79星路無界
劉平生是一名重度的遊戲愛好者,而且他玩的遊戲不拘題材類型,不分電腦手機平臺,可能是客戶端形式的大型網遊,也可能是f1ash小遊戲,或者一度在國內很火的那種幻想遊戲。他不但愛玩遊戲,而且玩得好,玩得有特色,有想法,在上學期間就已經是學校同學間,甚至是校園內,有名氣的遊戲高手。
像劉平生這樣的遊戲玩家,可能一款遊戲不會玩很長時間,天天泡在上面,不會是遊戲裡叱奼風雲的高手,但是卻會樣樣都知道,都瞭解,只要晚上幾天就能到中上等級別。
他們對遊戲的設定、操作、故事以及其他各個細節都領悟理解的比通常人要快,要透徹,對變化也更加敏感。重要的是,他們經驗豐富,所以即便在面對新遊戲時,也表現得更加出色。
所以雖然他們可能不是高手,但是大部分網絡上流傳的遊戲攻略,都是出自劉平生這種遊戲愛好者手中。
在大四的時候,劉平生在國內一家大型遊戲平臺網站‘真玩家’進行實習,並且以優異的表現成功在畢業後留在了這裡,成爲了一名專職的遊戲測評師。
當愛好變成工作,劉平生並沒有覺得厭煩,反而每天都充滿幹勁。既能以自己喜歡的方式玩遊戲,又能賺錢,他覺得人生最美好不過如此。
“《星路無界》上線了!”別人的時間表裡排的是各種會議或者其他事務,只有劉平生的時間表裡密密麻麻全是各個遊戲的上線時間。
當他在時間表裡看到這個期待已久的名字時,不由有些激動。幾乎是第一時間,他點進了遊戲連接,在瀏覽器中打開了遊戲界面。
載入的畫面很快,但也製作的十分精美。廣袤的宇宙中,一艘銀白色的宇宙飛船緩慢地移動着,駛向遠離視線的方向。
劉平生搓了搓手,臉上全是期待的申請。
隨着國內網頁遊戲越來越多,越來越趨向同質化,都是抄襲模仿,換湯不換藥毫無新意,只靠着不斷開新區賺錢。劉平生對網頁遊戲的關注也不可能是沒一個公司的每款遊戲都親自試玩,大部分只要看看模式和類型,瞭解一下。有的比較熟悉的大頁遊公司,他甚至不用去玩就知道新出的遊戲是什麼樣子。而小頁遊公司也多半是大公司項目組的人獨立出來單幹的,用的方式和開發策略還是原先那套,沒什麼稀奇。
總而言之,國內的網頁遊戲是越來越沒玩頭,也越來越不需要劉平生這樣的玩家去花費時間了。
不過劉平生還是會關注他們的信息,畢竟爲了工作要整理髮布。遇到一些介紹比較特別,公司名稱較新的,他也不介意多花些時間瞭解,而不會先入爲主做預先半段。
雖然所有人都以爲國內的遊戲產業缺乏創新,行業已經陷入了扭曲。人人都想着盲目賺錢,卻沒人真正願意靜下心來投入做些東西。
可是劉平生卻認爲不管是什麼樣的東西,都不可能無中生有。所謂的創新創意也是用足夠的資本,和廣闊的市場做滋養而來的。中國的遊戲玩家雖然多,但是遊戲產業的真正創收相對於歐美或者其他遊戲大國來還有一定差距,市場還在發展,距離真正的蓬勃和成熟還有很長一段路。
在這個過程中,甚至到市場成型以後,都還會存在大量粗製濫造,毫無創意,只靠模仿賺錢的遊戲。然而市場大了,參與的人多了,就製造了可能產生創新的土壤。然後總有一天,大量的新穎而富有創造力,甚至代表了世界先進遊戲水準的遊戲也可能出現在國內。
劉平生對這片土地從未失去信心,一直在期待着,等待着。
而當他第一次看到未來元素公司的廣告宣傳時,也並未在意,因爲在他的概念裡,這個等待不會很短,怎麼也要三五年的時間,甚至等到五年之後劉平生也不會覺得意外。但自己畢竟是遊戲網站的工作人員,就算不感興趣的遊戲也要關注。
同時,未來之夢鋪天蓋地式的宣傳方式,也讓他感到意外——這樣的宣傳花錢不說,就是能談下這麼多渠道的廣告,作爲一家創業小公司已經非常不易。如果不是這公司有其他公司的背景,那就是公司老闆有些關係,或者是他們真的不差錢,而且對自己的遊戲極度自信。
漸漸地,隨着宣傳看得越多,對遊戲的瞭解也越多,劉平生接觸到了這個所謂的“智能系統”。
這四個字對於大家來講絕對不陌生。人工智能可以說已經滲透到人類生活的方方面面。但是相對人們對它的期待和關注,應用人工智能所製作的產品,似乎總不能達到人們的預期。
漸漸地,人們也接受了人工智能還不到電影裡面描述的那樣美好的現實,對它也不再抱有更高的期望。偶爾一個噱頭炒作一下,甚至最近,商家連炒作的**也沒有了。
就是這麼一個題材,竟然被個小遊戲公司拿出來,作爲自己新開發的遊戲的主要賣點?
