艦艇級地獄蟲宛如一個個重型空投艙,穿破雲層和重重阻截,伴隨大量同類被摧毀的殘骸,降落在克哈地表。
每一頭艦艇級,都像是一隻拖着子孫袋的母蟑螂,能夠排放出數以千計的陸戰型地獄蟲。
經過哈斯塔化身的混種眷屬改造,相較於異蟲,地獄蟲的種類精簡了很多。
跳蟲被保留和改進,宛如地獄化的暴龍縮小版,骨角猙獰,被稱作迅猛獸。
刺蛇也遭遇了魔改,體型並未增大,但腐蝕性更強,並且渾身裹着粘液,滑溜如扭曲,普通槍彈炮彈(機炮),射在身上會偏轉,人們稱之爲地獄口水怪。
這兩種地獄蟲,就是混種集羣的登陸戰主力,就像人類的星際陸戰隊大兵一般,數量最衆。
異蟲作爲被薩爾納迦看好的軀殼的極致,自然有其過人之處。
它們看起來似乎專精於生物門類的學問,路走的很窄,其實並非如此。
就像人類文明科技是以機械式工具爲代表的技術體系般,生物門類,也不過是異蟲的特徵,沒有任何一個文明能在忽略其他門類的自然科學的基礎上,在某個領域攀爬到極高的水平。
想要向上,必然涉及越來越廣和深的各門類自然科學。
所以實際上,從科技體系角度講,大多數人類,所看到的異蟲,只是一個面,甚至是扁平的,不夠立體。
作爲星際文明,作爲縱橫多個大星系的掠奪者,異蟲對各種惡劣環境的適性,差不多已經達到了生物的極致。
簡單的舉例,正統的異蟲每到一地,攜帶有大量營養的巢穴工蜂,會吞噬岩石泥土,並且測量大氣成分含量。
這麼做的目的,是爲了瞭解這顆星球的最常見的化學反應。
像地球和類地星球,最常見的化學反應,就是基本發生在零度以上,50度以下的那些,主要特徵是富含氧氣,液態水,並且豐富,這也就意味着光合作用,各類氧化反應等等是最常見的。
那麼接下來,巢穴工蜂在築造孵化池的時候,就會選擇相應的基因,打造利於運用這些化學反應的異蟲體系。
這就叫適應利用。
也正是因爲這樣,在人類的眼中,異蟲的面貌大多是血肉之軀,像是畸變返祖的猛獸。
其實異蟲還可以有其他的面貌。
比如說在甲烷、氫含量極高的大氣環境中,異蟲的面貌就很可能像是海洋中的節肢動物,龍蝦、螃蟹、海鱟之流,但其外殼並非幾丁質,而是自礦石中萃取金屬的合金殼,魔法體系稱之爲鐵石、更進一步爲晶鐵的東東。
沒錯,就是灰鬍子在瑪爾薩拉爲了防止蟲子打洞入侵而大面積鋪設的,那東西的本質,就是將晶鐵以人類科技實現,它的冶煉加工工藝並不比粗鋼更復雜,但在某些領域的性能上,比如抗腐蝕,抗鑿擊,抗能方面,都要高於粗鋼許多。
外形節肢,生就一副合金盔甲的異蟲,噴射的物質內含硝酸,而該星球甲烷含量高,天然氣+硝酸混合後的化學反應就是爆炸,近乎也太多火焰噴射,導致的結果,跟在地球環境下使用汽油燃燒彈十分相似……
這就是異蟲,在任何環境中,都有應對的模板,通過適應利用,保證始終都有着極強的繁殖力、戰鬥力。
只不過人類大多隻生活在生命星球,所以極少有機會領略對其而言極爲惡劣的氣候環境下的異蟲風情。
這就是凱恩所說的異蟲有不同面,而大部分人類只看到其中一部分。
凱恩的鐵血蟲羣,靈感就來自SC宇宙的蟲羣,主宰,絕對集權,統御一切。它的意願就是蟲羣的目標。儘管中二氣息十足,但誰都不能否認很牛逼。
更重要的是,這裡邊包含了一個最最讓人喜歡的部分,就是近乎被抹掉的人際關係。
大多數人都清楚,同爲智慧生物的其他人,是最難搞定的,並且從來沒有一勞永逸之說,得非常用心的經營。
