搞事號的實驗並不完美。
甚至凱恩也沒能想到,針對搞事號的放逐,竟然只放逐了一部分。
具體點說,是大約五分之二的搞事號艦體,隨着連光都吸納,需要特殊設備才能觀測其輪廓的類黑洞漩渦,而被放逐去了亞空間。
這其實不賴凱恩。他的超凡漩渦大炸炸,無論是科技部分,還是超凡部分,都沒大問題,也就是細節數據不那麼完美。
畢竟是臨時起意,準備倉促。能有這樣的結果,已經說明凱恩的那些大數據非常有用,他現在在戰錘40K,雖然還略微顯得有些水土不服,也已不影響大局。
主要問題其實出在獸人們那邊。
當初爲了給搞事號裝超巨大的引擎系統,以毛迪生爲首的獸人技師們,動了搞事號基胚hulk的結構。
獸人們可不像凱恩那般想問題。哪怕是視若珍寶,玩弄起來也照樣不懂得珍惜,而是粗手毛腳的。
獸人們視鼻涕精爲頑皮的寵物,加以調教,但鼻涕精寵物死傷了,獸人們也不怎麼在乎,直到再一次的後背癢癢卻夠不着時,纔會想起,且多半也是再出抓個鼻涕精就好。
獸人就是這麼大條,搞事號基胚在其手裡,該拆拆、該鋸鋸、該補補,卻因此有了結構性的隱患。
這纔是導致如今、只被放逐了一部分艦體的主因。
被放逐了五分之二的搞事號,看起來有點慘,就像一牙被狠咬了一口的小號披薩餅。
於此同時,在艦船內部,搞加索、德米吹和毛迪生,剛經歷了一場險死還生的危難。
緣由自然是凱恩的黑洞武器、其威能波及到了三人所在的區域。
毛迪生的實驗室,就在艦船的後部。
當初這麼安排主要是爲了距離引擎區近,方便毛迪生指導。獸人們的‘俺琢磨着’科技雖有千般好,但故障率也是着實高了些。
結果這次就別波及了。
很難說搞事號的即時斷裂,對三人究竟是福是禍。
難以判斷的主因,在於被放逐的那部分隨機而去的所在,有什麼亞空間生物。若是亞空間蠻荒還好說,若是邪神的花園……
但沒能被捎帶着放逐,卻是需要面對凱恩這一恐怖之敵。
花費了十多分鐘掙扎求生,驚魂稍定,卻發現不周山號已經摺返。同樣是高速度,這次確實從獸人艦隊的後方追殺而至。
面對這種騎兵來回衝的戰術,搞加索相當的憋屈。
“仗着高攻、高機動,就這麼欺負人咩?”若搞加索以人類的思路和風格吐槽,大約會是這一句。
然而他畢竟是獸人。
“哈,那艘船又回來了,這下我們不用擔心不能報仇了!”搞加索說着看向毛迪生“有什麼大炸炸沒?我想要炸回去。”
毛迪生看起來像是信奉人類機械神教的獸人老兵,相當一部分肢體被風格搞怪的機械所代替,裸露在外的皮膚上也滿是猙獰的傷疤,一隻眼還是瞎的,裝了個前凸的帶伸縮功能的激光電子眼,搞的沒誰能與之裸眼對視,以免受到永久傷害。
毛迪生的個人風格也算另類,既不是逗比風格,也不是高冷風格,而是呆傻風格。就像是自閉症患者,時不時的神遊外物,一副遞不進人話的樣子。
搞加索是瞭解毛迪生的,所以知曉它剛纔說的話,毛迪生都聽進去了,看起來傻呆呆,其實在充分的考慮它的要求。
“大炸炸有,可敵艦的速度是個問題。”
搞加索露出了狡詐的一面,咧嘴嘿笑:“贏的太多,就會慢下來……”
若是凱恩聽到,怕是會點贊評價:是條歪理!
