序言
爲了什麼而寫作?
這不是套話,也不是老調長談。不少新人缺乏一個明確的目標,這樣顯然是非常危險的境況,因爲沒有目標就沒有動力,就容易意外栽倒;此外,好大喜功也不可取,在以前擔任網編時,我們就發現很多新書的簡介裡就寫上絕不太監或者自己會寫多少萬字;然而到了今日,再看那時放出大話的新人,不是中途夭折,就是草草封坑,堅持完整寫到最後的實在是寥寥無幾;這種網文中獨特的“放衛星”現象不僅讓讀者痛苦,作者的心情肯定也不好受,一方面爲了兌現承諾去玩命,最後堅持不了還會捱罵,所以好大喜功不可取,量力而行能走的更遠一些。
不管是爲了理想還是爲了MONEY,如果讀者不買賬(出版與否要看商家和市場的定位,實際上基礎還是讀者),成功率就會很低。另外,傳統文學和網絡文學之間的差異非常大,從事網文創作之前對網文的特殊性必須有個總體上的正確認知。寫作的門檻並不高,它所需要的只是一顆能堅持下去的心。
人在河邊走,溼鞋是常有的,網絡這個虛擬的世界是由數以千萬計的網民大軍撐起的,有人的地方便有紛爭更何況是網絡這個大江湖;作者和讀者之間、作者和編輯之間的矛盾是最危險的,而不少作者會互相起衝突,有的破口大罵,喊打喊殺,有的懷恨於心,暗中使壞,還有的就把衝突引發到書內,可惜不是每個人都有鄭淵潔的魄力,尤其是雙方都是作者的情況下,用《戰爭之王》之中的一句臺詞來形容“軍火販子之間開戰有個麻煩,就是雙方都有數不清的彈藥”,除非實力懸殊,否則雙輸的可能性會非常大(讀者一般不會喜歡一個沒有頭緒的書評區)。衝突還會很容易的把網絡中的負面情緒帶到現實之中,這樣會影響正常的思考,而且對身體也不利。
網文的生命力所在在於原創,沒有了天馬行空的想象力沒有了讓人抓狂的精彩故事網文便失去了它的元生命。作爲一位寫手,無論遇到什麼困難,抄襲都是不可取的,抄襲是這個圈子裡最遭人鄙視的行爲,竊書不算偷這個歪理在這裡是講不通的。一旦發現抄襲,就會斷送掉本來可能十分大好的前程,不要以爲事發之後換個筆名就可以了,除非把習慣、聯繫方式都改掉,而且做好了放棄長期以來了解並熟知的人際圈子的準備,否則打這個主意一經發現將會萬劫不復(別指望買斷和推薦了,開新書都不一定能開成)。
取材
首先從最基本的一點說起,取材。
這要分幾個方面來說,簡而言之,命題、簡介、大綱等牽扯文章立意的部分都與取材相關。
首先應該提到的就是文章的命題和簡介了。
故事內容是否吸引人與個人功力是分不開的,而文章的成功與否是多方面因素的共同體現,可是在讀者沒有看到故事的時候,他們首先會看到什麼?對,標題和題材,包括一個簡明扼要的簡介,都是讀者判斷是否好書的標準。不厚道的比喻一本後來人氣十分紅火的明末歷史架空《大漢龍騰》,起初的時候就因爲名字而被無數架空FANS誤以爲爲是架空三國或者漢朝,當發現被愚弄之後就將此書棄如敝履,直到寫到中期,隨着推薦的跟上才一炮而紅,作者淡墨青衫在書的取材上顯然十分的有眼光,可是這種取材並沒有體現在讀者可以看到的位置上,沒有讓讀者一開始就產生一個明確的印象,雖然最後仍然成功了,不過隨着同樣很多類似的書牌一個個抱憾觸礁,事實證明了依靠僥倖所能成功的機率有多小。所以,一個通俗的書名,以及一個通俗吸引人的簡介都是一本書初闖天下的時候應該具備的要素。
