{時間:2004年2月12日}
{地點:加州-歐文市}
寧子默提起遊戲背後的意義,這麼一個從爲企及的高度一時間讓會議室裡這羣玻璃渣的精英們腦中浮現起一片從未欣賞過的風景。
但正是這一片被人忽略或從未正視過的風景,讓一衆人在接下來的回憶裡沉默了下來。
好半天功夫,艾倫·艾德才從沉默的環境中第一個回過神來。
“哇哦……我……我……”艾倫·艾德感覺內心波盪的情緒讓自己說不出完整的話。
但寧子默的視線就落在他身上,眼中滿溢的鼓勵卻讓他逐漸平靜下來。
深吸了一口氣,艾倫·艾德終於平復下來。
“我是第一次意識到自己做的事情,原來還有這麼深遠的意義。”
寧子默點了點頭說,“其實,遊戲遠比世俗所看待它的眼光有更甚遠的意義。”
頓了頓,寧子默才繼續說到,“從2001年我去億倍工作起,那時候我就給自己立下了一個目標。那就是,將我這套遊戲背後的理念,用一套完整的遊戲生態去展現在大衆面前。”
手指在空中劃了一圈,寧子默揚着下巴又說,“就在去年,我終於有機會去實現自己這個夢想,於是我做了兩個決定。其中一個,就是賺到足夠多的錢將玻璃渣從維旺迪手中收購下來。
而另外一個,則是建立起一個可以將我的遊戲理念,用一個整個綠色、健康的產業鏈推到人們面前的平臺。從那時候起,一個叫做WeGame的平臺就已經搭建起來。”
艾倫·艾德瞪大了眼睛,有些不能相信當下裡這個事實。
這位號稱玻璃渣粉絲的年輕股東,竟然在2001年就給自己定下了一個長遠並如此明確的目標。而玻璃渣被收購這件事情,竟然是他去年才作出的一個臨時決定。
現在,他們的玻璃渣娛樂已經歸屬於這位年輕大股東。
而,他口中的WeGame,到底是一個什麼樣的東西?
艾倫·艾德很是好奇。
而寧子默也明顯感覺到自己迎上了許多好奇的視線,放眼望去,所有人的注意力都放在了自己身上。
“夥計們,我知道你們覺得我創意無限。但我一向都知道自己的優缺點在哪裡,所以今天你們如果想要和我探討創意。不如聽聽我講剛剛給你們攤開的話題再次延展開來,好好看看我口中的WeGame平臺到底是如何去實現我的夢想的。”
“好哇,夥計,講講你的WeGame平臺,我們當然很有興趣!”
“是哇,夥計,WeGame平臺到底是做什麼的?”
一時間,玻璃渣會議室裡泛起各種各樣的好奇心。
而繞了4天時間,寧子默也終於有機會讓自己這次的玻璃渣之行回到自己最初來到這裡的初衷之上。
所以,要說感慨。
寧子默自己倒是無限感慨,“說來可就話長了,你們就聽我細細來講吧。這或許,是一個關乎遊戲、娛樂甚至文化產業背後的故事。”
頓了頓,寧子默正式展開話題:
“首先,WeGame是一個數字遊戲發行平臺,它的任務,是將這個世界存在的好遊戲發行於這個平臺之上。而這個平臺說面向的受衆客戶羣體,是一羣來自世界範圍的遊戲玩家。我們從功能上拆解來說……”
前世的2005年,V社G胖終於在03年推出Steam用於更新《CS》,並於2004年發佈了旗下神作《半條命2》後,將《Ragdoll Kung Fu》和《Darwinia》這兩款非V社遊戲推向Steam。
對於V社而言,那是一個意義重大的轉變。那標誌着Steam正在從一個V社自己遊戲的下載平臺和服務器瀏覽平臺,轉向成爲一個發售遊戲的商店平臺。
一直到前世的2006年,隨着近100款遊戲登陸Steam平臺,Steam這種當時還是非常新穎的數字產品銷售概念就此誕生。這方面可以從當時上架Steam的產品看出,免費的試玩Demo和高清視頻也都開始上架Steam。
直到前世的2007年,V社終於擁有了自己的搜索功能,並內置了遊戲評分以及最暢銷遊戲和新發售遊戲的篩選標籤,這些功能讓Steam的可用性大幅提升。而遊戲社區論壇的創立,也是由於G胖終於意識到Steam上游戲用戶羣體是一種非常重要的資源。
就這樣在摸索中發展了5年,一直到前世的2008年,引進根據遊戲類型搜索遊戲的方式,更加註重新發售遊戲的展示,讓玩家在Steam上瀏覽數量大增的遊戲,變得更加便捷。
同時在前世的2008年中,Steam還增加了對焦點遊戲的展示、遊戲幻燈展示以及更大的廣告頭圖。而在這期間,Steam的用戶總量已經達到了兩千萬。
而前世2008這年裡,對於V社旗下Steam最重要的功能--Steam雲,有了讓玩家在不同電腦上玩同一款遊戲卻非常簡便的操作。Steam雲支持自動同步遊戲雲存檔,並可以同步雲存儲玩家的按鍵配置信息以及參數設置信息。
從那個時候,Steam越來越往真正的互聯網發行平臺發展而去。既然Steam是一款基於互聯網發展起來的遊戲生態平臺軟件,寧子默在前世怎能不對它進行細緻的研究?
