方汝霖並不清楚肖樂口中的“暗黑”是個什麼遊戲,但這並不妨礙他去問。安瀾網絡的年輕技術人員裡有很多資深的遊戲迷,頂頭上司開口之後,他們非常負責地向他詳細介紹了這款遊戲的玩法,還馬上就給他在辦公室的電腦上裝了一個程序。
方汝霖弄清楚玩法後,把所有人趕了出去,開始以做事業的專心來研究這款被肖樂所推薦的遊戲。
方汝霖一向對電子遊戲敬而遠之,在他看來,這就是一種電子鴉片,沉迷於其中的都是意志不堅定,在現實中找不到成就感的人。但他卻在不知不覺間就沉迷了進去,通宵達旦顛倒黑白地玩了整整兩天兩夜。
“這東西太厲害了!一定能賺大錢!”他激動地打電話給肖樂說道,同時毫不猶豫地把遊戲從自己的電腦上刪除了。
方汝霖的第一個念頭是把製作這款遊戲的公司買下來,但打聽了一下它在遊戲界的地位和它的母公司全球五百強的情況後,他明智地放棄了這個念頭。
肖樂不知道前世時只有一個小小的並不成功的網絡公司的李天堯是怎麼和《傳奇霸業》的母公司談判並且以三十萬美金的代價拿到代理權的,但他知道,他絕對不可能像方汝霖這樣高調。
正好商務部有一個訪問團要到韓國去,方汝霖找了些關係加入了進去,直接以半政府性質的途徑請韓國分管網絡遊戲方面的部門推薦優秀的作品,而對方認真篩選之後拿過來的名單裡,赫然便有着《傳奇霸業》和《奇蹟時代》。
《奇蹟時代》是一個跨時代的網絡遊戲,也是韓國第一款3D網絡遊戲,但目前還僅僅是完成了大部分的編程工作,並且進行內部測試,距離商業化運營還有一段日子。但《傳奇霸業》卻已經非常成熟,在試玩了十分鐘之後,方汝霖便敏銳地感覺到,這就是肖樂讓他來韓國所尋找的東西。
《傳奇霸業》的正是名稱是LOM2,這款遊戲在兩千年八月份就已經開始公開測試,並且在韓國獲得了廣泛的認可,計劃在三月份左右進入商業化運營。
此時LOM2的母公司AZTEC正在與歐洲一家公司商談LOM2在歐洲的運營事宜,對於來自華夏的橄欖枝,他們當然是求之不得。
其實AZTEC手中還有另外一個武俠題材的網絡遊戲《武俠》,與華夏的亞聯遊戲、晶核文化已經簽訂了合作協議,並且已經緊鑼密鼓地開始運作的各項準備,計劃在三月份正式推出。
可以說,他們在中間積累了大量的與華夏公司進行談判的經驗。
但即便是這樣,面對強勢而來的安瀾網絡,他們還是有些措手不及。
“我們想要對AZTEC及WEMADEIT投資。”方汝霖一開篇就這樣說道。“開個價吧。”
LOM2這個項目通過安瀾控股董事會當然是毫無問題,但肖樂卻提出了更高的要求。
“我們要把這個公司拿在手裡。”他對董事會成員們這樣說道。
他當然知道《傳奇霸業》會取得什麼樣的成就,即便是不考慮它在其他國家的收益如何,僅僅是在華夏,它便創造了一個首富傳奇和一個商業帝國,即使在十幾年後,每一天都有無數更新更炫的遊戲面試,《傳奇霸業》卻還是能夠繼續帶來穩定的收入。而許多所謂的新遊戲還是在使用它的內核,甚至是換湯不換藥直接照搬它的模式。
這是一個可以稱爲網絡遊
戲傳奇的遊戲。
在許多人心裡《傳奇霸業》已經不僅僅是一個遊戲,更是一種文化,一大批人青春的回憶。
肖樂很清楚一直困擾李天堯的版權之爭,也很清楚因此而帶來的各種各樣對遊戲運營的破壞,版權拿不過來,核心技術人員不拿在手裡,安瀾網絡就沒有辦法及時解決BUG和外掛的問題,也沒有辦法打擊私服和服務器端的流失問題,更沒有辦法即使按照用戶的反饋對遊戲進行修訂。
而這些問題,曾經讓許多個優秀的網絡遊戲最終泯然於歷史長河中,成爲一晃而過的流星。
“我們的第一目標是把AZTEC和WEMADEIT拿到手裡,第二目標是挖到主創和主要的技術人員,最低目標是獲得在華夏地區的完整版權。”肖樂這樣對方汝霖說道。
AZTEC的代表理事金謹男對此毫無準備,一下子懵了。
他此前滿打滿算地只是把LOM2賣出一個好價錢,並且以此爲公司帶來持續不斷的收益。
華夏人網站和龍訊網在獲得安瀾網絡的投資後,都取得了長足的發展,在各自的領域都可以說是一枝獨秀,作爲AZTEC來說,安瀾網絡可以說是一個再好不過的合作伙伴。
但他卻萬萬沒有想到,對方的想法是一口把他們吞下去。
“這絕對不可能!”金謹男斬釘截鐵地說道。
“那WEMADEIT呢?”方汝霖說道。
肖樂對於AZTEC的興趣並不大,他關注的只是LOM2的主創團隊。
“它們都是非賣品!”金謹男大聲地說道。對於來自華夏的吸血鬼惡棍,他發自內心的憤怒了起來,即便是有來自青瓦臺的官員在旁邊,也沒有辦法平息的憤怒。
“真的嗎?”方汝霖微笑着問道。“想必樸勝宇代表理事會有不同的想法吧?也許我應該單獨和他談談?”
