16 情景遊戲

17情景遊戲

當第二輪遊戲結束時,堡壘a區的防禦程度已經下降到了只有百分之三,幾乎要被攻破。a區的幾個屏幕前面堆滿了人,互相爭搶推擠着,有的是要打喪屍,有的是想修補堡壘。其中甚至發生了一些小小的摩擦和不愉快推搡,幾乎吵了起來。

不過不管怎樣,當最終勝利的聲音響起,機械女聲播報:“防禦成功痞子英雄之噬魂。”的時候,現場還是爆發出了一陣歡呼聲,然後就是鼓掌聲。

燈再一次亮了起來,鍾錦等三人站在講臺上接受着人們的恭喜和讚美,彷彿他們已經贏得了比賽一般。但是鍾錦知道他們還沒有,所以當他們的展示時間告罄,三人迅速收拾東西,鞠躬下臺回到自己的座位上。

賈小蕊湊到鍾錦耳邊說道:“我心跳得好厲害啊,臉都紅了。你還真是鎮定。”

鍾錦笑了笑,道:“沒有,我也很高興。看,我笑得嘴都合不攏了。”

賈小蕊歪頭到她眼前去看,果然看見鍾錦那通常只是微笑的臉上露出了十分不同的笑容,臉色紅潤,精神振奮。她算是相信了她所說的,不過仍嘟囔:“你怎麼就算興奮起來,也笑得這麼矜持,太不豪邁了

!”

齊輝剛纔跑去關各個電腦的客戶端,並且順道問了一下自己幾個朋友的意見。這時他矮身走到座位上,對她們低聲道:“我問了一下大家,都特別喜歡,還沒玩夠呢!”

賈小蕊連忙點頭:“我剛纔也心癢的厲害,好想玩啊。不知道等頒獎結束散場了,咱們能不能留下來玩幾次再走。”方纔展示的時候,衆人對畫面的稱讚可是讓賈小蕊十分開心,她玩遊戲倒是其次,關鍵還是想再欣賞一下自己的畫作。

不論她們如何激動,展示活動仍然繼續進行着。不過經歷了“一個小隊”的高|潮之後,接下來幾個隊伍的展示就顯得有些平淡無奇了。可以看到的是,大部分隊伍拿出來的還是flash小遊戲,而有一個隊伍做的是手機遊戲,不過很簡單,只有兩個界面,主要是利用手機的震動感應,來顯示心情顏色。

鍾錦聽得很仔細,不過她可以明顯看出來,有些隊伍的遊戲在設計的時候並不是現在做出來的樣子。大多數隊伍在參賽之初,就有非常完美甚至可以說是龐大不亞於他們的設計,或者說設想。不過因爲遊戲時間的限制,或者一些臨時的原因,這些設想沒能被完整的表達,轉化成現實遊戲作品。有些則是轉化了一半,看上去缺斤少兩,缺胳臂少腿。

你要說那是個遊戲,確實也是,完成了,可以運行,可以互動遊玩。可畫面還是動作總是差一點流暢自然,最重要的是沒有體現出他們在介紹中說的特點,根本上講就是一個普通的flash小遊戲,見過太多,無甚稀奇。

但即便如此,對於大部分的參賽者來講已經非常不容易了。學校也是要鼓勵這種勇於參與,勇於嘗試,勇於創新的精神。不管最後成功還是不成功,或者成功一半,都是寶貴的經驗。

按照孫景天教授最後總結時的話來講,他們是在培育n大學遊戲創新的土壤和氣氛,所以對於所有的參賽者,只要認真對待了比賽,就應該鼓勵,甚至應該獎勵。

最後一支展示隊伍,就是來做客的z大學隊。包括封池在內的七個隊員一齊上臺,在臺上站了一排,每個人臉上都帶着自信和榮耀的表情,和前面的隊伍精神面貌完全不同。

這也讓觀衆們對他們產生了期待。

剛剛鍾錦他們在展示末世堡壘遊戲的時候,z大學隊並沒有在場內,而是進入了他們工作的小遊戲體驗室,進行展示模擬

。當然也有一兩個人關注了外面的動靜,但是總體來講,封池的嚴肅和嚴格,讓大家不敢去八卦,而是集中在自己的遊戲上面。

z大學隊人數較多,時間緊張,所以並沒有進行每個人的自我介紹。

“大家好,我們是z大學隊,我們的遊戲,是一款kinect體感互動遊戲,叫做獨闖江湖。”封池低沉的聲音頗爲入耳,再加上標準的普通話,很有電臺播音員的感覺,讓人聽上去十分舒服。“我們的展示方式,是由我們隊的隊員進行演示,偶爾暫停,由我來做旁白簡介,主要是遊戲模式,技術相關的介紹。”