劉平生覺得這些人太異想天開,也太天真。
可也覺得他們至少敢於創新,做出變化……
也許就是從那一刻,他便開始關注這個遊戲。
《星路無界》上線之後,劉平生第一時間開啓了遊戲。按照其中的引導,一步步隨着情節的發展,體驗到了未來之夢所宣稱的智能系統時,他先是沉迷不已,一下子就玩到了午夜,感到肚子餓了才停下來。
他愕然發現自己竟然這麼長時間,水也沒喝,身子一動也沒動,就坐在電腦前面玩遊戲了。最重要的是下班之後他還在辦公室裡沒回家!
劉平生驚訝之後,隨即又是一笑。自己有多長時間沒試過這麼專注地玩一款遊戲了?多長時間沒有如此投入地去體驗遊戲,如同自己最初愛上游戲時那樣,心無旁騖地進入到遊戲製作者所創造的世界裡?
難道自己一直等待的變革,就這麼突如其來地降臨了?
竭力平復了自己激動地心情,劉平生站起身來,上了個廁所,然後活動四肢,做了做伸展運動。他隨後又泡了一包方便麪來緩解自己胃部的抗議。
做好這些準備之後,他如同運動員一般活動了一下十個手指,臉上露出一個意味深長的笑容。他決定今天通宵,不但要將遊戲通關,還要在第一時間寫出一份精彩詳盡的分析報道。
然而在他剛剛激活屏幕,準備打開文檔的時候,看到遊戲中的變化,忽然眼睛又是一亮。
“有意思,真有意思。”他離開了這麼一會兒,遊戲中的狀態也設置成自動探索附近星域。當他回到電腦前時,發現遊戲中的飛船經過探索發現了一個之前從未有過人類記錄的星球,而且飛船的代理艦長做出的決定,不但符合他的心意,而且並不死板。
當他重新移動鼠標回到遊戲中時,這個代理艦長還會給他彙報他離開這段時間發生的事情。條理清楚,內容明確。如果不是他反覆確定,還真當這是網絡遊戲,而這個艦長是有人在背後操控的。
劉平生按照遊戲提示,對他的決定做出了評價和指導,告訴他什麼樣更好,他更認同。這名代理艦長虛心記下了他的指示。“艦長,剛剛在探索過程中發現了一個有生命的星球,並採集到了生命樣本。已經交由飛船上的生物研究人員保存研究。請問您是否要查看?”
……
就這樣,一夜過去了。所謂的分析文檔一個字未動,而遊戲還遠遠沒有到通關的階段。
當窗外朝陽升起,週六的清晨悄然到來時,劉平生終於又一次站起身來。此時,他徹底明白了這個遊戲的奧妙之處,也懂得了《星路無界》是那種只要想玩永遠可以玩下去的遊戲,沒有所謂的通關,也沒有所謂的玩法規範,一切全在乎個人選擇。
這時,他的代理艦長已經換了另外一個更加有才華有能力的人,叫做華萊士,不但能單方面的聽從命令,而且還能提出自己的見解和建議。劉平生甚至發現自己能與他討論商量問題,比之之前的副艦長,更像一個真實的人類。
他交代華萊士之後,便關上電腦,在辦公室的沙發上躺下來補覺。腦海裡盤旋的全都是各種新玩法的嘗試,以及自己該如何寫這個遊戲的介紹、攻略,甚至他第一次有了衝動,想要見見編寫這款遊戲的人。
在這個週末,像劉平生這樣的人,在國內還有不少,但是相對於國內的互聯網用戶總量,玩家總量來講比例卻十分渺小。然而這批人,卻無疑是對遊戲最敏感,嗅覺最靈敏,也理解最深刻的。他們中的大部分人也在將來成爲了未來之夢最忠實的粉絲,對公司出品的每一款遊戲都癡心不已。
很快,網上也出現了一些聲音,但是一直到週二,劉平生的文章正式在真玩家網站上發表,並作爲首頁推薦。不但因爲文章寫得好,詳實有內容,不空泛,而且也因爲遊戲界內的很多人,包括真玩家網站的大部分工作人員,都在劉平生的感染下,成爲了《星際無界》第一批玩家中的一員。
在精彩而引人入勝的推薦介紹文章的最後,劉平生寫下了如下的總結詞:
“儘管還有各種各樣的不如意之處,比如識別錯誤,交流生硬,理解應變能力明顯不如人類靈活,但是《星路無界》的核心智能系統,已經足夠我們感到驚喜。最重要的是,作爲一家主推創新概念的小公司,未來之夢並沒有只注重創新,忽略用戶感受,沒有因爲在技術的投入而喪失遊戲性,故事性。
