9 影像捕捉

10影像捕捉

“如果我們能把整個實驗室的展示場地利用起來,做一個羣衆性參與的互動遊戲。有一定的劇情:比如勇者鬥惡龍,或者星際戰艦打飛機之類的,非常簡單的劇情,不長,容易進入……然後用小型的感應器,遍佈整個實驗室,只要有人走過遊戲就會有變化反應。甚至可以通過場地內的人數,還有他們的活躍程度,顯示出場的對手數目,還有難度……這樣不管是剛來到場地裡,還是停留了很長時間,都可以立刻參與……”

齊輝一邊說,一邊用手指在桌子上劃來劃去,雖然對真正幫助說明沒什麼用處,卻能讓齊輝自己感覺更自在一些

鍾錦和賈小蕊聽得很認真,也非常動心,尤其是齊輝說到整個場地都劃入範圍內的時候。

“這個有點難度,不過很有意思。如果真能做成,那確實是如之前所想,可以讓很多人蔘與進來的遊戲。”鍾錦一邊將嘴裡的東西咽乾淨,才慢慢開口。

他們之前所設想的遊戲都是有限互動。比如連接投影屏幕的kinect,playstation,wii什麼的。kinect可以直接影像互動,playstation有psmove動態控制器,wii就更不用說,各種互動外設數不勝數。

但是這些東西的限制都是,它們將玩家侷限在一個大屏幕前。玩的時候,玩家甚至是圍觀者都必須時時刻刻看着屏幕,也只能時刻看着屏幕。

然而齊輝所說的遊戲方式提出一種可能,就是玩家真正的進入到遊戲中。如果真的做成,他們需要關注的除了屏幕之外,還有其他設備。

“感應器的話,我覺得紅外激光射線可以。這個比較簡單,其他聲控或者是震動感應可以作爲輔助添加,這些控制器如果只是簡單判斷編程還算容易,但是想要細微控制,比如聲音定位,就難多了。”齊輝是ee專業的,對於這些電子零件方面比較有發言權。

不過鍾錦作爲計算機系的學生,卻提出了另外一個想法:“單純使用紅外的話,是不是還要給參與玩家配眼鏡?還是說用肉眼見的那種?另外我覺得這種判斷方式也未必準確,比如玩家如果知道了哪裡有紅外探測器,就可以躲開,這樣的話遊戲怪物會很少,也沒有變化。”

賈小蕊這時候道:“紅外會不會有安全問題啊?比如長時間照射,或者傷眼睛什麼的……”

齊輝若有所思:“安全問題這個就不好說了,傳說直接被激光照射時間太長的話確實不好,但是包括kinect在內的很多設備都用它定位,其實也沒什麼。至於鍾錦所說……我們可以不單獨使用紅外,還可以加入聲音,震動等探測器。”

鍾錦道:“我們可以直接用影像捕捉技術。用可以捕捉玩家移動的攝像頭,來判斷場內人數,以及他們的位置。”

“影像捕捉?”賈小蕊也知道這東西:“你的意思是,在場內放很多kinect?”

kinect是微軟xbox360配置的體感外設,內置rgb彩色攝像頭,紅外線發射器,以及紅外線攝影機

。後兩者組成了3d結構光深度感應器,用來判斷人與kinect的距離。當然爲了使聲音和影像的捕捉更加清晰,kinect還應用了很多前沿技術,比如追焦技術,還有其可以消除噪音的陣列式麥克風。

目前它的影像捕捉技術十分成熟,也很有名。最重要的是,它開放給開發者使用,調用起來十分方便。也無怪乎賈小蕊最先想到它。

但是鍾錦卻搖搖頭:“kinect單機做影像捕捉確實很好,但是如果多機互動的話,調配和信息交流困難還不小我的狐仙老婆全文閱讀。關鍵是技術受制於微軟開放的api接口,如果用其他方法繞過的話,編程量太大,恐怕兩天搞不定。”

齊輝和賈小蕊看着她,聽她繼續道:“我覺得咱們也並不需要那麼清晰的體感判斷,只需要捕捉場內的活動人數,以及他們的活躍程度。我覺得就這點來講,普通的攝像頭和麥克風完全可以勝任!至於算法,我知道貝爾實驗室最新有一項技術,已經發展的十分完善,就是最普通的家用電腦攝像頭,只要有人走過,它也能捕捉到這個移動的物體,並且通過其形狀判斷是否是人還是其他。我可以將這項技術完善一下,改成適合我們的情形。”

齊輝聽了很是興奮:“那太好了,多臺設備之間的通訊交流方面我覺得我可以嘗試一下。”

鍾錦笑着點頭:“恩,我相信你。”

一餐飯快吃完了,幾人終於討論到了劇情上。因爲劇情從某種方面也影響到遊戲設計,進而影響編程方式,三人覺得還是早些定下來比較好。

“其實這個我早就想過。”齊輝見自己的提議被採納,十分開心,繼續興致勃勃地講着:“世界末日題材一直很火爆,喪屍什麼的每次都能引起人關注。我覺得我們也可以做這個。比如整個實驗室就是一個世界末日裡的基地,但是已經被外面的喪屍圍住了,喪屍就要攻進來。如果哪邊人活動比較多,喪屍就被吸引過去,然後那裡的防禦就下降最快。等等……”

鍾錦和賈小蕊雖然是女生,不過並不抗拒這題材。只是賈小蕊問道:“喪屍畫起來好像不簡單……畫卡通版?就像植物大戰殭屍那樣?”

鍾錦道:“那就看你高興啦,反正你是我們唯一的美工

。”

就算決定了使用實驗室電腦的內置攝像頭和麥克風,他們還是需要準備一些設備。於是接下來的一週裡,鍾錦和齊輝去實驗室幾趟,查看實驗室電腦的配置、寫設備申請、最終遊戲預案,最重要的是,根據場地情況,設計遊戲具體細節。

雖然正式的遊戲比賽只有兩天,但是這些準備工作提前做好倒是允許的。甚至有些隊伍會將遊戲提前做一遍,然後再在比賽時重新編寫或者組裝。

他們時間緊張,沒有機會也沒必要做這麼詳盡的準備。只要將需要用到的器材設備都買好,確定可以使用不會出差錯。

週四,也就是他們比賽的前一天,所有設備已經採買完畢。包括賈小蕊還爲了這一次比賽,專門又入了一塊最新的bamboo手寫板。

不過鍾錦在實驗室又踩點一次之後,發覺這裡的無線網絡並不穩定,至少她製作的ipad和電腦互動的小遊戲經常會因爲連接問題宕掉。謹慎起見,鍾錦又跑了一趟電腦城,買了些物理連接線。

正式比賽時間是48個小時,從週五下午六點開始,到週日晚上六點結束。期間參加比賽的所有人都可以完全使用遊戲實驗室裡的任何東西,包括電腦、投影儀、幾臺背投屏幕還有各種遊戲機,當然對於有限資源,實驗室需要參賽者提前申請。比如wii實驗室只有兩臺,肯定不可能滿足每個隊伍一臺。

週日晚上六點比賽結束之後,將是展示時間,屆時會提供簡單的食物,並開放給學校的所有學生,由他們來投票選出自己喜歡的遊戲。不過最終的勝利者會結合學生投票與評委老師評定兩個部分。

週五上午,鍾錦和賈小蕊上完一週的最後一節課之後,便帶着所有準備好的器材,向實驗室出發。

作者有話要說:=v=不知道有沒有描述清楚呀,我自己覺得這樣的遊戲還挺有意思。

不過肯定不同的人有不同愛好啦~

發現我一直忘了說。。。

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