一切平安無事,吃過早點的我坐在二樓的休息區與三個丫頭一起打麻將。
說實話,對於昨些個日子的事情我還真沒放在心上,以我表哥的能力,再借他幾個億也找不到膽大的小子來開涮我——我身邊這幾個保鏢哪個不是手眼通天之輩,那天晚上起,躍洋電話就沒停過。
對此我是一直是睜一隻眼閉一隻眼的去對待,畢竟權勢這種東西,無論在**還是zhuanzhi下都有龐大的市場,這一點的不可否認性就像我喜歡倪匡的文字而不喜歡倪匡的人是一樣的。
倪匡(原名倪亦明,又名倪聰,筆名衆多,最著名的筆名自然是衛斯理)1935年5月30日出生於上海,據說原籍是浙江鎮海。日後很多介紹對於這位強者的早年經歷只是很簡單的幾行字,完全沒有提這個人在一九五三年的時候還在內蒙古農場當兵墾荒,爲什麼會在一九五七年跑到了香港。
其實也不過是因爲他做了逃兵,網絡上對於此人出逃的原因衆說紛紜,當然關於他做了兩件錯事的版本最有市場,但是我覺得一個能夠寫出那麼多字的男人,對於自己的早年事蹟當然是想怎麼美化就怎麼美化,正所謂美麗留給世人,辛酸留給自己,說的就是像孔雀一般的倪老爺子啊。
因此,我覺得倪匡拿食人生番拿餐刀吃人開涮一點也沒有娛樂性,拿餐刀吃人也是進步,這是事實,倪匡以爲**政府就真的**?我想他大概忘了頤和園是誰燒的,鴉片是誰賣給中國人的了,他也忘了洋人曾經像販賣牲畜一般買賣非洲黑奴,他們的鐵路的每一顆枕木下都寄住着一個勞工的亡魂,這一切的一切都只不過是追求**與自由者們的祖先在之前的三個百年內所做的醜惡之事中的一小撮而已。
所以在我的眼裡,他所崇拜的自由與**也只不過是不再吃人的食人生番的後代們所美化出來的夢幻,只要階級這種事物還存在於世上,權勢等伴生物就會永生不朽,自由與**也只不過是高位者的遮羞布,無產者聊以**的電動玩具罷了。
也只有像倪老先生那般老實巴交的傻子……纔會去相信那如夢似幻般的口號,纔會去追求那看不見摸不着的美好事物。
想到這兒,我將幫下家碼好的一條整牌移到文幼晴的跟前,然後對着正坐在自己身後的霍華德嘆道:“想要讓一個人一步登天非常容易,想要讓一羣人都得道生仙,那是一件難上加難的事情。”
“您說的不錯。”霍華德拿着手帕擦汗的同時點頭稱是,此君剛剛輸的連褲子都差一點要拿去當了,我實在看不上三個丫頭這麼欺負人家一老外,所以友情上場幫他代打一把。
“醫,這把是你莊。”
“謝謝。”
接過白荷遞過來的骰子,我隨意的丟了一把,“五點,自手。”,第二次丟了一對一點。
一邊抓牌一邊轉過頭,我看到霍華德額頭上全是汗。
“霍華德先生,是這兒的中央空調溫度太高嗎。”
“不不不,我沒事。”
“喔。”我轉回身,看着手裡的十六張牌微微一笑,三下兩把換好牌往桌上那麼一攤:“四暗刻,字一色,各位不好意思,我天胡。”
三位妹子與坐在她們身後的四個小鬼整整七支咬在嘴裡的香菸糖在這一刻都被咬斷了。
“好啊!!你做牌!”文幼晴第一個反應過來,她跟諸葛家的兩個丫頭相熟,自然知道我這不入流的手藝,“悠久,荷姐,你們說怎麼罰他!?”
“……醫,你怎麼能這麼做,這是不對的。”白荷一臉的失望……我喵!這丫頭竟然還對着我擠了擠眼睛,她什麼時候學會演戲,還演的這麼逼真了!?
