作爲一個主播他還算是有一點經驗,搞得明白觀衆愛看是什麼東西的,比如此前他直播熱度最高的時候,就是他玩恐怖遊戲還有如《只狼:影逝二度》跟《跳躍之王》這些難度較高能讓他受苦的遊戲。
因爲那樣很有節目效果,能夠讓觀衆看到他遭罪的一面,而《使命召喚:現代戰爭》就不同了,就跟電影一樣。
流暢的劇情,再加上區別其餘FPS的場面背景,光是看也能夠帶來很好的體驗。
不過對於這款遊戲,即便直播單人劇情都有這種效果,陳旭也就只是一瞬間的驚訝,隨後他更多的還是開始進行專注的遊戲。
他有一點迫不及待想要知道後面會發生什麼故事了。
普萊斯還有肥皂最後他們能夠抓到扎卡耶夫麼?
還有美軍的線,核爆陣亡了三萬名士兵之後,美軍會怎麼樣?
這些問題都讓陳旭對接下來的情節感到無比的好奇。
當然如同陳旭這樣普通的玩家,遊玩到這裡的時候,可還沒有如同大多數評測員一樣,想到這遊戲的內核是不是反戰思想。
他們只感覺這個遊戲簡直是太炸裂了!
前所未有的感官刺激,無論是雙狙往事那一關卡的驚心動魄,又或者是黑鷹墜落逃亡時的緊張刺激,再到核爆時的震撼,都讓他們不由得在心裡面感到驚訝:FPS遊戲竟然能夠做成這個樣子!
…………
故事仍舊在繼續着,阿拉薩得的死亡讓SAS他們將目標鎖定在了昔日天啓四騎士現存的扎卡耶夫身上,但在後來抓捕小扎卡耶夫的行動中,對方卻寧死也不配合。
而喪子之痛讓扎卡耶夫徹底的惱羞成怒,攜着軍隊突襲了俄國的某個基地,將三枚攜帶核彈的洲際導彈瞄準了美國的沿海岸地區,並且都是人口稠密的大城市,4000萬人的生命危在旦夕。
玩家控制的肥皂跟SAS團隊必須要進入基地內部啓動導彈的自毀裝置,否則核彈危機將不可避免,甚至可能由此而引發第三次的世界大戰。
緊張刺激,就是這一環節的主旋律,並且這一關同樣是有着時間限制的,玩家們必須要在限定的時間內爭分奪秒的進入基地,啓動導彈的自毀程序。
任務難度穩紮穩打,其實並不困難,但主要的關鍵是有時間限制,在這一關裡面即便是菜鳥難度,陳旭還是死了好幾次。
終於在最後還有二十秒的時間內,終於抵達到了基地的內部成功啓動了導彈的自毀裝置。
隨後便是一段追逐逃亡戰,面對四面八方的敵人圍追堵截,在高速公路上與敵人展開飛速追擊。
這一段的劇情原本在楊晨的計劃中,有想過嘗試用夢境記憶中一款名爲《神秘海域》中飛車追擊戰的元素加入進去,但最後楊晨還是打消了這個想法,一方面這有一些困難,第二也是因爲風格有一些不搭,所以還是採用了原版的劇情。
當SAS的衆人開車路過大橋的時候,敵人的直升機直接將大橋用導彈炸塔,SAS的團隊成員只能夠就地下車跟敵人進行混戰,等待援軍的支援。
無路可退,彈盡糧絕,這就是玩家們在這一關面對的困境。
即便是菜鳥難度,但這一關敵人的火力強大的有些過分了,陳旭只能夠躲在掩體的後面進行反擊。
但最後還是被一枚手雷炸倒,同時旁邊的油罐車也發生了一陣俱裂的爆炸。
玩家操控的肥皂陷入昏迷,隨後是一段不可控制的CG。
‘肥皂,該死,堅持住!’
迷茫的睜開雙眼,面前的是格里格斯,一隻手託着陷入半昏迷狀態的肥皂到掩體後面,一隻手抓着手槍開火掩護,八發子彈將一個彈夾打空後的格里格斯,拿起旁邊的重機槍架在廢車機蓋上不斷的開火壓制。
但隨後一顆致命子彈穿過了他的脖子,帶出一道血花倒下。
視角朝着左邊看去,原本在任務中一直英雄無比的普萊斯,趴在地上掙扎着想要站起來,卻沒有能夠成功。
突然兩聲槍響,肥皂將視線朝着前面看去,只見扎卡耶夫帶着他的手下緩緩朝着他們走來,前面的蓋茲以及其他SAS小隊成員被扎卡耶夫補槍殺死。
就在扎卡耶夫準備補槍殺死肥皂的時候,忽然身後扎卡耶夫的飛機被一發導彈命中炸燬。
原本準備補槍殺死肥皂的扎卡耶夫等人瞬間持槍回頭,朝着已經感到援軍的飛機瘋狂掃射。
馬卡洛夫的援軍到了。
‘肥皂!’
混雜着爆炸聲,槍聲,普萊斯隊長虛弱的聲音在耳畔響起。
一隻M1911手槍被普萊斯從地上扔了過來。
持槍,艱難的舉槍,屏幕突然陷入了子彈時間的慢動作。
看着背對着自己的扎卡耶夫,陳旭沒有猶豫。
他敢保證,從遊戲的開始他絕對沒有像現在這樣瞄的那麼快,那麼準。
7發子彈,沒有任何的猶豫,陳旭對着扎卡耶夫的腦袋連開7槍。
而旁邊扎卡耶夫的手下想要舉槍反抗射擊,但卻被已經感到的支援部隊直接打死。
一切似乎都結束了。
陳旭靠在椅子上,聽着遊戲中肥皂不斷穿着粗氣聲,看着援軍成功的將他們救下。
罪魁禍首幕後黑手的扎卡耶夫也已經死了。
但是陳旭卻一點點都開心不了,沒有一點點殺死了BOSS的喜悅。
心裡面只有淡淡的悲傷。
除了肥皂還有普萊斯,所有SAS的隊員都死了。
‘很高興見到你,老弟,從桌上選一把槍吧。’
‘隊伍中最高的紀錄保持者是蓋茲。’
之前劇情中,蓋茨跟肥皂說的話在陳旭的腦海裡面回憶,還有格里格斯那個老哥,儘管是後來從美軍加入進來的,但雙方在任務過程中卻也有過很多對話的互動。
相比於此前控制美軍士兵,經歷了那場大的核爆,帶來的震撼以及一些難以言喻的感受,這一次看着地上曾經SAS一同奮戰隊員的屍體,陳旭的心中就只有悲傷了。
而遊戲到此還並沒有結束,拋開中途卡關的元素,實際上抓捕扎卡耶夫並殺死扎卡耶夫的劇情,僅僅只有五六個小時左右的流程,甚至如果玩家足夠熟練的話,這個時間還能夠進行壓縮。
隨着屏幕陷入了黑暗,接下來是一段挺長的CG動畫。