第092 對賭協議

騰訊方面對魏東生的態度有所準備。

曾李青代表騰訊與魏東生交涉:“你的意見呢?”

魏東生侃侃而談:“你們知道,我非常看好騰訊。哪怕不要控股權、不要投票權,我也願意爲騰訊估值50億元。你們與其保守上市,還不如讓我以中間價15億港元買斷增發的25%股權。”

曾李青追問說:“春秋公司有15億現金流?”

魏東生果斷祭出《十國春秋》:“《十國春秋》1月銷售額爲1.4259億元;2月銷售額爲1.4252億元,雖然第一次出現負增長,收入仍舊非常可觀。你們覺得呢?”

聽到《十國春秋》誇張的月銷售額,衆人不自覺流露出羨慕神情。2004年剛走過兩月,《十國春秋》已經積累2.8511元營收,而騰訊2003年年度總營收才7.35億元。如果單純比較營收額和利潤率,一款《十國春秋》值兩家騰訊。

騰訊創始人團隊通過私人關係調研網絡遊戲市場,得知老牌運營商盛大網絡同樣賺的流油,2004年第一季度收入預估有2.5億之多;即時通訊市場頗具威脅的網易泡泡的東家網易,憑藉《大話西遊2》的積累和《夢幻西遊》的卓越表現,2004年第一季度的網絡遊戲業務收入預估也有1億。

騰訊創始人團隊忍不住感慨:“網絡遊戲真賺錢啊。”

這是屬於網絡遊戲的時代。

缺失網絡遊戲業務的騰訊,等於瘸着腿走路。

騰訊創始人團隊愈加渴盼與春秋網絡的合作。

騰訊創始人團隊雖然渴望發展網絡遊戲,卻不可能將25%股權賣給魏東生。曾李青委婉拒絕魏東生的提議,繼續死扣現金字眼:“《十國春秋》雖然是一款現象級網絡遊戲,卻畢竟只上市不到九月時間,春秋公司一時半會兒應該拿不出來這麼多現金吧?”

2003年11月,《十國春秋》的月銷售額才第一次過億,自然不可能在短短四月時間內積累15億元現金流。魏東生避而不談春秋公司的短板,祭出商業談判常用的拖字訣:“《十國春秋》每月都能帶來一億利潤,兩年時間或三年時間,就能湊夠15億元現金。”

曾李青拒絕:“騰訊上市目的是以最快速度籌集十餘億資金。過去的發展中,我們深深明白匱乏資金的痛苦,旨在聚集更多用戶的qq,我們爲了緩解服務器壓力,不得一次又一次設置障礙阻止新的用戶註冊。騰訊2003年度的利潤是3.22億元,如果我們願意等待,四年時間或五年時間,自己就能湊夠15億元資金。騰訊想要快速而健康發展,必須儘快籌集充沛的資金,速度越快越好。這點,希望你能理解。”

魏東生索要25%股權只是談判技巧,順着曾李青口氣降低要求:“我能理解騰訊的資金短缺,卻不能接受股權稀釋。”

曾李青忽然拿出一份文案遞給魏東生:“我們有另一份股權分配方案。”

曾李青提出的方案是這樣的:增發25%新股,春秋公司持有的7.2%股權稀釋到5.4%,是必須執行的,沒有談判餘地。不過,如果滿足一定條件,mih和騰訊創始人團隊願意補償,底價轉讓股權,令春秋公司持股權比例增至8%到15%之間。

魏東生簡單翻閱完畢,詢問說:“一定條件是指……?”

曾李青:“我們希望與春秋網絡在網絡遊戲領域達成戰略合作。”

魏東生點頭:“我很早之前就說過,春秋網絡有技術有經驗,騰訊有環境有流量,雙方合作是一加一大於二的好事。但是,我也有條件,騰訊在線充值系統須引進春秋的第三方支付信用寶。”

曾李青聞言皺起眉頭。

沉默寡言的馬化騰,及時擔起責任,嚴肅表情否決了魏東生的條件:“騰訊需要有自己的第三方支付。”

魏東生:“但是,現在,騰訊沒有。”

馬化騰:“總會有的。”

馬化騰懂第三方支付的作用,魏東生也懂馬化騰不會放棄第三方支付業務,退而求其次說:“最少,現在沒有。”

馬化騰不精通辯論,簡單重複自己的意見:“騰訊總會有的。”

魏東生:“騰訊推出自己的第三方支付之前,先支持信用寶;待騰訊技術成熟之後,再停止支持信用寶,如此可好?”

