第304章 EA

作爲好萊塢最受矚目的後起之秀,丹妮莉絲娛樂進軍電子遊戲領域的嘗試從一開始就成爲不少媒體的關注焦點,《福布斯》雜誌九月份的美國400富豪榜對西蒙個人資產的註解中,暴雪工作室還特意被列舉了出來。

暴雪工作室的試水項目《忍者神龜》自從1984年誕生就迅速風靡,今年2月份宣佈遊戲立項後,還被一些雜誌評爲今年最受期待的電子遊戲之一。

不過,暴雪工作室開發ARPG(動作角色扮演)版本的《忍者神龜》遊戲卻足足用了8個月時間,遠超這個年代平均3到5個月的電子遊戲開發週期。

當外界幾乎已經把這件事遺忘的時候,南希終於在10月份正式開啓了《忍者神龜》電子遊戲的宣傳。

因爲最近幾年創造了太多奇蹟,丹妮莉絲娛樂出品的項目幾乎天然帶着一種可以吸引媒體和公衆注意力的光環屬性,這爲《忍者神龜》遊戲的宣發創造了極大便利。

憑藉大量媒體自發性的跟風報道,《忍者神龜》遊戲只是依靠100萬美元的綜合宣發預算就創造了其他遊戲公司500萬美元都不一定達到的效果。

截止11月3日正式上架,《忍者神龜》遊戲在日本和美國兩大電子遊戲市場的玩家圈子裡幾乎已經人盡皆知。

《紐約時報》在遊戲上架之前評價《忍者神龜》對於暴雪工作室猶如‘雅達利的《外星人ET》’。

《外星人ET》低劣的質量引發了著名的‘雅達利大崩潰’,當年卻依舊賣出了暢銷級別的150萬盒,這依靠的就是《外星人ET》電影全球大賣的超強人氣。

至於《忍者神龜》,《紐約時報》斷定這款遊戲依靠丹妮莉絲娛樂公司本身名氣帶來的關注度,在商業上幾乎沒有失敗的可能性,結果只是賺多賺少的問題。但是,如果《忍者神龜》無法得到玩家的認可,甚至遭遇《外星人ET》那樣的差評,這款遊戲之後,光環退去,丹妮莉絲娛樂想要在電子遊戲領域立足就會非常困難。

西蒙和南希其實都明白《紐約時報》的道理,要不然,暴雪工作室的第一款遊戲也不會精益求精到堪稱苛刻地耗費了八個月時間進行打磨。

各方的關注中,ARPG版《忍者神龜》遊戲於11月3日同時在美國和日本上架銷售。

第一批鋪貨10萬盒卡帶,美國本土售價爲60美元,日本方面售價爲7000日元。

爲了達到最大的造勢效果,在西蒙通過澳洲那邊關係拐彎抹角地聯繫下,《忍者神龜》遊戲還登陸了11月份的任天堂官方遊戲雜誌《任天堂動力》封面。

接下來幾天,伴隨着媒體對西蒙·維斯特洛波音767私人座駕的討論,《忍者神龜》的遊戲評論也紛紛出爐。

《任天堂動力》在10分制的評分中給予了《忍者神龜》8分的好成績,這其中當然有丹妮莉絲娛樂的公關效果,但任天堂官方對這款遊戲的肯定態度也毋庸置疑。

其他專業遊戲雜誌給出的評分也基本上以優秀爲主。

當然,批評肯定是少不了的。

日本遊戲雜誌《Fami通》就指責《忍者神龜》在很多細節上都模仿了任天堂的《賽達爾傳說2》和科樂美的《月風魔傳》。

《賽達爾傳說2》和《月風魔傳》都是前幾年出品的橫版ARPG遊戲,第一款《忍者神龜》同樣屬於橫版ARPG。

根據記憶中的科樂美版本寫出大致的遊戲策劃後,西蒙確實讓遊戲設計團隊試玩了《賽達爾傳說2》和《月風魔傳》等幾款著名的橫版ARPG遊戲,但也基本上只限於參照。

暴雪工作室的團隊即使想要直接抄襲,一直緊盯着這個項目的南希也不可能允許。再加上橫版遊戲最近幾年已經氾濫成災,《魂斗羅》、《超級瑪麗》這些現象級遊戲也都是橫版,《Fami通》的指責就無關痛癢。

