第171章 逆流而上

智能機和功能機對人機交互的要求有很大的區別。

即便matrix第一款產品是功能機到智能機之間的過度產品,也會有大量創新的地方。

因爲在當下,手機操作系統之間的功能是割裂的。

雖然當下手機硬件和功能之間依然涉及到大量的人機交互,但是這種人機交互只與功能本身有關,與系統無關。

系統只是功能的載體,系統本身是無法給功能提供附加價值的。

像諾基亞去年推出火遍全球的3210型號的手機,他內嵌了貨幣換算、收音機,還有三款內置的小遊戲。

這些功能都是單一存在的,我要想從A功能到B功能,只能完全退出,然後再跳轉到B功能去。

而在智能機時代,功能進化成了應用,應用和應用之間、應用和系統之間都存在着強交互關係。

使用者在拍攝照片之後,他可以直接跳轉到微信界面,把這張照片發出去,在微信界面接到別人發來的鏈接,也可以通過點擊鏈接跳轉到其他應用上去。

從系統設計的角度出發,需要考慮的點也就更多了。

不僅僅是要把單一的功能做好,功能之間的交互和功能與系統間的交互同樣需要考慮到位,並且爲後續的擴展性預留空間。

類似應用商店的預留接口。

雖然matrix第一款手機的存儲空間,光是裝周新設計的預留應用都有些不夠用,但是依然要考慮到這些問題。

隨着存儲的增加,應用市場這塊蛋糕是無論如何都無法捨棄的。

靠着手機的強勢和用戶的優質,蘋果稅每年給蘋果帶來的利潤收入是一筆天文數字。

蘋果稅帶來的利潤佔蘋果所有利潤的三成。

周新和喬布斯的溝通,沒有透露任何關於手機操作系統具體要怎麼做的信息。

純粹從產品邏輯出發,進行了交流。

最後還是喬布斯主動說:“手機需要的研發投入太高,製造成本和銷售成本也太高了。

對於現在的蘋果來說,很難承擔這麼高的費用。

我們計劃要做一款音樂播放器,之所以要做這款產品,和matrix的第一款產品是鍵盤是類似的邏輯。

音樂播放器的成本小,成本小意味着即便失敗,也不會傷及蘋果的根本。

而且能夠充分發揮蘋果在工業設計上的優勢。

Matrix做鍵盤,工業設計領先了其他鍵盤至少十年,同樣蘋果的產品從工業設計上,比其他對標產品也領先了十年。”

喬布斯極其自信,這裡說的是工業設計。

工業設計不僅僅是外觀,還包括觸感和硬件使用體驗。

“音樂播放器的功能有限,軟件上很難拉開差距,蘋果靠着外觀有巨大的優勢。

而這個領域我們調研了很久,發現利潤率很可觀。

蘋果需要有一款能夠帶來大量利潤的產品,來改善蘋果糟糕的財務狀況。

我很看好蘋果,是因爲我是蘋果的CEO,如果我是投資者,看到蘋果的財報,一定會直接在心裡畫上一個叉。

現在投資者投資蘋果又多了一個理由,因爲Newman是蘋果的大股東。”

聽完喬布斯的話之後,周新迅速意識到對方提到的產品是iPod,也就是幫助蘋果起死回生的一款產品。

周新同樣知道喬布斯的話裡有很大的隱瞞成分在裡面。

周新對最近二十年的技術史非常瞭解,iPod能夠成功,風靡全球,絕對不是靠工業設計那麼簡單。

如果只是工業設計,設計出類似產品並不難,連手機,小米都能大量借鑑蘋果的設計語言。

難道換成技術含量更低的音樂播放器,索尼、三星這些消費電子巨頭借鑑不了iPod的設計語言嗎?

顯然不可能。

iPod之所以取得了讓其他音樂播放器望塵莫及的成績,工業設計是它最早成功的重要因素。

在未來五年時間裡,iPod能夠越來越成功,成爲音樂播放器領域市場佔有率絕對的第一,藉助的是蘋果遠超其他公司的傳輸技術——FireWire。

FireWire的串行總線標準比當時的通用標準提高了十倍都不止。

九十年代已經有音樂播放器了,當時的音樂播放器被喬布斯評價爲:都是垃圾。

這些音樂播放器採用的通用文件傳輸標準導致傳輸一首歌要花5分鐘的時間。

而FireWire的標準,能夠讓一整張CD的傳輸速度只需要十秒鐘。

這中間的差距,讓消費者壓根不會選擇除iPod以外的產品,哪怕他們的工業設計和iPod類似。

等待是非常痛苦的一件事。

一直要到2009年,英特爾推出了USB3.0標準之後,後續採取USB3.0標準的音樂播放器,在文件傳輸上才能趕上2001年的iPod。

周新心想,他有所保留,對方同樣有所保留。

“我旗下同時還有半導體設計公司,我們有堪稱市面上最優秀的解碼芯片。

我認爲我們完全有合作的基礎。”

