殊使魔,這也是絕大多數人獲得新使魔的途徑。
每個“使魔”都是可以通過冒險、戰鬥、做任務、觸發特殊事件來獲得經驗值,而經驗值獲得到一定程度後不僅可以用以學習特殊技能和特性,甚至還能夠用以提升它所擁有的固有等級,也就是說從原本的基礎等級向上獲得提升——這麼看的話,好像任何“使魔”都可以提升到理論最大限的“99級”滿級滿經驗,但實際上這是不可能做到的。
這個遊戲對於每個“使魔”的經驗值攝取量有着嚴格的限制,即使是作爲等級提升所需經驗值最低的初始使魔最多也就只能生個八九級不等,有些成長率較低的那些使魔甚至只能升上四五級,可以連續升上二十級的使魔簡直絕無僅有,這就使得玩家想要增加戰力的話,只有頻繁的更換手中的使魔,因此至今爲止大部分玩這個遊戲的人,只需要玩上幾個月的時間都已經更換了三次以上。
只不過白澤之所以不去更換手中的這個同其他人相比已經顯得極爲落伍的初始使魔,原因就在於一個流傳甚廣的都市傳說——若是專心培養初始使魔、使其獲得最大的成長率與親密度的話,在達成一些特殊需求後,就有可能讓其突破原本的經驗攝取上限,從而獲得新的物種模板——於是乎,白澤就跟很多發燒友一樣聽信了這個傳聞,並由此將這個初始使魔一直培養至今。
正式進入遊戲中後,他的小天使便出現在了一個虛擬空間之中,這是使魔附帶的標準背景貼圖,白澤稱之爲“天使花園”。
在遊戲程序所構建而成的虛擬空間之中,是一座沉浸在午後和煦陽光之中、景色雅緻幽靜的花園,花園的正中豎立着一座合攏雙翅、雙手合十靜靜祈禱的天使少女雕像,而在花園周圍擺放的長椅上,一個長有雪白雙翅、披着一件彷彿古希臘風格長袍的嬌小少女,正無聊的晃動着雙腿。
她的眼睛被布條綁住了,據稱這個造型代表了天使對於天神命令的盲從,不過這卻並無法影響到天使少女的視覺能力,此刻她就仰着頭望着天空,似乎能夠看到天空中漂浮的雲朵一般。
隨後屏幕拉近到小天使的身邊,並在屏幕旁邊顯現出了一列功能整合性按鈕,其中就有開啓人機對話的功能,當啓動後,視角就自動切換到了小天使的對面,而從對方望過來的視線,任誰都會感覺到這本應該是一個虛擬程序的小天使貌似是可以看到屏幕外的情況一般。