可以說,人際關係是人生中最牽扯精力的一個項目,沒有之一。並且能夠真正搞的好的,鳳毛麟角。
即便是那些在這方面很有信心的人,也得承認,這門學問博大精深,說難做更難。
蟲羣體系基本就把這一塊兒抹了。有了這些智慧的、卻又絕對服從的助手,就相當於擁有了團隊的力量,卻不用揹負團隊良性發展的主要問題,簡直是不要太爽。
正是衝着這個,凱恩專心打造自己的鐵桿團隊,一度花費了極大的精力瞭解異蟲蟲羣,還把技術總管阿巴瑟撬到了自己的隊伍中。
他的鐵血蟲羣也是多種面貌的,無人機體系是,西格瑪狼人也是,當然也可以像異蟲那樣,猙獰野獸風格。完全是看實際需要,這其中就包括了魔幻環境的需要。
哈斯塔化身則是另外一種玩法,從某種角度講,它有着凱恩一直在努力追求的特性,唯我性。
潛臺詞:不管是哪種宇宙,我的神性體系,都吃的開,我的舊支風格,就是主旋律。
適應性未必有多好,卻也絕對不差,更重要的是哈斯塔這樣的老牌造物主,已經不需要在乎這類細節。
而這種把控核心,把控大局的作風,也遺傳到了其化身身上。
然後在缺乏高端主體支持的情況下,就顯得有些大而無當了。
像這些地獄蟲體系,從長遠角度看,並不比原本的異蟲體系更犀利,戰力有所增加,但多樣性,適性,以及功耗方面,都不及異蟲體系優秀。
凱恩覺得,這想必也是哈斯塔化身決定速戰速決的一個原因。
讓凱恩覺得遺憾的是,哈斯塔化身的這一短板他併爲能利用到,哈斯塔化身的這一波借勢成事,玩的很是高妙,在跟人類以及星靈對壘的過程中,佔據了戰略優勢。
凱恩明知只要能維持,混種地獄蟲就會暴露出各種問題而越來越弱,卻不得不在對方最強勢的時候跟其剛正面。
在克哈星的地表,與地獄蟲英勇作戰的是蒙斯克的自由軍。
實際上這些自由軍的核心,就是灰鬍子。
凱恩的一直調令,幾乎將所有的老牌灰鬍子都調配給了蒙斯克。
這些灰鬍子以起源安保聯隊的名義,第一時間就融入到本就是一脈相承的自由軍中。
而協助他們的,除了普通人組成的第二梯隊作戰部隊,還有各類特戰型的T850機器人。
其中,核戰O型T850在克哈攻防戰中大放異彩。
它們使用的重型榴彈槍,打出去的每一顆榴彈,都是微型核彈。
相當於3噸TNT炸藥的爆炸威力,這中武器對於一般陸戰隊士兵而言,等同於自殺,距離太近了。
但O型T850結構特殊,可以頂着足以將穿了動力裝甲服的大兵都震碎的衝擊波以及高溫高熱作戰。
人類一方很需要他們來打散地獄蟲的集羣。
往往是在閃電烏雲下,大雨滂沱,粗大的閃電照亮環境,艦艇級地獄蟲數百米的艦長,即便三分之一戳在大地中,仍舊有摩天大樓的風采,又或者如同象徵死亡的石碑,大量的地獄蟲從其中開出,猶如一道道洪流,而這些洪流稍微合流一下,就能形成一股可怕的毀滅狂濤。
這時候,O型T850頂上去,一枚枚核榴彈打出去,光芒閃耀之餘,衝擊波的擴散在雨中顯得格外清晰,所過之處摧枯拉朽。
地獄蟲爲了避免成羣的被殺死,不得不分散開來,隨後跟圍撲過來的自由軍展開攻伐。
O型T850的結局基本都是被撕碎,武器射程決定了它們得深入敵羣,而深入的結局就是被圍殺。它們需要做的就是儘可能多的發射核榴彈。
這個時代是每個士兵都能呼叫空中打擊和精確炮火支援的時代。
是凱恩爲了應對數量衆多的異蟲,產能打開,用機器人填補兵力空缺,使得看起來人類一方的數量也是不少。