解碼芯片很大程度上決定了音樂播放器音質的好壞。

周新從三星那裡獲得的技術就包括一系列解碼芯片。

三星選擇轉讓的技術,只是在2020年這個時間點商業價值有限,不代表他們在2000年沒有商業價值。

比如音樂播放器,這個領域到了2020年幾乎只剩下專注於高端的HiFi玩家。

中低端產品只在欠發達地區還有少量市場。

三星設計了一系列解碼芯片,這些解碼芯片對他們來說屬於食之無味棄之可惜。

在2000年則截然不同,音樂播放器是一個廣闊的市場,而且這個市場還沒有被充分挖掘。

優秀的解碼芯片有着極大的商業價值。

周新打算在解碼芯片上和蘋果合作,蘋果的iPod獲得商業上的成功後,同時也爲新芯半導體打了廣告。

整個系列的解碼芯片可以賣給其他不同的廠商。

至於爲什麼matrix不做音樂播放器,這是因爲沒有必要。

手機已經是娛樂終端在未來二十年的終極形態了,沒有必要再去走一道彎路。

做鍵盤是爲了樹立品牌形象,本身matrix手機的賣點之一就是打字的反饋。

而做音樂播放器,matrix手機的賣點並不是音樂,甚至周新都不打算搭載音樂功能。

Matrix手機要搭載的功能相對複雜,沒有存儲空間留給音樂。

加上目前有音樂功能的手機也寥寥無幾。

用戶並不會因爲手機沒有音樂功能而感到奇怪。

和自己做音樂播放器相比,把解碼芯片賣給各大廠商,給他帶來的潛在價值更大。

加上他本來就是蘋果的大股東,iPod獲得更大的成功,他也會從中受益。

喬布斯問:“我從來沒有聽說過你在硅谷有芯片設計公司?

我知道你是學集成電路專業的,但是你好像對集成電路領域創業並沒有太多的興趣。”

周新回答道:“我的芯片設計公司放在華國。

伱的表情告訴我,你對華國公司設計出來的芯片能力表示懷疑。”

喬布斯解釋道:“我不是質疑你,而是蘋果的供應商名單裡好像就沒有華國的身影。

他們在集成電路領域發展的不太好,因爲他們過去沒有成功的案例證明自己,所以我會心存懷疑。

就好像我如果不是創立皮克斯工作室證明了自己的能力,蘋果也不會重新把我請回來一樣。”他最後自嘲道。

周新說:“我在華國的芯片設計公司,工程師大多來自硅谷。

因爲華國的人工成本低,所以我打算在華國培養一些芯片設計人才。

這樣可以有效降低成本。

我們的解碼芯片同樣是硅谷的工程師設計的。

我也理解你的疑慮,我不會因爲是蘋果的大股東,所以強制要求你們要選擇我名下公司的產品。

你們可以對解碼芯片進行測試,我也希望是因爲我名下公司產品足夠優秀獲得認可。”

周新和喬布斯聊完後,喬布斯很滿意,因爲對方的思路和他有很大的相似之處,這決定了未來周新不會成爲他在董事會的阻礙。

至於周新想要做的手機和他想做的存在相似之處,也就意味着matrix會成爲蘋果的競爭對手,而且走在了蘋果的前面。

喬布斯同樣不擔心,因爲正好可以看看周新設計的手機是什麼形態。

周新名聲在外,喬布斯對他要設計的電子產品非常期待。

走在前面的有先發優勢,如果你的產品迎合了用戶的潛在需求,那麼你在一段時間裡都將壟斷整個市場。

因爲你是先發者,市場上沒有和你競爭的產品,消費者只能購買你的產品。

後來者擁有後發優勢,後發優勢就是可以大量借鑑先發者的優勢。

騰訊最喜歡幹這事,直接借鑑先發者優勢,藉助qq的流量和工程師優勢,抄個樣子出來再不斷迭代。

喬布斯也幹過類似的事情,也被幹過類似的事情。

最早的圖形化操作系統是施樂開發的,喬布斯硬是要參觀施樂公司開發的圖形化操作系統,以接受施樂公司的投資爲交換條件,帶着Mac操作系統的主要開發人員一起去參觀。

參觀完之後蘋果推出了風靡一時的Mac OS,也是第一款圖形化操作系統。

後來微軟同樣做了圖形化操作系統,微軟藉助後發優勢做的使用體驗更好。

所以先發優勢和後發優勢喬布斯都體驗過。

他覺得等到matrix手機做出來之後借鑑也不錯,現在需要的是積蓄實力。

不然想搞個手機研發,還需要去二級市場募集資金,到時候周新參與募集資金,股份佔比更高怎麼辦?