“巧妙地將智能系統,與探索宇宙這個人類永恆的夢想和追逐目標結合起來,讓玩家體驗真正的宇宙探索。深入宇宙航行的每一環節,每一個決策,在瞭解人類生存的宇宙是何等廣袤和多樣之外,也瞭解了宇宙航行中的人們都會如何表現和變化。
“《星路無界》創造了一種遊戲的可能性,未來的可能性。甚至筆者隱隱有種預感,其最爲核心的智能系統,甚至可能在其他領域,也掀起一場革命性的軒然大波。”
自此之後,各大遊戲網站,門戶網站,網絡羣體中都有人關注起《星路無界》這款遊戲,並且熱火朝天地交流遊戲經驗。到週三凌晨零點,未來之夢官網統計,《星路無界》的玩家羣體已經達到了十萬。其中將遊戲進行到中間階段,並且註冊了官網論壇的玩家,有五千人。這個數據對他們而言已經相當不錯了。
而隨着遊戲內容被一步步挖掘,遊戲中所涉及到的技術也終於引起人們的注意。
有人開始提出這樣的問題:“有人知道《星路無界》到底是本地遊戲還是網絡遊戲啊?爲什麼好像我斷網也能玩?”
“本來就不是網絡遊戲,單機的。”
“單機能玩,但是每一個星域對應的內容需要連接網絡,先下載到本地機上。我試過了,如果全部斷網,大概玩完一個星域左右就會提示連接網絡。”
“同樓上。大概是部分本地,然後新篇章需要下載網絡補充包的那種。不過其實我更感興趣的,是星空部分,有人發現了嗎?這遊戲的星空並不是貼圖隨便畫的,都是根據實際星空製作的!”
“臥槽,這也太假了。光有個智能系統不夠,星空還是真實數據?這怎麼可能!”
……
因爲未來之夢方面在很多技術細節上的說明並不多,宣傳都是從遊戲性故事性方面入手,所以玩家即便感覺到有些怪異,也只能徑自猜測,找不到什麼根據。只有一些對遊戲編程,計算機技術十分了解的人,才能從其中洞悉一二,從而真正體會到這款遊戲的強大之處。
更多的聲音出現在論壇,除了彼此討論,很多人也要求遊戲公司出面做出一些解釋。
“鍾總,我們要不要更新一下網站公告,提供更多的信息呢?”緊急召開的組長會上,張蒙問道。
她現在徹底離手不做文案,而是負責整體的遊戲運營。從她體現出的能力來看,她之前並不是完全沒有經驗的,不過《星路無界》到底是一種創新形勢的遊戲,沒有先例可循,一切都在摸索。
面對如今的局勢,她多少猶豫起來,不知道該怎麼辦。
“你的看法呢?”鍾錦問道。
張蒙遲疑了一下:“玩家的壓力比較大,我想應該適當滿足一下他們的要求。”
但是也有人有不同意見,比如程序組的許少飛等人,就認爲不能一味的順着玩家的要求。“他們要什麼就給什麼,哪還有什麼神秘感?適當吊吊胃口也好。”他說的這些,也是從自身經驗出發,早年玩遊戲的時候,他可沒少被遊戲公司吊過。
齊輝也道:“從各方面反饋的信息來看,如今遊戲人數還在上升階段,遠沒有達到頂峰。過早的公佈太多遊戲信息,會使遊戲失去神秘感,尤其是對於後進入的玩家。而且,我認爲如今要求技術細節的人並不是多數,而且這個要求是基於友善和對遊戲的喜愛,而不是惡意的,也沒有任何質疑成分。我們不妨拖一拖,也利用這種氣氛來使遊戲保持話題性……”
幾乎所有人聽了齊輝的話都不由點頭認同。
最後,要鍾錦拿主意了。張蒙是新手,鍾錦又何嘗在如此大規模的遊戲運營上有經驗?她只能憑着自己的判斷和理解,廣聽大家的意見,綜合考慮。
“我們的官網一直保持着足夠的活力,而且如今遊戲上線只有不到一週時間,後面的路還長。所以就按照原來計劃吧。但是這些技術方面的資料和介紹先準備着,措辭活潑一些,具體什麼內容多和技術組的人討論一下,有什麼問題問我也行……”
鍾錦正說着,由她辦公室暫時充當的會議室,響起了敲門聲。很快,一個小姑娘推門進來,“鍾總,外面有兩位自稱是真玩家網站的記者編輯,想要採訪您。”