樸勝宇也是AZTEC的股東和發起人之一,但他同時也是WEMADEIT的最大股東和LOM2的主要負責人。
“WEMADEIT是我們的孩子,他不會……”金謹男咬牙切齒地說道。
“我們準備出價一千萬美金來收購WEMADEIT。”方汝霖微笑着說道。
金謹男一下子說不出話了。
AZTEC的資本金不過是五十億韓元,也就是不到三百萬美金,而WEMADEIT的資本金則不到五十萬美金,安瀾網絡的出價甚至超過了風險投資公司能夠給出的最高標準。在WEMADEIT還看不出任何盈利能力的時候,這樣的資金可以說是大手筆了。
“AZTEC只有WEMADEIT百分之三十五的股份。”金謹男下意識地說道。
“那就是三百五十萬美金,也就是六十億韓元嘍?”方汝霖輕鬆地說道。
一年時間,投入的資金就賺了十幾倍的收益,這種收益率讓金謹男有些心動了。
“AZTEC未來將會成爲一家偉大的公司。”他幾乎是呻吟着說道。
“我對此深信不疑。”方汝霖說道。“所以我們只想收購WEMADEIT,如果你們願意交出與WEMADEIT相關的遊戲版權,我們可以將收購價上升百分之二十。”
“我需要召開董事會。”金謹男說道。
“這是應該的。”方汝霖表示同意。“但在這之前,能請您把我引
薦給樸理事嗎?”
通過青瓦臺的關係去見樸勝宇當然也不會有什麼問題,但加上金謹男的話,說起話來就會更有底氣了。
“我不會把WEMADEIT賣掉!”樸勝宇的回答一點兒也沒有超出方汝霖的預期。
“安瀾網絡將會專門成立一家公司對於網絡遊戲進行開發和運營,如果你願意的話,我們可以進行股份置換。”方汝霖把肖樂給出的條件拋了出來。“你不會失去WEMADEIT,WEMADEIT也不會被華夏化,更不會搬遷到江海。恰恰相反,你們將獲得極大的自主權,同時獲得來自華夏的鉅額投資和強勁的市場支持。你們可以買進更多的設備,招收更多的技術人員,開發更多的項目。安瀾網絡將會控股,但我們會最大程度的尊重WEMADEIT獨立經營權。”
“安瀾網絡是華夏最成功、影響力最大的網絡公司,我們旗下的華夏人社區和龍訊MM的註冊用戶已經超過了三千八百萬,與安瀾攜手,WEMADEIT將會成爲暴雪那樣偉大的公司。”方汝霖現學現賣的說道。“請你好好考慮一下吧,樸理事。”
偉大的前景、股份置換、獨立經營權以及更多的投資最終打動了樸勝宇,經過了將近兩個禮拜的反覆拉鋸和談判,他將自己手中百分之十的WEMADEIT股份折現了一百二十萬美金,保留了百分之二十的股份,而剩餘的股份則選擇置換成安瀾-美德娛樂有限公司的股份。
WEMADEIT的其他技術骨幹們也多半做出了同樣的選擇,鉅額現金折現,保留少量WEMADEIT股份,一個極有前途公司的股份激勵以及一個觸手可及的宏偉目標,這些條件讓肖樂最爲關注的團隊完整的保留了下來。
而AZTEC也最終選擇了將WEMADEIT的股份以四百萬美金和LOM2及WEMADEIT未來產品的優先代理權的代價出讓,對於他們來說,這是一個很好的結果。LOM2很優秀,但同樣的產品在韓國並不少見,放到全世界來說更是說不上突出,能夠從它身上獲得這樣的收益,應該算是大賺特賺了。
皆大歡喜的結局。
華夏和韓國的媒體都對這次令人驚訝的跨國收購案感到驚奇,進行了連篇累牘的報道,名不見經傳的WEMADEIT和AZTEC藉着這個風頭很快就成爲家喻戶曉的名字,而最終被定名爲《傳奇霸業》的LOM2,在還沒有開始啓動中文化之前就已經吸引了大量的關注度,在華夏人社區和龍訊網“最受期待網絡遊戲”的排行中,名列前茅。
AZTEC和亞聯遊戲、晶核文化趁着這個風頭搶先把自己的遊戲《武俠》給拋了出來,東方風格和武俠、門派、俠客的設定吸引了大量的玩家涌入,讓所有投資商都爲之瘋狂起來。
但《武俠》的代理費僅僅是二十萬美金加上百分之二十的分成,與安瀾網絡投入一千萬美金收購對方整個公司的大手筆相比,可以說是小投入帶來了大回報。
安瀾網絡在《傳奇霸業》上的近億投入能夠收回嗎?
很多人都不看好。
事實上,就連安瀾控股內部對此也有很大的爭議,肖樂最終通過樂安國際承擔了這次收購將近百分之七十的投入,也獲得了安瀾-美德娛樂有限公司百分之五十的股份。
在這個時候,沒有人能夠想到LOM2在華夏會引發一陣什麼樣的狂潮。
(本章完)