喬布斯欣賞周新,不代表他不警惕對方。

屬於是競爭和合作並存。

和喬布斯見面之後,周新把解碼芯片的部分技術資料打包發給遠在申海的關建英。

他只是告訴對方,要做一款解碼芯片,然後提供了一些思路給關建英。

周新可以直接提供一整套技術資料給對方,但是這對於公司發展和人才培養都毫無幫助。

賺錢從來都不是目的。

當六月即將過去,千禧年就要過去一半時間,千年蟲給互聯網帶來的影響遠沒有納斯達克泡沫破裂來得大。

專家學者們在千禧年到來前通過各種渠道警告人們,千年蟲將給計算機系統帶來多大的危害。

而沒有哪個專家學者能夠明確指出千禧年納斯達克的泡沫會破裂。

整個加州灣區即將進入炎熱的夏天,《雲頂之弈》毫無疑問將成爲這個夏天最爲火熱的遊戲。

和各種單機遊戲相比,一局20-40分鐘的8人PVP遊戲顯得格外刺激。

後世的玩家們可能會對40分鐘的遊戲時長缺乏耐心。專注於PVP遊戲開發的遊戲廠商們也認爲PVP遊戲應該加快節奏,儘量把一局遊戲的時長控制在20分鐘內。

在千禧年,40分鐘時長一局的遊戲,顯然是一個創新。

缺乏手機這樣頻繁打斷玩家注意力的電子產品還沒有誕生,玩家們能夠成天的沉浸在遊戲世界。

《雲頂之弈》讓玩家們有種,遊戲本身在幫他們平衡遊戲和生活的錯覺。

短短一個月時間,《雲頂之弈》玩家數已經突破了200萬,全球玩家數更是突破了500萬,這個數字讓整個遊戲界都爲之震驚。

大家沒有見識過《魔獸世界》1300萬人同時在線的盛況。

和主機遊戲相比,網絡遊戲還屬於非常邊緣化的遊戲類型。

如果《雲頂之弈》不是周新主導的遊戲,業界壓根不會注意到這款遊戲。

即便有周新名氣加持,E3展會上玩家們的瘋狂,遊戲廠商們對《雲頂之弈》的成績依然不那麼樂觀。

最後的結果讓所有人都感到意外。

因爲拳頭遊戲是上市公司,需要對外公佈半年報。

其中《雲頂之弈》5月15日上線,短短15天時間營收過千萬美元。

玩家們的焦點在遊戲本身,如何搭配陣容,在第幾輪開始啓動,哪些羈絆獲勝的概率大,天梯爬到多少分了,最近新出的棋盤好不好看。

而業界關注的是,《雲頂之弈》爲什麼能夠成功,網絡遊戲是否是未來的發展方向,拳頭遊戲作爲發行渠道的廣告效應如何。

藉助《雲頂之弈》的成功,拳頭遊戲的廣告單價不僅沒降,還漲了20%。

第198章 Newman和Quora的再合作第165章 互聯網的寒冬,周新的機會第313章 全國產的130nm生產線第28章 Yahoo!還是Microsoft第178章 控股騰訊第145章 堅持去做你認爲正確的事第16章 蓄勢待發第242章 翻舊賬第181章 第一百七十九 新的模式第40章 IPO第23章 一口回絕第67章 酸了第232章 宿敵第168章 新的想法,新的思路(6K))第369章 收購百度第152章 結束和新的開始第143章 回國之前第370章 真Mphone4第2章 98年的燕大第58章 最好的機會第170章 2000年的喬布斯第66章 大受好評(求追讀!)第305章 合作對象第51章 參觀谷歌第360章 從棋子到棋手第176章 企業類即時通訊軟件第317章 東京半導體展第61章 最重要的產品第140章 CAAS成立與Matrix發佈會前第196章 銷量第6章 輕鬆拿下第253章 戰略資源第204章 還是太年輕了(4K)第79章 和比爾蓋茨的賭約第110章 沒錢也要創造條件收購Quora第157章 給華國互聯網人的建議(4k)第254章 驚豔第169章 舉牌蘋果第116章 瘋狂的時代,時代的瘋狂第187章 首周銷量(6K)第322章 聯合研發機構第222章 ipod zero第367章 MIPad第323章 上市第83章 康菲尼迪的新聞發佈會第324章 估值第61章 最重要的產品第36章 搬運?複製粘貼!