遊戲銷售數據的統計並不如電影票房那麼及時,特別還是美國和日本同時上架的情況。

不過,11月3日到11月9日一週,原本的第一批10萬盒遊戲卡帶迅速售罄,丹妮莉絲娛樂又緊急向任天堂增加了20萬盒卡帶的訂單。

11月13日,《忍者神龜》上架第一週的銷量正式出爐,北美和日本兩大市場合計銷售數量爲26.3萬盒,銷售額高達1570萬美元。

相比電影票房,電子遊戲的銷售曲線更像是音樂唱片,有着很強的生命力。

《忍者神龜》首周26.3萬盒的銷量,雖然沒能打破業內很多遊戲首週四五十萬盒的銷售紀錄,卻也驚呆了一大批人。因爲以往那些銷售紀錄前列的遊戲基本上都是第二代第三代續作,《忍者神龜》卻是初代作品。

首周26.3萬盒,考慮到這款遊戲優秀的質量和口碑,未來一年內的總體銷量達到四五百萬都沒有問題。預計500萬盒的遊戲總銷量,雖然達不到《超級馬里奧》系列逆天的千萬級別,卻絕對已經屬於現象級電子遊戲行列。

遊戲銷量其實就意味着市場的認可,丹妮莉絲娛樂立刻追加投入進行第二波大規模宣傳,關注度進一步提高,不可避免地再次帶動《忍者神龜》遊戲的銷量。

暢銷的現象級電子遊戲通常都有着很長的生命週期。

因此,只是《忍者神龜》這一款遊戲的成功,通過接下來的續作開發就至少能讓暴雪工作室吃上五年,這無疑也意味着,丹妮莉絲娛樂一舉在電子遊戲領域站穩了腳跟。

丹妮莉絲娛樂總部。

時間是11月15日,週三。

會議室內。

《忍者神龜》遊戲獲得成功,南希就開始盤算暴雪工作室的下一步擴張計劃。

“售價60美元的遊戲卡帶,相比卡普空幾家可以自行生產卡帶又有着權利金優惠的廠商高達50%的毛利,我們的工作室毛利潤空間只有30%左右。不過,只是這一款《忍者神龜》遊戲,首周26.3萬盒的銷量就已經讓我們收回了暴雪工作室過去大半年的所有投入並且實現了200萬美元淨利潤。接下來一年,這款遊戲預期的淨利潤規模將達到1億美元。我的下一步計劃是向PC遊戲領域擴展。從零開始太慢,既然已經對遊戲產業有所瞭解,我希望能夠直接通過收購進行擴張。”

西蒙還沒有說話,近期又做了不少工作的艾米就問道:“任天堂的獨佔性是很強的,南希,你怎麼解決這個問題?”

任天堂現在幾乎可以說是統一了主機遊戲市場,紅白機在日本和美國兩大市場的佔有率都超過90%,這家公司也因此正處在最強勢的階段,哪怕是與其關係最親密的六大廠商也都說封殺就封殺,更不要說二三線遊戲製作公司。

南希顯然也考慮過這個問題,道:“我們可以保持PC遊戲部門的單獨運營,不與暴雪工作室產生交集。而且,我們也不會與世嘉、雅達利這些任天堂的競爭對手合作,收購PC遊戲廠商後,還可以選擇一些優秀的PC遊戲向任天堂主機平臺移植,這樣可以最大程度消解任天堂的敵意。”

艾米顯然不這麼認爲,扭頭看向西蒙。

《忍者神龜》的銷售業績如此出色,她並不覺得有必要向PC遊戲拓展。

這個年代的PC遊戲市場規模還遠遠無法與主機遊戲相比,如果因爲向PC領域拓展觸怒了任天堂,導致暴雪工作室遭遇針對,那就得不償失了。

西蒙也不認爲專橫的任天堂會放任丹妮莉絲娛樂‘三心二意’。不過,他同樣不打算把暴雪工作室綁定在任天堂這艘已經盛極轉衰的大船上,於是問道:“你看中合適的目標了嗎?”