鍾錦微微坐直身體,大屏幕上游戲已經開始,現實的是是一把長刀的尖端,直指着遠處風流狂少最新章節。因爲遊戲是第一人稱視角,所以玩家看不到自己的樣子,只能通過旋轉屏幕上下移動,來觀察周圍。

“這個遊戲的場景就是整個江湖,只要遊戲一開始,主角會一直不停地前進。場景畫面後退變化。玩家可以用擡起左手,擡起右手,做特定手勢的方式決定左轉還是右轉。”

“遊戲中可能會從不同角度出現怪物,如果是在主角前面,你看到了就可以開始攻擊。”

封池一邊說着,屏幕上出現拉一個3d的小狼。操作遊戲的玩家,開始像切水果遊戲一樣,在屏幕上亂畫。而隨着他的動作,那把長刀在屏幕上劃來劃去,劃出很多血紅的口子,一個個巨大的帶減號的數字漂浮起來,表明怪物血量在減少。很快怪物被打死了。

“獨闖江湖打怪的模式,類似水果忍者,很容易操作。”封池一邊說,一邊又讓人展示了怪物如果從其他方向攻擊會怎麼樣。

鍾錦看的時候也在思考和比較。不得不說,封池他們的七人隊伍是有備而來,並且交出了一張非常不錯的答卷的。作爲一款kinect遊戲,獨闖江湖的模式簡單,容易上手。遊戲畫面雖然不能說非常精美,但是至少十分完整,不論是怪物還是場景建設都是3d,很有現場感。

而且值得稱道的是,遊戲沒有一躍一個大步,試圖完全拋棄過去,建立嶄新的模式和操作方法。

他們選擇了繼承一部分,融合一部分,再創造一部分。

所謂繼承,是指的繼承了第一視角射擊遊戲的方式,也繼承了水果忍者這種最爲經典的kinect遊戲殺怪方式

。融合則是指的遊戲將兩部分融合。而創造,則是接下來的部分。

“好的,介紹完了基本玩法,我來介紹一下獨闖江湖最爲獨特的故事模式。”封池重新啓動了遊戲,這一次遊戲不再只有背景聲音,而是出現了一個甜美溫柔的女生,在娓娓道來,講述着江湖的故事。

這個女聲出現的時候,徐子萱挺了挺腰,將飽滿的胸脯挺得更高更靠前。賈小蕊則和鍾錦對視了一眼,彼此瞭然。

在鍾錦看來,獨闖江湖將選擇互動故事的模式,搬進遊戲裡,通過玩家的選擇改變故事走向。而這個故事不是出現在屏幕上的文字,而是由溫柔的女聲在玩家耳邊講述。

比如當屏幕上顯示,玩家進入了一個沒有道路的叢林,女聲道:“你走進了一片陌生的森林,觀察林子裡的植物,你發現這就是被稱爲厲鬼之森的地方……”

玩家選擇右轉,衝着沒有路的厚厚的荊棘遍佈的地方而去。女聲適時道:“荊棘林立的前方,也許是懸崖峭壁,萬丈深淵,也許會有猛獸的怒吼和利齒等待,也許,是人間仙境。”

隨着她話音剛落,屏幕上果然圖畫一變,出現了與叢林截然不同的景象,高山流水,奇花芬芳,陽光璀璨,四處生機勃勃,真彷彿人間仙境一般。

這時封池適時插話:“我們這款遊戲的特點,就是幾乎考慮到所有玩家可能的選擇,讓玩家體驗不同的故事經歷。遊戲的結果在獨闖江湖中被弱化了,取而代之的,是引導玩家更看重對遊戲本身的體驗過程。”

展示結束之前,封池還找了一名現場觀衆上來親自體驗他們的遊戲。

當獨闖江湖的製作團隊,也就是z大學隊的成員依次走下臺,也在所有人的掌聲和祝賀之中款款坐下,賈小蕊邊鼓掌邊湊近鍾錦的耳邊:“你覺得誰會贏?是咱們,還是他們?”

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=v=!又看到熟人了好開心!謝謝你們!!

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