第78章 要不要做知識問答社區第63章 電子支付的前景第62章 Newman的NewPay第99章 Newman的查理·羅斯訪談節目完第190章 產業佈局第126章 拳頭真正的對手第306章 上當的遠不止Xcom第59章 1999年的ASML第92章 百度的新聞發佈會第109章 Quora的估值第233章 Mphone在華髮售第233章 Mphone在華髮售第70章 A/B股架構第190章 產業佈局第102章 劃時代的藝術品(求訂閱~)第195章 百度吞併谷歌第304章 周新的想法第239章 發酵第299章 新興投資的戰略轉型第165章 互聯網的寒冬,周新的機會第356章 產學研協同第152章 結束和新的開始第178章 控股騰訊第366章 小米在擴張第163章 交易第126章 拳頭真正的對手第336章 Newman的格局第347章 競爭對手第304章 周新的想法第15章 幹掉渠道商的方法(求追讀!)第356章 產學研協同第102章 劃時代的藝術品(求訂閱~)第355章 金融危機第293章 相同與不同第27章 雙輪驅動開始發力第122章 無限接近於零的可能性也不是零第219章 被影響的歷史第337章 交易第24章 電子社區第146章 問答環節第19章 招兵買馬第325章 嚴重低估!第293章 相同與不同第356章 產學研協同第5章 承上啓下的發現第113章 Quora金選第335章 無法扭轉的局面第263章 手機牌照第356章 產學研協同第147章 第二件事(求訂閱!)第35章 聖誕節第209章 模式創新(5K)
第198章 Newman和Quora的再合作第165章 互聯網的寒冬,周新的機會第313章 全國產的130nm生產線第28章 Yahoo!還是Microsoft第178章 控股騰訊第145章 堅持去做你認爲正確的事第16章 蓄勢待發第242章 翻舊賬第181章 第一百七十九 新的模式第40章 IPO第23章 一口回絕第67章 酸了第232章 宿敵第168章 新的想法,新的思路(6K))第369章 收購百度第152章 結束和新的開始第143章 回國之前第370章 真Mphone4第2章 98年的燕大第58章 最好的機會第170章 2000年的喬布斯第66章 大受好評(求追讀!)第305章 合作對象第51章 參觀谷歌第360章 從棋子到棋手第176章 企業類即時通訊軟件第317章 東京半導體展第61章 最重要的產品第140章 CAAS成立與Matrix發佈會前第196章 銷量第6章 輕鬆拿下第253章 戰略資源第204章 還是太年輕了(4K)第79章 和比爾蓋茨的賭約第110章 沒錢也要創造條件收購Quora第157章 給華國互聯網人的建議(4k)第254章 驚豔第169章 舉牌蘋果第116章 瘋狂的時代,時代的瘋狂第187章 首周銷量(6K)第322章 聯合研發機構第222章 ipod zero第367章 MIPad第323章 上市第83章 康菲尼迪的新聞發佈會第324章 估值第61章 最重要的產品第36章 搬運?複製粘貼!第78章 要不要做知識問答社區第63章 電子支付的前景第62章 Newman的NewPay第99章 Newman的查理·羅斯訪談節目完第190章 產業佈局第126章 拳頭真正的對手第306章 上當的遠不止Xcom第59章 1999年的ASML第92章 百度的新聞發佈會第109章 Quora的估值第233章 Mphone在華髮售第233章 Mphone在華髮售第70章 A/B股架構第190章 產業佈局第102章 劃時代的藝術品(求訂閱~)第195章 百度吞併谷歌第304章 周新的想法第239章 發酵第299章 新興投資的戰略轉型第165章 互聯網的寒冬,周新的機會第356章 產學研協同第152章 結束和新的開始第178章 控股騰訊第366章 小米在擴張第163章 交易第126章 拳頭真正的對手第336章 Newman的格局第347章 競爭對手第304章 周新的想法第15章 幹掉渠道商的方法(求追讀!)第356章 產學研協同第102章 劃時代的藝術品(求訂閱~)第355章 金融危機第293章 相同與不同第27章 雙輪驅動開始發力第122章 無限接近於零的可能性也不是零第219章 被影響的歷史第337章 交易第24章 電子社區第146章 問答環節第19章 招兵買馬第325章 嚴重低估!第293章 相同與不同第356章 產學研協同第5章 承上啓下的發現第113章 Quora金選第335章 無法扭轉的局面第263章 手機牌照第356章 產學研協同第147章 第二件事(求訂閱!)第35章 聖誕節第209章 模式創新(5K)