物質需求
除了飢餓以外(後面還會討論),喪屍不會表現出任何人類生活裡的其他物質需求.喪屍在任何環境下都不曾被觀察到有睡眠或休息.它們對極端的冷熱溫度都不會有反應.即便在最可怕的天氣裡,它們也不會尋求庇護所.簡單如干渴這樣簡單的需求也不曾在活死人身上表現出來.違背所有的科學守則,?solanum?創造出了一種可以視作完完全全自給自足的生物.
溝通
喪屍沒有語言技能.儘管它們的聲帶組織能夠用於交談,它們的大腦卻不能.它們僅有的發聲行爲表現爲深長的哀嚎聲.這種哀嚎聲在喪屍發現獵物時便會開始發出.這聲音將會保持低沉和穩定直到身體接觸發生.之後則變爲一種意圖表明喪屍已展開攻擊行動的特定音調和音量.這一可怕的聲音,屹然成爲這些行屍走肉不可分割的特徵之一.?被發現這猶如喪屍軍團的集結的咆哮一般的聲音,其實還是一種有效的心理武器.(參閱?";防禦時分";)
社會動力學
總是有認爲喪屍受到某種集體力量制約的理論傳播着,從一支撒旦指揮的軍隊,到最新的昆蟲那樣的蜂巢式結構信息素運行機制,甚至它們能依靠心靈感應達成行動一致.事實真相則是喪屍根本談不上任何的社會組織性.沒有階級之分,沒有指揮系統,沒有任何集體化的運作機制.一羣不死者,不管其規模如何,不管表現出怎樣的行爲,?都僅僅是大羣的個體的組合而已.如果數百食屍鬼都聚集在一個受害者身旁,只是因爲各自被各自的本能驅使而已.喪屍表現出對其他個體的漠不關心.其個體永遠不會對視野中的任何其他個體作出絲毫的反應.這裡回到關於感官的問題:?一個喪屍如何區分開等距離外的同類和人類或其它的獵物??答案還有待尋找.喪屍們避開彼此就好像它們是無生命的物體一般.在它們相互接觸時,它們不會嘗試一丁點的的交流或溝通.?分享同一具屍體的喪屍寧可再三地相互爭搶一塊有爭議的屍肉,也不會試圖把競爭者推開.唯一可以被視爲公共效能的似乎是惡名遠揚的成羣狩獵:?食屍鬼的哀嚎聲能夠召集任何可以聽見的同類.一旦它們聽見哀號聲,其他行屍走肉的傢伙幾乎都會匯聚到聲音起源的位置.一種早期的理論認爲這是一種有預謀的行動,一名偵查員使用哀嚎聲來向其他的發出進攻號令.?而不是以此作爲警報.
狩獵
喪屍是流浪生物,沒有領土或家庭觀念.它們會行進數英里,可能的話,在有足夠時間時在它們尋覓食物的旅途中橫跨整個大陸.它們的狩獵模式是隨機的.食屍鬼們無論日夜都會進食.它們寧可蹣跚地穿越整個區域而非刻意地展開搜索.中央區域或建築並不會被挑選爲更有可能存在獵物的地方.舉例來說,有的被發現前往搜索農舍,其他的則在鄉下的建築裡搜索,?而同一羣體裡的其他則根本不往以上場所瞟上一眼.城市地區需要更多的時間來探索,因此不死者會在這類地區待上更久,但不會有建築會比其他建築被優先對待.喪屍看似完全不會在意它們周圍的環境.舉例來說,它們絕不會把眼睛移到可能傳達某種信息的位置上去.默默地四處亂走,帶着千碼遠的凝視,他們漫無目的地漫步着,不顧場所,直到發現獵物爲止.正如之前所談到的,不死者擁有一種難以解釋的定位一名犧牲品的確切位置的能力.一旦發生接觸,之前的沉默和健忘,將自動轉化爲一種更接近於跟蹤導彈的狀態.它的頭立即轉向犧牲者的方位.下巴垂下,嘴脣縮回,?而且,從它的橫膈膜深處,?發出哀嚎聲.只要接觸發生,喪屍便無法以任何手段加以擾亂.它們將持續追趕其獵物,整個過程只有在它們失去接觸,達成一次成功獵殺,或被摧毀時纔會告終.
物質需求
除了飢餓以外(後面還會討論),喪屍不會表現出任何人類生活裡的其他物質需求.喪屍在任何環境下都不曾被觀察到有睡眠或休息.它們對極端的冷熱溫度都不會有反應.即便在最可怕的天氣裡,它們也不會尋求庇護所.簡單如干渴這樣簡單的需求也不曾在活死人身上表現出來.違背所有的科學守則,?solanum?創造出了一種可以視作完完全全自給自足的生物.