還是活人帶機器人的套路,只不過活人多了,能分配到的機器人,平均是一人3臺,部下,保鏢,隊友,這些機器人忠誠且無畏,是很好的幫手。
爲了應對爛戰,凱恩還將那套遙控體系全面鋪開。
大撤離期間,並非單純的長龍派對,傻等通過。
派對的都是在短時間內的能離開的,其他的大多數都子啊臨時的避難所,其中相當一部分以遙控的方式幹着力所能及的事,包括充當二線士兵。
作戰的則大多是年輕人,甚至是少年,他們反應更靈敏,並且大多有玩虛擬遊戲的經歷,能更好的跟控戰體系對接。
其實這個時代幾乎所有人都有過玩虛擬遊戲的經歷,只不過歲數上來,玩的遊戲類型往往有所改變,仍舊玩戰鬥類且對抗性強遊戲的,比例較少。
這些二線士兵,基本都是以散兵遊勇或小隊模式活躍的,光量子超算計爲核心的大戰場AI統控全局,分派任務。他們接到的任務包括偵查確認,救援,運送,清理,等等。
戰爭從一開始就不是陣線分明的那種,而是全面開花。
一線部隊着重於對付成規模的地獄蟲,那些各種原因滲透或散落的就要靠二線了。
像一些在空中被擊毀的艦艇級地獄蟲,畢竟小隻的都有阿克伯利級驅逐艦的尺寸,即便被擊毀,落下的大塊殘骸中,仍舊極有可能還有幸存的地獄蟲,這些地獄蟲每一頭都有着異形的狡詐兇殘和比之更甚的戰鬥力,任由它們肆虐,其造成的破壞力是驚人的。
這時候,二線部隊就會得到相關任務,控制簡陋的魔改動裝甲服,去消滅這些地獄蟲。
當然,也不光是二線部隊,還有自由軍的精銳戰鬥組,他們負責啃一些難啃的骨頭,強大的,又或數量可觀的,他們就會殺過去,呼叫火力支援,然後運用戰術,將之剿滅。
從混種集羣完成騎臉,開啓冰雹式空降那一刻,戰爭就進入了白熱化。
星座級戰艦羣、利用折躍炸彈和黑洞彈在竭盡全力消減混種集羣的核心。
星球引力區與的高低軌道上,各種天雷和發射器同樣在竭盡全力阻撓艦艇級地獄蟲的順利降下。
而大氣層內,空中堡壘,無人機,應對地獄飛螳的同時,儘可能的攔截高速空降的艦艇地獄蟲。
地面在很短的時間內就已經滿目瘡痍,滂沱的大雨都無法澆滅戰爭的火焰,雨水,火光,爆炸,死亡。
就在這種背景下,自由軍極力保障撤離的運轉,部署在折躍門周遭的導彈車,不時的噴突出一枚又一枚導彈,那速率都趕上喀秋莎火箭了。
一波之後,能量護罩立刻開啓,來抵抗天空墜落的各種殘骸,這些從高空墜落之物,往往有極強的破壞力,城市建築基本就是被它們給砸成廢墟的。
而在護罩內,不斷有人用喇叭喊話,規範人流,也有專人巡邏,第一時間處理因各種原因而精神崩潰鬧事的。
更多的人在避難所等待着傳喚叫號,一旦被通知,往往是數個艙室的人都開始按指令要求行動,檢查,戴手環,然後前往附近的折躍門所在地排隊。
在這個過程中,自然不乏悲情戲碼和鬧劇,一旦某個家庭成員被鑑定不能通過,基本就意味着凶多吉少,眼看着要天人永隔,哭鬧是免不了的。
這不是偶而,而是達到了3%左右的概率,這個比例相當高了,以至於羣體氣氛非常的壓抑。
但服從安排的逃離,仍舊是主旋律。
因爲凱恩很殘忍的選則了以真相作廣告的模式,來進行勸誡。
人們都有機會通過牆幕視頻看到並不遙遠的戰爭畫面。
包括臨時避難所不幸被攻破,地獄蟲大殺特殺。
總是有倒黴的,艦艇級地獄蟲直接戳進了避難所,艙門一開,陸戰地獄蟲撲出,那時避難所中的監控設備,就成了殘酷真相的記錄儀。