馬化騰愣了愣:“你這樣,沒有意義。”

魏東生搖頭:“不是有沒有意義,而是我覺得信用寶這樣的產品有它的門檻。信用寶與春秋安全管家緊絲合縫契合,這纔敢喊出‘你敢用,我敢賠,最高賠付無上限’的口號,即使如此,信用寶每月都有賠償單履行。騰訊想發展自己的第三方支付,肯定有一段很長的路要走,這些時間已夠信用寶擴散影響力。”

一句安全,馬化騰陷入思考。

數十秒之後,馬化騰堅持意見:“春秋安全管家能夠做到的,騰訊肯定也能做到。”

馬化騰旋即補充說明:“不過,騰訊推出自己的第三方支付之前,可以先接入春秋的信用寶。”

魏東生滿意馬化騰的讓步:“談談網絡遊戲業務的合作吧,你們準備怎樣合作?”

馬化騰重回沉默寡言狀態,曾李青繼續代表騰訊發言:“我們有兩種合作設想。第一種,春秋網絡派遣團隊幫助騰訊聯合運營一款到三款網絡遊戲,我們願意低價轉讓3.6%股權,也即是說,增發新股之後,春秋持有8%股權;第二種,春秋軟件專門製作一款網絡遊戲,春秋網絡和騰訊聯合運營,我們願意轉讓4.6%到9.6%股權,然後視其情況如何決定轉讓價格。”

魏東生:“視其情況如何,究竟怎樣視其呢?”

曾李青沒有說出詳細標準,笑說:“玩家平均在線數量或月銷售額爲標準吧,如果能夠平均在線10萬人,肯定一切都好說。”

魏東生:“日平均在線十萬,以每小時0.25元計算,相當於日銷售額60萬元,月銷售額1800萬元。春秋軟件有製作免費增值遊戲的經驗,咱們就以月銷售額論英雄吧。如果春秋網絡推出的這款新遊戲能夠達到1800萬元月銷售額,騰訊願意以多少價碼轉讓給我們多少股權?”

曾李青不意魏東生直接鎖定最高標準,愣了愣:“當然是最優惠的條件。”

魏東生:“優惠到何種地步?”

曾李青斟酌一會兒,詳細說出數字:“如果這款遊戲在一年之內,即2005年4月之前,上線運營,且2005年度或2006年度有六個月的月銷售額達到1800萬元,或者全年平均月銷售額達到1800萬元,我們願意以5000萬元人民幣向春秋轉讓9.6%股權。即是說,騰訊上市之後,春秋擁有15%的股權。”

以50億估值,9.6%股權爲4.8億。

前面估值4.8億,騰訊不肯轉讓股權;此時,騰訊卻願意以5000萬元轉讓9.6%股權。

騰訊對網絡遊戲業務的垂涎,可見一斑。

騰訊不是在賣股權,而是想撬開網絡遊戲之門。

平均月銷售額1800萬元,全年銷售額爲2.16億,扣除發行商的銷售分成和運營開支及稅務負擔,全年所得利潤在6000萬元到9000萬元之間。考慮網絡遊戲的壽命,這款遊戲很難平衡4.8億元到0.5億元的落差。

然而,賬不能這樣算。

回顧2003年,除了開掛的《十國春秋》和傳奇系列及《奇蹟mu》,觸頂月銷額1800萬元的寥寥無幾。2003年,華國網絡遊戲市場全年營收爲17.22元,扣除盛大的6.33億元和春秋網絡的4.68億元,餘下包括第九城市和光通通信、網易在內的網絡遊戲廠商的總收入才6.21億元。月均銷售額1800萬元即是年銷售額2.16億,想想2.16億在6.21億之間的比例,就能清醒明白月均銷售額1800萬元是怎樣的一款網絡遊戲。

