142. 全民劍俠情緣
一個星期後,我爸的測試報告下來了,最終是虛驚一場。但阿桑自從來我家被我拒絕後,就再也沒有提過這事。更不妙的是,我覺得我們的關係在最**的時候,忽然出現了一點微妙的裂縫,悄無聲息而又有徵兆的慢慢疏遠。
就這樣到了大四開學,我以爲開了學,我和阿桑又能恢復成以前那樣時刻形影不離的狀態。然後開學後,一起去公園曬太陽的日子少了,晚自習也不是每次都去了。
即使如此,我還是覺得,這樣的事情很正常,一直黏在一起纔是奇怪的,畢竟阿桑是來過我家的人,只要我真心把她當做女朋友看待,她應該能感受得到。
阿哲見我心情不好,就推薦了我一款遊戲,名叫《劍俠情緣網絡版》。
“秋實,這遊戲不錯的,以前不是看你玩月影傳說嘛,這遊戲也是西山居出的。”
濤子和張禹也跟着起鬨,“9月20日公測的,我們一起玩吧。”
“我才戒掉魔力寶貝沒多久,多不容易啊,當時就說過,不再玩網絡遊戲了。”
濤子對我說,“話不要說得那麼絕,你自己去隔壁幾個寢室看看,大家下載了都在玩,一個班級一起玩不好嗎?”
我覺得濤子是爲了故意慫恿我玩,誇大其詞,並不是很相信他的話,就隨便走到其他幾個寢室去看。先是到了龍老大寢室,他在很認真的看着書,沈邊城、蔣話都在玩濤子說的遊戲。我瞄了一眼龍老大手中的書,發現作者我認識,“龍老大,這書的作者是彭拜啊?”
“這本書是說如何用C語言編寫遊戲,”龍老大一臉知音的看着我,“我在我們學校論壇的編程天地看到有人在推薦,買回來看了一下,寫得還不錯。”
沈邊城一邊砍怪,一邊揶揄到,“再好能有譚浩強好嗎?”
我們C語言的教科書作者就是譚浩強。
龍老大不服氣了,顯然他已經從這本書的讀者,進化成了大師兄的擁躉,“一本是教科書,一本是課外讀物,完全不一樣的。而且這本書裡說,作者已經完成了十萬餘行代碼的編寫。沈邊城,你編了那麼久程序,又有多少代碼量了?”
“不知道,進了大學沒仔細數過,”沈邊城沒有停下手中的遊戲,“不過說到代碼量,我高中就寫了十萬多行了吧。”
別人說這話會被人質疑作假,沈邊城說這話,沒人敢質疑,這就叫權威。他可是我們班級寫代碼的第一人,連仲翠珊都認可的頭銜,就差金字招牌掛寢室門口了。他這麼一說,龍老大識相的不說話了,安靜的繼續看書。
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我輾轉了幾個寢室,唐莫斯他們都在玩,於是想,既然大家都在玩就一起玩吧。
之前我看了那個畫面,心中一股漸漸熄滅卻仍在燃燒的武俠情懷就已經被激起了。那時玩遊戲,代入感很強,不像現在見多識廣了,覺得每個遊戲引擎都是大同小異,只不過就是換了個皮出來招搖撞騙而已。
我心中藏着武俠夢,建了一個人物,打算15級之後讓他進唐門,起了個角色名字,叫萬江流,自覺非常大氣。
阿哲建了一個人物,叫萬古枯。
“爲什麼不叫萬骨枯?那纔是有典故的和出處的。”
“我覺得作爲名字,萬古枯比萬骨枯更有親和力一些。”
“你怎麼不進唐門?”
他說他不想這麼快就加入門派,他是個骨子裡不想那麼快做決定的白羊。其實在我看來,這遊戲已經做了限定,早就幫他做好了選擇,阿哲選的人物,要麼一直不加入門派做個白名,要麼就是和我一樣加入唐門,或者選擇等待,加入以後纔會開的新門派。
他說的等待和觀望,其實沒有什麼意義,因爲白名學不了門派武功,在遊戲裡相當於是個廢人,寸步難行,何必玩個遊戲還這麼糟蹋自己。
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蔣話建了一個武當的人物,像模像樣的起了個名字叫養生主,遊戲內外逢人就問別人知不知道出處。
時間久了,他卻有點鬱悶,“這遊戲設定有問題。”
“怎麼了?”
“我發現,這遊戲在世界頻道喊話是靠內力的,而且按內力百分比扣內力的。”他不厭其煩的對每一個問他爲什麼鬱悶的人,解釋他的發現,“你們在世界頻道喊一句話,只消耗這麼幾十點內力,我要消耗幾百點。”
“哦,武當派玩的是內力,內力比別的門派血都多。”我們恍然大悟。
“我說一句話,打坐回內力要花半天。”
“所以這世界上武當派的人,聊天的很少,就算是聊天,也是一下子打上一長串話,爲了值回消耗掉的內力。”
“我總不能邊喝藍瓶邊在世界聊天吧。”
面對他無邊無際的吐槽,我們問他,“那你就別聊天了,專心練級打怪。”
“要我不聊天,那對於我來說,玩這個遊戲的意義在哪裡,況且等級高了,我說一句話消耗的內力有增無減。”
“那麼要不然你刪號重練,換個門派,別再選內力這麼多的了。”
“我名字叫養生主,一看就是老子的粉絲,怎麼能選道家之外的門派?”
還是阿哲說的犀利,“你這麼作,活該你倒黴。”全然忘了自己也是那麼作的人。蔣話聽了倒不以爲忤,仍然熱衷於他對老子文化的佈道。
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濤子選了一個天忍的門派,建了一個拿刀的人物,他對刀君這個名字一直情有獨鍾,始終覺得這是他大學生涯中關於文化層面上的一個亮點,於是這個人物仍然被命名爲刀君。
可能是和阿哲、蔣話呆的時間久了,他玩遊戲也總是吐槽不斷。
“我今天買了一匹馬。”
“你不是才18級嗎?”我早就騎上了馬,“這遊戲要到20級才能騎馬。”
“所以這設定纔有問題,我不能騎,只能把馬駒的圖標放在揹包裡,你想想看這場景,多麼詭異。”
“那你覺得怎麼才合理?”
“好歹做一匹不能騎的馬,在旁邊牽着也好啊,總比放在包裡合理吧。”
不知道他有沒有向官方提意見,在若干年後風靡一時的劍網三裡,遊戲在這個環節上的設計已經非常合理,玩家可以牽着小馬駒慢慢培養了。
當時大家的每一級都是靠自己一刀一刀的砍下來的,沒有外掛,也可能我們太純潔不知道有外掛。這樣的經驗值來的不容易,也格外珍惜。而這遊戲又非常殘酷,不管是被玩家還PK打死,還是被怪打死,只要死一次就會扣除大量的經驗值,每次都令人非常心疼。
就像以前的魔力寶貝一樣,這一款遊戲當時看來有血有肉的遊戲,又讓我和我的同學們沉迷了下去,無法自拔。
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