南希點頭,將兩份資料分別遞給西蒙和艾米,道:“藝電公司(Electronic Arts),這是一家總部位於舊金山的電子遊戲廠商,1982年成立,最初爲雅達利主機開發遊戲。雅達利衰落後,EA就開始專注PC遊戲開發,這些年積累了一批非常暢銷的體育遊戲品牌。”

西蒙翻看着手中的資料,不得不再次佩服自家小個子女高管的眼光。

EA啊。

雖然有着‘工作室終結者’的惡名,但EA無疑是西蒙記憶中規模最大的遊戲製作發行商之一,巔峰時期市值一度接近500億美元。

南希注意到西蒙表情中一閃而過的古怪,卻只是繼續道:“EA在一個月前剛剛進行IPO,然後就遭遇到了10月13日的股市崩潰,這家公司目前的市值只有1.7億美元,13倍的市盈率。如果我們發出善意收購邀請並得到迴應,3億美元應該能夠拿下。EA最近幾年的業績狀況一直非常出色,按照25倍以內的市盈率進行收購都是可以接受的。”

西蒙問道:“如果善意收購邀請得不到迴應呢,或者,突然出現其他競爭對手?”

南希道:“這樣的話,我們的籌碼可以再調高5000萬美元。”

“那就這樣,給你3.5億美元預算,拿下這家公司,”西蒙並沒有拖泥帶水,又看向艾米,道:“這件事你們自己討論,還可以找吉姆配合。我和珍妮週末去歐洲,接下來很長一段時間都會盡可能放開公司的事情,你們別讓我失望。”

艾米和南希都已經知道了西蒙的計劃,兩人幾乎是不約而同地認爲自家老闆不可能長時間不理會公司事務。

本性難移啊。

你一個控制狂說不打算控制公司了。

誰信!

因此都沒有反對西蒙打算‘休長假’的計劃。

結束會議,艾米和南希自去忙碌,西蒙也趕去參與《危情十日》的男主角試鏡。

原版的《危情十日》男女主角分別是詹姆斯·凱恩和凱西·貝茨,凱西·貝茨還因爲這個角色獲得了奧斯卡最佳女主角獎項。

不過,西蒙這次卻不打算啓用原班人馬。

西蒙看過原版影片,凱西·貝茨的表演確實還算不錯,但西蒙認爲對方之所以能夠拿到影后,更多還是沾了角色和公關的光。

奧斯卡青睞各種精神病是衆所周知的。

因爲太多精神病、殺人狂、躁狂症等‘患者’獲得小金人,奧斯卡還一度被調侃爲精神病院。

同時,凱西·貝茨是C旗下藝人,如果沒有西蒙的出現,C絕對是最近幾年好萊塢最強勢的人才代理機構,這從今年年初在丹妮莉絲娛樂的狙擊下C依舊爲達斯汀·霍夫曼爭取到了第二座小金人就可以看出。

只是,相比原版凱西·貝茨飾演的安妮·威爾克斯僅僅讓觀衆感到神經緊繃的病態和狂躁,西蒙還希望新版女主角能夠給觀衆帶來一些代入被虐待作家角色的強烈危險感。

自以爲碰到了豔遇,結果卻走向地獄。

想要達到這種結果,肯定就需要考慮顏值了。

綜合外貌、演技以及一些難以避免的人情考慮,西蒙最終選中了蘇珊·薩蘭登。

蘇珊·薩蘭登今年43歲,與凱西·貝茨年齡相當,也符合斯蒂芬·金原著女主角的大致設定。

而且,蘇珊·薩蘭登在1981年就已經獲得了第一個奧斯卡最佳女主角提名,演技毋庸置疑。

雖然年過四十,蘇珊·薩蘭登卻保養極佳,兩年前那部《東鎮女巫》中,這位女星的風情絲毫不輸於米歇爾·菲佛和雪兒兩人。

蘇珊·薩蘭登去年還和凱文·科斯特納共同出演了一部票房非常不錯的體育題材愛情片《百萬金臂》。影片中薩蘭登比科斯特納大了十歲,兩人卻顯得非常般配,絲毫沒有年齡的差異感。

說起來,西蒙對蘇珊·薩蘭登參演的那部《豔娃傳》可謂印象深刻。

大部分人都只會覺得波姬·小絲纔是《豔娃傳》的核心,西蒙卻對影片中波姬·小絲的平板身材沒有一點感覺,反而是飾演波姬·小絲母親的蘇珊·薩蘭登側躺沙發裸呈拍照時的場景如同一幅絕美的古典油畫,讓人回味無窮。

接到西蒙的邀請,蘇珊·薩蘭登雖然對於飾演一個狂躁變態的極端書迷有些遲疑,但考慮過後還是很快同意出演。

這位女星顯然也看得出這個角色可能給她帶來的突破。

至於男主角,西蒙對這個角色的要求並不算高,因此也就難免迎來很多人情攻勢。

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