“今天晚上不許你吃飯!”還是悠久實在,知道我中午能夠多吃兩碗,半夜還有湯圓水餃等點心……瞧這丫頭還對着我笑,多貼心的人兒啊。
雖然想是這麼想,但是實際情況是我被三個丫頭聲色俱厲的趕離了牌桌,走的時候我看到坐到位置上的霍華德左手伸到背後對着我伸出大拇指。
啐,這傢伙倒還有些情趣。
坐到沙發上看着牌桌上的各位,在混吃等死的渡過了一個星期之後,E3大展將在今天下午正式揭開序幕。
說到這一次E3,就不能不說SONY,這位老兄的第一方軟件在本屆E3展上並不突出,不過有大批在PS上獨佔推出的第三方遊戲卻是光輝奪目;Square的《最終幻想VII》以其華麗的畫面征服了所有在場觀衆——在日本市場上大獲成功後,Square此次宣佈《最終幻想VII》將於9月初在美國推出。Konami這次也爲E3的參觀者們帶來了驚喜,全部採用即時演算表現的《合金裝備》(潛龍諜影)首次露面就技驚四座,以至於不少參觀者與媒體都懷疑以PS的機能不可能做到那樣華麗麗的遊戲畫面。
我一開始也是這麼覺得,但是當我玩過這個遊戲之後,我只能說我崇拜小島秀夫在製作遊戲這方面的天賦——他應該就像是爲了這款遊戲而生的人一般。
對了,一年前就已經在E3上大顯神威的Eidos也宣佈了將於PS上獨家推出《古墓麗影2》。勞拉姐姐那足以殺人的胸部再度成爲會場焦點,Eidos爲勞拉挑選了一位真人模特擔當代言人,印英混血兒RhonaMitra在上一次謀殺了大批記者的無數膠捲,我相信這一次也會如此。
說完SONY,也應該說說百年老鋪任天堂。
N64在日本的銷售勢頭用十分糟糕都無法形容,不過在北美卻有極高人氣,本屆E3展任天堂重點推介的是該公司旗下Rare所開發的遊戲,首先是之前代號爲“Dream”的遊戲,該遊戲採用“超級馬里奧64”的引擎。另外一款大受關注的遊戲就是N64史上最強的一款動作槍戰遊戲《007黃金眼》,這是一款大賣到不能再賣的名作,本屆E3上該作展出了試玩版,征服了無數歐美玩家。至於N64上的頂級大作《F-Zero64》和《塞爾達64》僅僅出了預告。
SFC雖然已經基本退出市場,任天堂方面也沒有SFC遊戲的開發計劃,不過依然有幾款值得關注的遊戲展出。首款對應SuperFX強化芯片的SFC遊戲《星際火狐》突破了SFC的極限圖形表現能力。而《星際火狐64》則是首款對應N64振動包RumblePak的遊戲,是任天堂夏季的重頭戲。
與一年前不急不慢的態度不同,PS的巨大成功顯然讓任天堂產生了危機意識。於是在此次E3上,他們宣佈將會降低N64軟件開發所收取的權利金費用,希望以此改變N64第三方軟件商太少的局面。
對此,我不得不承認他們把事情想的太好了,有些東西先天不足,後天再怎麼補救也沒有用,就好像那著名的人才與天才之比。
最後我們來看看世嘉,說到世嘉相信會有很多老玩家還記得它在世紀之交的落魄。
當然,世嘉在97年的時候就已經在家用機市場上全面潰退,本屆E3展上世嘉正式展出了之前公佈的Netlink網絡套件,並且公佈了對應遊戲《炸彈人》等。不過SS上的遊戲實在有限,而且又失去了本來該有的生化危機,現在的世嘉已經不得不開始炒冷飯,用像是《SegaAges》合集、《索尼克合集》等合集來維持一下局面。而且該死的世嘉似乎還沒有發現他們的錯誤,還在轉移經營方向,公佈了他們進軍PC遊戲產業的計劃,宣佈將在今後同時推出SS和PC版遊戲。
本屆E3展還將誕生E3最權威的評比活動“E3遊戲批評家大獎”(BestofE3GameCriticsAwards),由多家權威遊戲媒體的主編擔當評委。
而本次的岐路電子參展更是吸引了大量的美國觀衆,我們宣佈將於PS上獨家推出《生化危機2》,並像去年的四塔之戰那般播放起遊戲畫面與CG預告。當然,現在的生化危機2已經不是Cap當年所公佈“生化危機2”……也就是後來人們戲稱的“生化危機1.5”。
至於四塔之戰也將正式在E3上出現,全新的人物造形,完善過後的遊戲性,無數的玩家們已經等待了一年,今天下午就是我們交出答案的日子。
“在想什麼呢。”
突然的,悠久的聲音將我從記憶中拉了出來。
“想一個屬於未來的昨日。”我睜開眼睛看着悠久:“不打牌了嗎。”
“不打了啊,不是要參加E3展了嗎。”
“……是啊,讓我們去君臨天下。”我笑着站起身,然後伸了一個愜意的懶腰。
——————————1997的E3展是六月份開始,爲了不與六月考試與七月日本之行撞車,所以俺就厚着臉皮將其改爲五月,望瞭解這段歷史的大大們不要介意。