這裡也不是排斥比較文學化的命名模式,如果對自己有信心,還是可以深沉一些的,不過往往新人都對這個方面有些掌握偏差,在這一點上,我們還是建議採取穩妥一些的的命名,這樣更容易吸引讀者,同時編輯在選書的時候也會優先看這些,因爲一目瞭然,比較方便。而且在人的心理上,第一印象是非常重要的,做生意講究門面,如果門面十分的不起眼,顧客上門的也就相對的少的多,在現實中,好的門面往往很貴,可是在網文圈子裡,一個好的書名和簡介並不會花一分錢,一旦一開始沒有考慮好就匆匆上陣,所耗費的將會是更多的精力和最少數萬的碼字勞績。
不是每個人都能夠在一開始選好適合自己的路子,作爲網編,我們也不希望看到無尾文、爛尾文、短尾文,可是在作者的角度上,爲了讓自己定位在合適的位置,作爲極有可能付出的代價,在註定失敗的時候嘗試新書也未嘗不可。
現在說說大綱,大綱就是情節的樹化設定,以便於給自己的情節方程式加上一個合適的軌道而不是隨處跑。實際上,明面上的大綱並非給自己看的(有時候準備給編輯看),而是一個簡單的彙總;有些作者的大綱字數可以超過正文,而有些作者則是無大綱寫作,一時說不出孰優孰劣,不過作爲個人意見,有大綱寫作應該是一些邏輯性比較強的文章,這樣的文章如果沒有了大綱,作者就很容易忘掉前面的內容,而且很容易造成邏輯混亂的情況;而對於一些娛樂性比較強的文章,講究的是天馬行空,大綱相對而言就成了束縛,畢竟方程式對路面的要求非常高,可是如果開了輛越野車還用方程式的標準,那麼就顯得有些苛求了。
這裡當然不是鼓勵無大綱寫作,對於新手而言,無論寫什麼作品,在自己自信心不足的情況下還是打一個大綱玩玩吧!這樣就不至於出現到了關鍵的情節突然卡住了,然後後續的情節就被迅速忘掉的這種超小瓶頸狀態。
選擇題材的時候,有兩個選擇:冷門和跟風。一般來說,冷門的如果被讀者認同,就容易賺名聲,不過難度相對大一些,而跟風的風險較小,可是被讀者記住的機率就會小的很多,其實注意觀察一些,不少寫廢的書實際上也可以給新手一些題材方面的幫助,畢竟有些書僅限於水平問題沒有冒尖,而題材還是好的。遺傳學不是有個說法麼?第一胎與第二胎之間,第二胎會佔很多優勢,不少書就是走這路子紅起來,而最初借鑑的原版還在歷史的廢墟里近乎於無人知曉。
破題
剛纔已經選擇了一個題材,現在該幹什麼了?寫?爲時尚早,現在應該思考從何處入手,縱然是同一個題材,不同的人來寫會有不同的效果和讀者反饋,對於新手來說,建議還是按照:讀者的意願永遠是正確的,不要抱怨,不要堅持自己的標準來要求自己,畢竟,他們往往代表着讀者傾向(僅限於網文),新手沒有多少資源值得揮霍,所以就應該多注意讀者的傾向,才能在初期就取得優勢。
文章本天成,妙手偶得之,這句話指的是行文一定要流水一般順暢,對於長篇和現在最流行的超長篇來說,這個要求未免有些苛求,可是這句話用在破題的部分當最合適,一個巧妙的早期情節構思能夠讓新作者省下不少力氣,畢竟就如同一個子彈的裝藥一般,即便是槍造的多麼豪華多麼的性能優越,子彈如果裝藥不足定量,也打不到應有射程。這個裝藥就是自己腦子中積蓄的情節構思,而槍管和螺旋導軌就是自己釋放這些構思的通道,至於撞針,自然是一種隨時醞釀迸然爆發的激情了。
可以想象,當一篇文章開始時,腦子裡一片充盈的感覺(希望不會是“空明”),懸腕下筆,如同行雲流水,自己心中的鬱悶一掃而空,那是一種多麼爽快的事情啊!