溝通
喪屍沒有語言技能.儘管它們的聲帶組織能夠用於交談,它們的大腦卻不能.它們僅有的發聲行爲表現爲深長的哀嚎聲.這種哀嚎聲在喪屍發現獵物時便會開始發出.這聲音將會保持低沉和穩定直到身體接觸發生.之後則變爲一種意圖表明喪屍已展開攻擊行動的特定音調和音量.這一可怕的聲音,屹然成爲這些行屍走肉不可分割的特徵之一.?被發現這猶如喪屍軍團的集結的咆哮一般的聲音,其實還是一種有效的心理武器.(參閱?";防禦時分";)
社會動力學
總是有認爲喪屍受到某種集體力量制約的理論傳播着,從一支撒旦指揮的軍隊,到最新的昆蟲那樣的蜂巢式結構信息素運行機制,甚至它們能依靠心靈感應達成行動一致.事實真相則是喪屍根本談不上任何的社會組織性.沒有階級之分,沒有指揮系統,沒有任何集體化的運作機制.一羣不死者,不管其規模如何,不管表現出怎樣的行爲,?都僅僅是大羣的個體的組合而已.如果數百食屍鬼都聚集在一個受害者身旁,只是因爲各自被各自的本能驅使而已.喪屍表現出對其他個體的漠不關心.其個體永遠不會對視野中的任何其他個體作出絲毫的反應.這裡回到關於感官的問題:?一個喪屍如何區分開等距離外的同類和人類或其它的獵物??答案還有待尋找.喪屍們避開彼此就好像它們是無生命的物體一般.在它們相互接觸時,它們不會嘗試一丁點的的交流或溝通.?分享同一具屍體的喪屍寧可再三地相互爭搶一塊有爭議的屍肉,也不會試圖把競爭者推開.唯一可以被視爲公共效能的似乎是惡名遠揚的成羣狩獵:?食屍鬼的哀嚎聲能夠召集任何可以聽見的同類.一旦它們聽見哀號聲,其他行屍走肉的傢伙幾乎都會匯聚到聲音起源的位置.一種早期的理論認爲這是一種有預謀的行動,一名偵查員使用哀嚎聲來向其他的發出進攻號令.?而不是以此作爲警報.
狩獵
喪屍是流浪生物,沒有領土或家庭觀念.它們會行進數英里,可能的話,在有足夠時間時在它們尋覓食物的旅途中橫跨整個大陸.它們的狩獵模式是隨機的.食屍鬼們無論日夜都會進食.它們寧可蹣跚地穿越整個區域而非刻意地展開搜索.中央區域或建築並不會被挑選爲更有可能存在獵物的地方.舉例來說,有的被發現前往搜索農舍,其他的則在鄉下的建築裡搜索,?而同一羣體裡的其他則根本不往以上場所瞟上一眼.城市地區需要更多的時間來探索,因此不死者會在這類地區待上更久,但不會有建築會比其他建築被優先對待.喪屍看似完全不會在意它們周圍的環境.舉例來說,它們絕不會把眼睛移到可能傳達某種信息的位置上去.默默地四處亂走,帶着千碼遠的凝視,他們漫無目的地漫步着,不顧場所,直到發現獵物爲止.正如之前所談到的,不死者擁有一種難以解釋的定位一名犧牲品的確切位置的能力.一旦發生接觸,之前的沉默和健忘,將自動轉化爲一種更接近於跟蹤導彈的狀態.它的頭立即轉向犧牲者的方位.下巴垂下,嘴脣縮回,?而且,從它的橫膈膜深處,?發出哀嚎聲.只要接觸發生,喪屍便無法以任何手段加以擾亂.它們將持續追趕其獵物,整個過程只有在它們失去接觸,達成一次成功獵殺,或被摧毀時纔會告終.
處置
研究已經表明?solanum?能在一具停止活動的喪屍體內保持存活?8?個小時之久.確保對不死者的屍體保持最高的警惕.鑑於頭部是病毒間的聯繫的核心位置,尤其應予以特別的重視.永遠不要在沒有穿着防護服的情況下觸摸或搬運一具喪屍的屍體.將它視爲某種高度致命的有毒物質來對待.火葬是最安全的手段是絕大部分處置方法中.不要理睬什麼焚燒屍體會將?sol通過煙雲散播開來的謠言。
馴服
再次重申,喪屍的大腦長久以來已被證實,是不可能被修正的.從化學手段到外科手術乃至電磁波等等各種試驗都只證明,這一目標不會有任何結果.?動作修正治療,或者其他任何試圖把喪屍訓練成家畜的嘗試都只有失敗而已.再次重申,這臺機器無法被重裝.它要麼永遠保持這樣的存在,要麼就變得永遠不再存在.
這類喪屍在虛構作品中最常見的。就是活人被寄生生物寄生後轉變爲喪屍。
情感
活死人就目前所知沒有任何的情感可言.所有途徑的心理戰法從試圖激怒喪屍到使其感到憐憫的嘗試最後都只引來了災難.快樂,?悲傷,信心,憂慮,?愛,恨,恐懼——所有這些以及其他上千種構築人?";心";的存在,?對於活死人而言就跟同名的器官一樣毫無意義.這一切究竟是人類最大的弱點還是最大的力量??爭論在繼續,?而且恐怕會永遠持續.
大家見諒,胃口又疼了……我這糙漢子的心,林妹妹的身呀……今天實在是寫不下去了,先薄一點,日後雙更補償~行麼?