而且凱恩此時此刻、的確有了讓不周山號減速的念頭。
騎兵衝鋒般殺個來回,已然將獸人們殺的人仰馬翻,可謂戰果不菲。而他始終沒有忘記,將獸人們擋在恆星系之外,使之沒有機會在宛如大工廠區的恆星系內肆虐這一初衷。
雖然凱恩自忖他指揮的這場作戰,已經堪稱神速、緊湊、高效,但就目前情勢看,想要達成目的,時間上還得抓點緊。
主要是黑洞武器表現低於預期,搞事號即時斷尾求存,主體不但未被放逐去亞空間,速度也沒減多少。
說着引擎區的消失,搞事號如今的確是成了漂流棺材,但固有的速度,仍舊能促使其在大約十小時候,闖入格雷迪厄斯恆星系。
而讓矮行星級的龐然大物剎車,無疑是費力的,光是加裝隕石發動機,就得六小時左右。
而就算能一切順利,想要讓其慢下來,仍舊需要一段時間。
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米蘭達給出的估算是,就算一切都順利,恐怕也只能令其止步於恆星日冕區,繼而成爲受恆星引力影響而若即若離的邊緣星體。
因此,不周山號現在的任務仍舊繁重,一個是清理搞事號正面艦體的外層的所有敵人,讓隕石發動機能順利安裝並運作,再一個就是免除包括巨石艦在內、拱衛於搞事號周圍的獸人艦船戰艇,以免影響工程運作。
於是凱恩考慮更換戰術,由騎兵一個來回的衝鋒,換成重步兵推進,穩步推進剛正面,將敵方艦艇,盡力蕩空。
凱恩覺得階段性作戰意圖達成的還算順遂,與之作戰的獸人們一方,便是截然相反的感覺。
獸人艦長們最想罵的一句髒話就是MMP。敵艦的高機動性顛覆了它們一貫對艦船的認知,讓它們感覺自己像是被吊打的笨蛋。
其實如果有機會仔細研究一下不周山號的真實外形,大部分人還是能明白爲毛不周山號折返能力這麼強的。
不周山號的真實外在,更接近銀河英雄傳說帝國一方的高速戰艦的外形,也就是手槍形。
雖然這把‘槍’沒有過於明顯的握柄,但尾部仍舊顯得腫大,有些像是橫置的掃把。
當然,艦身和艦尾的整體比例將之掃把好看的多。否則就不回說是槍型,而直接說掃把型了。
這個大體形態,當年凱恩·趙在SC宇宙定型的星座級戰艦,就用過。但同樣的外觀,不同的內核,不周山號的大屁股內容相對要講究的多。
星座級戰艦設計成那般尾部,是爲了佈局更多大功率推進引擎,關鍵時刻有爆發性出力。
而到了不周山號,爆發性出力早已不適合問題,且主要巡航引擎,已升格爲非工質推進的反物質引擎,那些工質引擎,其實是超大型姿勢制御噴嘴。
也就是說,不周山號較之普通艦船,有着更強勁、更大擺動幅度的尾部姿勢控制體系。
這使得它可以在太空中麻利的玩‘前空翻’。
當艦船做這個特別的機動動作時,是處於慣性航行狀態下,然後尾部斜下50度猛烈噴進,這噴進的力量在短時間內導致的推進力,甚至大於令艦船以三分之一光束行進的推力,從而完成前空翻。
能做到這樣的機動,除了艦船的各項技術性能,還需要艦船搭載者的配合。
戰錘40K宇宙的艦船的常規航行,都是靠着勻速加速提上去的,怕的就是爆發式的推進,那效果可比跑車在兩三秒內提到時速兩百多公里的推背感強大太多。
而不周山號,有着專門的‘相對系統’來對抗載荷,因此能夠在更短的時間和距離內,爆發式加速,而不令船員受影響。
可亞光速下前空翻這樣的機動動作,仍舊會造成足以徹底殺死普通艦船成員的恐怖載荷。
索性此次出戰,帝國各大機構的代表們並不在場,而只有凱恩和他的傀儡麾下,這才‘傻小子睡涼炕,全憑火力壯。’
而既然這樣的高難度都被凱恩他們做到了,那麼就活該不周山號衝鋒來回秀這一把。
獸人們的艦船,可沒有這般的機動能力。
儘管獸人艦隊的整體速度,比不周山號的速度慢的多的多,但試圖180度轉身,仍舊像是戰機般,需要一個巨大的迴旋空間才能做到。
以至於現在,只能用艦尾去迎接不周山號的又一波猛衝。
毫無疑問,這回的結果,比當初面對面衝鋒的下場更慘。
不周山號基本上都沒怎麼用到邪神觸鬚,並且是輕鬆的選擇了一條能最大限度屠戮的航線,將一艘又一艘的獸人戰艦,打爆成煙花。且這一次,光矛足足射擊了11次!
所以來回衝鋒,不周山號總計殲滅20艘獸人大艦。
這對於龐大的獸人艦隊而言,也是非常的痛的。
可以說,整個艦隊超過四分之一的大艦,竟然在這不到五十分鐘的時間裡被抹掉!
這已經是戰錘40K宇宙,星艦大決戰情況下的艦船損失速率,不周山號一艦便做到這般水平,嚴重刷新了一系列紀錄,且未來相當長的時間裡,就將是紀錄的保持着。說白了就是前無古人後無來者的恐怖紀錄。
至於那些數以萬計的各色戰艇。
如果說不周山號是地球上的旗魚,那麼這些戰艇就是水中的水蝨;如果說不周山號是子彈,那麼這些戰艇就是空中飄浮的微塵。
水蝨在動,微塵也在動,可相較於旗魚和子彈,它們近乎是靜止的。
獸人們的戰艇,已然是出了名的瘋狂,敢於像子彈發射般從彈射孔道出射出,爲了高初速而近乎枉顧搭乘者的生命。
可即便如此,加上戰艇引擎所帶來的加速度,相對於不周山號,仍舊遠不夠看。
因此,當初的跳幫戰術就是個鬧劇,而現今,則只能當個觀衆,眼睜睜的看不周山號,對他們的艦隊玩千年殺。
那句髒話怎麼說的來着?