總而言之呢,磨刀,還是不誤砍柴工的。
文首
現在便到“寫”這個主題上了。
找到切入點只是第一步,如何將開場順利地鋪展開來是件需要反覆斟酌的事情,由於網文數量龐大的原因,讀者要在浩瀚書海尋找自己想要看的書的過程是一個相對短暫且隨機的過程,所以文首成功與否決定了你是否能夠快速脫穎而出。
淘書的讀者一般都是通過網站各類推薦以及各類榜單作爲首要的選書依舊,而這些榜單大部分是被老人佔據的,作爲新手本身就處於一個相對的劣勢之中,如何扳平這種不平衡,一個處理得益的文首,持之以恆的更新,既能夠逐漸地積攢讀者,也能夠快速引起網編的注意。
下面就新手的文首中較常犯的幾個錯誤逐一分析。
1、羅列式
爲了防止讀者錯誤理解文章內容,一般來講都會在開篇對文中的大時代背景作一個相對細緻的交代,或者對文中一些設定詳細地交代一遍。如果能夠做到言簡意賅,三言兩語便點清楚了,這顯然是相當成功的,對讀者閱讀後面的章節能夠起到引導的作用。但如果弄地太長太複雜,羅列出清單一般長的材料,恨不得先將主角三大姨七姨媽是誰都交代個一清二楚,這樣下來沒幾個讀者會有那個耐性將你這些東西詳細看完的,既起不到解釋的作用,反而讓人生起不快。如果真的要介紹的背景或設定比較多,卻又不能省去的,建議還是在文首隻作粗略介紹,細節性的東西可留在後文中自然帶出。
2、意識流
這是一種思維走到哪筆頭便指向哪的風格,人物一個個出場了,畫面一幅幅地在切換,空間在不停的跳躍,這是神識的交流,寫者興奮地喊叫着朋友你跟上來了嗎,你跟上來了嘛,未曾等人迴應他又開始進入下一個場景了,在那裡將有更加精彩的故事等着你呢。看這種文的讀者爲了不讓自己神經錯亂,一般看了兩章便會收眼。
3、恢宏混雜
這是一種激烈矛盾碰撞的開篇,人物繁多是它的特點,大場景對讀者的吸引力是致命的,但這種文首需要很高的水準才能寫的好,駕馭不來的話反而畫虎不成反類犬。
4、 思維定勢
文首的情節走勢切忌俗套,什麼是俗套,主角死光了親人,然後被高手收爲徒弟,再來個深山大練功,這便是俗套,原創的東西最怕沒特性,讀者見着文首的教科書式情節線路發展,已經流失了一大部分了,新穎好看的故事永遠是網文的生命張力所在。
總之,一個好的文首便是讓讀者華麗地出場,讓情節順利地發展,讓讀者慢慢地給你帶入書中那想象中的天地,不一定要刻意地求詭異,嚇人咩!
延展
當文章終於展開的時候,這個時候往往會遇到瓶頸,這個時候往往就在考驗你的勇氣和毅力了,上前一步就是晴空萬里,千萬不要自認水平不足而放棄,那樣是極其可惜的。
在情節的進行之中,值得注意的一個細節就是形容詞的使用,過多的形容詞會造成行文晦澀難讀,而形容詞過少則會導致縮水感嚴重,考慮到表面觀感也是查書時一個重要參考,形容詞存於必要非常重要。
情節的發展可以歸於一條線,多個面,將矛盾和發展綁在一起,在主線附近留下相互連同的支線,這樣很容易寫的有深度。
在進行情節的時候多注意埋下一些“暗樁”,對於以後的進程非常有幫助,比如在構思枯竭或者瓶頸的時候,情節裡故意埋藏的暗樁會成爲一個非常好的啓發點。
人物
豐滿的人物是一篇成功的小說最具有亮點的地方,創造人物最重要的是不能重複,一旦重複,即會出現分不清人物區別的現象了。畢竟不是所有人都是雙胞胎,當人物重複過多的時候,三大爺作二表哥,斯圖亞特作安德烈,或者大菠蘿成了祖瑪教主,這些往往連作者都搞不清楚,疲勞很自然的就將讀者的腦子攪亂了。
怎麼才能將人物塑造的豐滿呢?首先,應該避免“高大全”的存在,最好爲每個人設定一個背景故事,這樣縱使不把相關的故事寫進去,最起碼心中有數,未下筆時心裡已然知道筆下的人物該說什麼該做什麼,對於人物性格的把握也會更加得心應手。
下面說一下在一般情況中,男主角、女主角、主要配角以及NPC的設定。
男主角作爲帶動情節的重要道具,其存在直接與故事本身掛鉤,相比於其他角色,他所需要的文墨是最高的,寫男主角的時候最好對比一下同類作品,在性格上應該有些許的差異,讀者現在一般並不喜歡懦弱的主角,在初次嘗試的時候塑造這樣的主角肯定會吃虧不少,不過也有看起來比較冷門的人物受到了歡迎,一些優秀作品帶來的胖子熱至今未退,這也算是獨樹一幟吧!
