總算能夠回到麒麟舒服的駐地,樑左躺在柔軟的羽絨牀墊上,呈大字型閉上眼。
韓靖倒是一回來就鑽進他心愛的實驗室,開始繼續工作,彷彿對研究這件事永遠不會膩味——特別是聽到樑左所說利用黑仔發現了黑海之下的羣屍異狀,他也有了嘗試將體內燼孵化人工飼養的想法,這讓韓靖原本密密麻麻的計劃本上又多了一個大項目。
休息充足後梁左跑到餐廳裡,香橙今天沒上班,是一個小哥在充當侍者。
“香橙小姐似乎家裡有點事,臨時請了個假。”
小哥說。
他原本是廚房的助手,不過人手臨時不夠不得不被迫頂出來。
正說着,香橙慌慌張張從門口進來,還是不斷平整自己的衣領和馬甲。
小哥彷彿送了口氣:“我先進去了,交給你了。”
樑左點了一盤奶酪披薩,一盒蛋撻,一盤炸雞腿,全程香橙都有些魂不守舍的樣子。
“出什麼事了?”
香橙回過神來:“沒事……對不起。”
“真沒事?”
“真沒事。”
樑左正義感上涌,咱現在已經是有錢人——至少比起以前如此,能幫忙幫一下,更別說香橙那麼可愛,笑起來的姑娘比耷拉着臉好看多了。
“你需不需要錢?需要多少,可以告訴我,我可以幫你想辦法的。”
樑左微微揚起頭,一副大款樑總的模樣,示意對方儘管開口。
沒想到香橙立刻往後撤退了一步,臉色警惕:“樑先生,我不需要你的援助,請自重……”
他頓時明白了。
似乎對方將他誤解成某一種人,以爲他要進行某種暗地援助交易。
轉瞬樑左意識到自己最近似乎是太膨脹了,回頭看看,自己不過是一個地球遺民,甚至連自己的家園是怎麼被毀的至今沒有完全搞懂,居然以爲自己能夠去拯救他人?
他自嘲般笑笑,不再解釋,埋頭吃東西。
過了會兒香橙終於回過神來,似乎是自己誤解了樑左——他不像是那種人。可要道歉她又不知道如何是好,只能夠站在旁邊,默默幫他倒茶。
很多事情都是如此。
誤會開始,誤會結束,沒有結果,難找原因。
解釋讓人疲倦,也讓人自覺沒趣。
很快羊歸寧就對所有人發佈了一條緊急隊內訓練命令,要求所有人必須全部到場。
正事樓裡,羊歸寧將所有人分成了兩組,一組四人。
首發組,圓慎,羊歸寧,豪哥,渡鴉。
候補組,樑左,韓靖,季梵真,姚笑。
佐曉不上場,隨時注意場上局勢,一旦發現有人傷勢過重就將其帶走進行醫治。分配了人手之後,羊歸寧給了十分鐘大家各自制定戰法和配合,他們幾人言語輕鬆,早就配合默契,主要時間是留給了候補組。
韓靖看了看唯一不認識的姚笑,又看向其他人:“我司職指揮官,這次對戰我們劣勢很大,所以我會制定一個也許比較極端的戰法,還請各位配合。”
樑左和季梵真早就與韓靖熟識,自然沒問題。
只有姚笑,比了個OK的手勢。
季梵真替她解釋說:“姚笑無法說話,基本上採用的是手語。”
稍微目光在姚笑身上停留片刻,韓靖開始講解:“我真正瞭解戰鬥模式的只有樑左,時間緊急,沒有互相瞭解的世界,所以下面我是按照一般司職的能力來佈置每個人的任務。”
翻出計量板,韓靖最先瞄向季梵真:“武神狀態你能持續多久?”
“十分鐘。”
季小姐回答果決。
“我需要你去擋住圓慎,能拖就拖,不能拖也要讓他無法分心去攻擊其他人。”
回頭韓靖看向姚笑:“你的攻擊對象是豪哥,射手對射手,儘量不要早早失去攻擊的能力。”
韓少爺說的話很多時候不怎麼好聽,一向是以最實際最壞打算來計劃,這一點和樑左的思維是相同的。
“我來進行遠程配合殺傷,不過我的持續時間很短,只有三次進攻的機會。”韓靖冷靜說:“所以待會兒姚笑和我攻擊的目標未定,看我指示。”
“最後是樑左。”
韓靖看向老搭檔:“打你最擅長的,貼身肉搏,用黑鐮衝進他們四個人中去,你的任務就是分開他們四個人,有擊殺機會當然最好,能撐多久算多久,一定要起到騷擾和破壞對方陣型的作用。”
樑左深吸一口氣點點頭。
亂戰他擅長,可是一下子要去扮演衝陣角色還是頭一遭。
戰鬥地點在樓上二樓“虛擬戰場”,那是麒麟重金購買的重點項目,用以模擬出類似於“修羅空間”裡隨機環境和夜魂襲擊下的特殊戰場,同樣是“無盡之路”出品的對戰力檢測器的一個配套設施,不過目前也是內測版,很多功能並不完善。作爲配套補充,進入的人都會穿上一件指定的“戰鬥馬甲”,馬甲上根據每個人的身體特徵和“戰力檢測器”數值結合起來。
簡單來說就相當於衆人正在進行一場模擬廝殺,不同個體具有不同數值。比如樑左,他的最新體測五項爲耐力45,防禦52,爆發力74,速度68,施法評估普通。戰鬥馬甲顯示他的生命值也就爲防禦的十倍,即520,攻擊力區間在0到74之間,以爆發力作爲最高峰值,而他的防禦力依舊是肉體層面的防禦能力爲55,意識中樞層面的防禦能力爲49,綜合52。
計算方式很簡單粗暴,就是以對方攻擊力減去他的防禦能力,剩餘的就是造成他生命傷害。
速度則是判定雙方攻擊的優先級以及在指定範圍內規避傷害的影響係數,計算方式較爲複雜,可以暫且看做是移動的加成和判定是否有效傷害的一個指標。
最後則是施法評估。
施法評估不像前幾個那麼基礎化,衡量的方式更加浮動化,作爲一個加成變量係數存在,影響其他四項係數。優秀代表係數爲2、良好代表係數爲1.5、良代表係數1.0、普通係數爲0.5、劣等則是0.2的變量。由於施法評估的影響,導致原本四項基礎數值變得存在波動性,一個前四項平平無奇的人,在施法評估的加成下有時候反而能夠力冠羣雄,只是這個加成並非是持續的,而是施法一瞬間得到的附加值。
舉一個簡單的例子。
一個射手在進行施法配合攻擊時,他的遠程殺傷將會大幅度增強。這是對他有益的一點。可他也由於處於施法狀態,能量巨量消耗導致體測數據會短時間內暫時下降,如此就形成了一個平衡,應用得當的確有意想不到的作用,可此時如果被人拉近距離或者是突襲得手,造成的傷害也將會被平時更重。施法評估是一個雙刃劍的增幅判斷體系,至少在“虛擬戰場”是這麼設計的,與實戰時大體類似,只是細節還不夠精準。
樑左這才明白,爲什麼才進入麒麟就必須去“戰力檢測器”那裡測試,定期也需要修行,以檢測的數值作爲衡量標準。
這是一整套的數據評估、測試與模擬體系,絕不只是戰力檢測器單獨一個那麼簡單。
有了前者,後面虛擬戰場才能夠做出較爲仿真的戰鬥。
樑左穿上黑色的戰鬥馬甲,看到上面顯示生命值爲520,一閃而過。
踏入二樓虛擬戰場安檢口一樣的入口,樑左眼前一片漆黑。