事實上,盛大網絡寄望取代《熱血傳奇》的《傳奇世界》,目前的月銷售額也僅兩千餘萬元。

以2003年視角審視網絡遊戲產業,能夠運營一款月銷售額1800萬元的網絡遊戲,最少也是第二梯次的網絡遊戲運營商。有了這樣的名聲,有了實際運營經驗,騰訊就能慢慢撬開網絡遊戲的大門,像網易那樣走向良性發展。

在曾李青心中,月銷售額1800萬元級別的網絡遊戲,檔次相當的高。

爲了避免嚇退魏東生,曾李青旋即講解其它檔次的合作條件:“如果這一款遊戲,月銷售額達到1000萬元……”

魏東生非常不禮貌的截斷曾李青的發言:“1000萬就不用說了,如果春秋軟件製作的網絡遊戲不能越過月銷售額1800萬元,春秋和騰訊之間的合作就失去了意義。”

曾李青尷尬笑了笑。

也太霸氣了吧。

1800萬元銷售額都看不眼裡。

這是把《十國春秋》的奇蹟當成自然現象了麼?

魏東生霸氣結束合作談判:“咱們就以月銷售1800萬爲準吧。不過,聯合運營到底怎樣聯合運營?春秋網絡有自己的網絡遊戲需要運營,而網絡遊戲則不是騰訊的主業,將來肯定會出現各種各樣的矛盾。這樣吧,春秋和騰訊各自出資2500萬元,註冊一家新公司,專項負責新遊戲的定向研發和運營。”

第316 逃了一個又一個第030 贅婿陳世美未來第599 刀槍入庫,馬放南山第552 海浪(二)第135 各人的際遇第244 創業那些事第540 下限沒有最低,只有更低第095 低調思維引來誤會第264 錐刺囊中,穎脫而出第374 經濟基礎決定上層建築第200 房產興邦第281 碾壓李世石(三)第213 變相軟禁第042 離家的孩子第222 經濟危機並不可怕第088 時代的脈搏催人向前第429 長生種的思想啓蒙第481 共和國第059 都在鄙視第406 如意天國的如意,明日帝國的明日第030 贅婿陳世美第154 一場註定失敗的戰役第205 突如其來的變數第331 後悔已晚第476 約束性演變第287 未來更有趣第160 衛冕第156 浮生半日閒第285 碾壓李世石(七)第053 不必留戀已經逝去的輝煌第011 手機第022 無形資產第143 腳踢百度第063 虧到倒閉,也能賺錢第262 想不明白第259 燕雀安知鴻鵠之志(二)第136 求生之路,電競之路第453 人亡政息第060 並沒有想象的那樣差第113 富在深山有遠親第412 矛盾有主次之分第015 藍藻第409 第二卷結束第511 竊鉤者誅,竊國者侯(二)第390 網感第510 竊鉤者誅,竊國者侯第504 鎮魔(二)第559 海浪(六)第332 個人的奮鬥第580 羣魔亂舞(一)第367 CR-18:虛擬與現實的邊界第547 各尋出路(二)第497 曹孫豈足懼(三)第289 共和國聯盟第326 粉絲第544 趙地風雲(三)第408 十世轉生第182 各有各的立場第257 多事之秋第502 長生劉備第053 不必留戀已經逝去的輝煌第304 長期而又複雜的過程第137 網絡遊戲是服務行業第164 難得糊塗第086 何必爲了多而去多第279 碾壓李世石(一)第563 海浪(十)第486 生死之間有大恐怖(三)第092 對賭協議第460 女院第220 玫瑰基金靠科技致勝第210 看到未來的人,有資格獲取暴利第277 智慧家庭第455 興衰各有期第504 鎮魔(二)第420 開歷史倒車第268 無人駕駛第004 隔行如隔山第116 不在規劃之中第430 長生久視第180 資本危機的腳步聲第573 工業(九)第191 富人真多第366 重新定義了眼睛第237 春秋帝國第427 緣木求魚第525 得之天命,失之天命(二)第433 第五世第351 各有所思第376 不是終點,而是起點第374 經濟基礎決定上層建築第539 長生地球第514 天命豈足畏第253 騎士的終焉第226 城市信用體系第240 太陽系組織第091 這是屬於前世的榮譽第335 不向命運屈服第493 長壽之魅第105 三大板塊
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