女主角是一個戲眼,可以缺少,但是隻要寫,就一定要寫好,寫好一個不錯的女主角的難度個人以爲比男主角要大的多。塑造女主角的要素有:女主角一定要漂亮,讀者所看到的也主要是這個,程靈素這樣的女主角在現在的網文環境中是沒有生存環境的;在多女角小說裡(一拖N),女主角一定要是最突出的一個,如果女主角的塑造不成功,甚至女配角變成了女主角,這樣帶來的麻煩不是一般的多,讀者難以認同,自己寫着寫着也會發現變味了。
主要配角的存在更多是作爲綠葉的作用,他們的形象僅限於豐滿而不重複,每個人所需要的是一個清晰的輪廓,不要混淆在一起即可。
NPC一般只用於過場,所以NPC倒是可以減少一些要求。
手尾
一篇文章的尾部相當重要,一個結局就是一個交代,有時候,對於一部書甚至會有畫龍點睛的作用。結尾的方式很多,可以總結的就有大團圓類、悲劇類、惡搞類等等,當然,爛尾就不用學習了。
現在的小說一般都是超長篇,經驗不充分的作者寫到最後往往就有一種有心無力之感,這是一種心理狀態,俗話說望山跑死馬,越到這個節骨眼上,越不能心急,爲讀者和自己編織一個意猶未盡的結局是寫到此處之時一個責任,也是一種策略。畢竟這本書長久以來已經聚集了不少資源,對於下本書相當有利,如果結尾工作草草而就,人們就有一個不可靠的印象。寫詩有時在最後方顯精彩,前面精彩最後平庸甚至發生爛尾現象,那樣肯定會讓讀者大倒胃口,自己也會在心裡留一個疙瘩,完全影響了健康的心理狀態。在這裡,網編就對新手提一個建議,平心靜氣,多研究一些經典作品的結尾,不是每個人都有時間寫出經典,但是大部分人都有精力來寫一個經典的結局,況且一直堅持到作品完成的,誰對自己的作品沒有感情呢?
大團圓類的結局是最常見,也最沒有風險的。大團圓結局並非僅僅定義在團圓之上,而是儘量創造一個對於主角來說美好的,讓人喜悅的結局,因爲讀者往往會將自己代入,也就是說,將劇中的主角當成自己(在男性讀者居多的現在,男性作爲主角的機率比女性主角多是很自然的,因爲很難有人將自己代入成異性,換算在女性讀者身上也一樣),讓主角順利就是讓讀者順利,讀者因爲順利而高興,這篇文章就可以順順當當的結束了。
悲劇類在一般的理解是比較深度,網編認爲這並非正解,刻意的悲劇在讀者看來未嘗不是虐待,說回來,又有幾個作者有莎翁的深度呢?網編經常瀏覽一些玄幻小說相關的論壇,經常發現一個論點:悲劇,不看!這未嘗不可以說是讀者的一種期望,畢竟現在社會競爭日趨激烈,網文的存在更多的時候是充當一種消除緊張的工具,對於新手來說,注意照顧讀者的心情會讓自己收穫的更多。
惡搞類在現在也是非常流行,不過感覺除了行文本身就是那種風格的才適合使用此類結尾,這樣就不會感到突兀,如果覺得自己功力很高倒是可以嘗試一下。
本文爲2006年時我們不願意具名的網編撰寫的新人入門文章。現在我重新修訂一下,希望仍能發揮作用。