WeGame的發展軌跡從一開始就瞄準了前世Steam的發展軌跡,但在WeGame在自己這個重生者的手中,勢必會比前世V社旗下的Steam擁有更高几級的起點。
將WeGame第一個版本詳細地介紹了一遍後,寧子默頓了頓,見會議室裡靜到沒有其他的雜音,他便滿意地繼續說:
“市場從來都不是靠着壟斷來做大的,一定是在發展到一個層級後,有千千萬萬活躍的後來者涌現後,就會讓整個市場變得充滿活力,充滿了各種被延展的可能性。
當WeGame上擁有類似玻璃渣、R星、育碧、EA這些PC遊戲廠商的遊戲時,WeGame甚至會向SNK、任天堂、索尼這樣的主機遊戲發出合作邀請。那時候,一個新的遊戲時代會被開啓。
而WeGame這個集合了所有3A大作,甚至各種類型的遊戲跳蚤市場,將因此將全球各地的各類遊戲玩家聚集在一起,讓更多獨立遊戲或者小型遊戲工作室有了展示的機會。
你們試想想,如果你們在創立{硅與神經鍵}之初有WeGame這麼一個免費發行平臺,你們的發展之路還會走的那麼崎嶇嗎?而如果當年的市場容不下{硅與神經鍵},何來現在聞名天下的玻璃渣呢?
所以,WeGame就是這麼一個專注於遊戲宣發的專業平臺,更是一個去營造更大更廣闊遊戲市場的遊戲發行平臺。我相信通過WeGame的茁壯成長,總有一天會向人們展示一個健康、積極向上的遊戲產業,會讓遊戲從業人員有更好的工作環境,從而專注於提供更優質的遊戲來面向大衆。
當這一些聚攏在一起的時候,我剛剛講給你們的那些遊戲的本質,纔會被WeGame真正推到人們面前。人們除了會發現有些這個產業的價值外,更能逐漸去研究遊戲的本質到底能給人類帶來什麼。
所以,這就是WeGame,這就是WeGame背後的故事,這也是我爲什麼要做WeGame的真正原因。
無論如何,我都會堅持下去,因爲我知道前方有一個夢想就在那裡。雖然離到達夢想的那一天還很遠,但我相信通過我的努力,一定能讓世人早些時候來到這一天!”
沒有掌聲,
沒有吶喊。
玻璃渣的會議室裡只有一片寂靜,每一個與會的玻璃渣成員們眼中都露出思索地神色。就像剛剛寧子默與他們講出的遊戲背後的本質一樣,WeGame是一個更具象化卻更值得他們去思考的東西。
將這些發人深思的思想和思路彙集在一起時,艾倫·艾德覺得腦子裡有很多東西碰撞在一起,然後幻化成腦海裡一片新的世界,一片他以前從未去想象過的世界。
他看了一眼身旁的邁克爾·莫萊姆,見他也衝自己微微點了點頭,於是收拾情緒開口道:
“夥計們,我想我現在就可以表個態。”
???
寧子默看向艾倫·艾德,他好奇這個玻璃渣的創始人想要說什麼,而他人也都好奇地看了過去。
艾倫·艾德沒有看拍檔們的眼睛,而是轉頭看向寧子默歉然道:
“寧,我想先對你說句抱歉。因爲,我在你剛來的那天,其實對於你這個‘暴發戶’是牴觸的。”
艾倫·艾德一臉真摯地點了點頭,寧子默看着他的眼睛,毫不在意地搖了搖頭,“艾倫,畢竟是初見。又是經歷了這麼大的變動,你對我的第一感官並不好,這也是情理當中的事情。”
見寧子默一臉輕鬆地放過了他,艾倫笑了笑繼續說到,“寧,我想我可以代我們玻璃渣整支團隊回答你,我們旗下所有遊戲將是第一個登陸WeGame平臺的遊戲。
並且,我們會將派出玻璃渣技術小組,對玻璃渣戰網移植到WeGame上進行技術支持。爭取讓《星際爭霸》,《魔獸爭霸》,《暗黑破壞神》《魔獸世界》等遊戲在WeGame平臺上儘快對接進去。”
???
這麼快就答應?
這不是什麼都還沒談嗎?
寧子默愣在當地,哪能想到WeGame這麼快就開了個好局?
“寧,你是一個好的領導者,並且你是一個目光遠大的領導者。”一旁的邁克爾·莫萊姆看着寧子默說,“在你之前,我們遊戲行業內從未有一個人會像你這樣如思考遊戲行業本身的問題,也從未有一個人會將遊戲行業的本質以及遊戲的本質考慮的如此深遠。
可以說,你讓我們看到了一個全新的世界,而我們在你所刻畫的那個世界裡,終於有了我們工作價值以外,更深遠的意義!”
“是的,寧!”弗蘭克·皮爾斯站起身來,走到寧子默身邊說,“我們玻璃渣本就是一家有夢想的遊戲公司,而你將我們這個夢想所帶來的含義擴散到更遠大的地方。
雖然這段時間《魔獸世界》漫長的開發衝刺期讓我們每個人的激情都有着燃燒殆盡的趨勢,但今天你這一席話卻讓我感覺重新找回了激情並充滿幹勁。
我迫不及待地像要儘快完成這款遊戲,然後讓它能成爲WeGame的主力軍,爲WeGame未來那個大目標盡一份綿薄之力。”
山姆懷斯·迪德爾這時候也站起來說,“寧,雖然我《魔獸爭霸》打不過你,但是我相信以我的能力,我能用我本質工作的努力,爲你的WeGame平臺添磚加瓦。”
“是的,寧,”鮑勃·菲奇也跟着站起來說,“既然你給我們的工作找到了更高的價值,我們爲什麼不再努力一把?”
在鮑勃·菲奇之後,羅伯特·帕爾多,克里斯·梅森,羅曼·肯尼,會議室裡所有人都站了起來。
一道道炙熱地眼神望了過來,讓寧子默感覺到這羣傢伙們都散發着光和熱。
與他們的赤忱比起來,寧子默覺得自己來玻璃渣之前那些小心思,太過多餘。