速度太慢,吃屎都趕不上熱乎的。
這就是如今戰艇獸人們的真實寫照。
它們的悲催將會繼續下去,之前跳幫不成,現在只能觀戰,未來也只能看着不周山再次折返。
然後再看四平八穩的發揮要塞艦的抗揍特性,像是死神點名般,毀掉更多的它們的艦船。
等到最終太空中只剩它們這樣的雜魚時,還能見識不周山號大範圍量殺傷的本事……
這就是凱恩一直以來說致力於達到的效果——由高端技術打造的團隊之力濃縮。在這樣的磅礴之力面前,哪怕是英雄,也無足輕重,就像凡人面對自然災害般乏力。
以搞加索爲首的獸人三傳奇,便是妥妥的英雄。甚至,獸人的種羣特性,使之很容易孕育英雄,尤其是與戰爭相關的英雄。
可此時此刻,獸人英雄們是真的沒有太好的辦法應對不周山號的肆虐。它們甚至求一場酣暢淋漓的大戰而不得。
搞加索雖然秉承了獸人的樂觀和豁達,或者說粗魯和大條,面對這般慘重的損失,也沒有太往心裡去。但這並不表示它不清楚損失的份量。
畢竟,這是它辛苦積攢的家業!
或許有其他獸人會覺得,它這般形容,顯得有些矯情,顯得不獸人。
它敢打包票,有這種認知的獸人,必然尚未達成它的高度。
獸人在中前期發展時,的確是滾雪球一般迅猛。
獸人大佬往往會有種一覺醒來,自己的隊伍數量就多了個零的爽感。
可這種滾雪球式的增長,其實只是獸人種羣天賦帶來的階段性的紅利。並且有着成員良莠不齊、權柄不穩固、命令打折扣等問題。
在大混操之後,這種情況會有一定程度的改善。
但獸人大佬很快就發現,一個世界(綠色星球)說能供養的獸人終究是有限的,而想要更進一步,不僅要衝出重力井,還要裁汰人員。
這其實就是從數量轉變爲追求質量的開始。
而等到真的成爲星際獸人,還有一次無形的重質不重量的裁汰。那就是大佬們必須考慮,在漫長的隨緣式星際旅行中,自己的隊伍帶多少人,以及怎樣的成員結構比較合適。
不懂?不會?沒關係,現實會教做人。以獸人大軍閥爲代表的獸人大佬們終究會成長起來,認識到宇宙時代,自己的麾下不需要那麼多砍砍,而對技霸,大技霸之類的人才,需求卻是無止境的。
然後獸人大佬們就會發現,大技霸是從足夠多的技霸基牀上誕生的,而足夠多的技霸,則需要幾十倍、甚至上百倍的技師小子才能孕育。
技師小子們可不僅僅是大部分時間不戰鬥,吃白飯那麼簡單,還需要足夠多的資源以及蘊含着技術的垃圾、盡情折騰,才能成長。
且不說這些資源的來處,光是這個折騰,就需要足夠大且安全的空間。而在星際旅行中,大且安全的空間,恰恰是比較奢侈的概念之一。
再把維持生存所需的空間需求刨去,能夠裝載其他類型獸人的空間就更少了。
不是沒有獸人大佬想過瘋狂擴大隊伍規模來解決問題。
可他們很快就會發現,數量多,丟失問題也嚴重,尤其是羣體躍遷時,很多可能就此失散,再也找不回來了。
畢竟目的地是隨緣式的,光憑一幫艦長導航員們的直覺,就能做到所有艦船的隨緣頻率一致,從而抵達同一個目的地,幸運女神都不敢吹這種牛比。
對於星際航行而言,丟失同伴的最大問題之一,就是可能把糧食船,或技師船丟失了。
搞加索還是菜鳥級的星際獸人時,就吃過這方面的虧,專門種植糧食的史奎格補給艦丟了,艦隊陷入饑荒,雖然它們的艦船有人造陽光,可宇宙深空沒有物資,比如說水,只有陽光,是無法進行光合作用的。
最後,是搞加索弄出個血腥角鬥場模式,才吊住獸人們的士氣,靠着吞吃失敗者的屍骸,挺了過來。
總而言之,進入星際舞臺,獸人們,尤其是獸人大佬們發現,自己必須複雜起來,自己的團隊也必須複雜起來,過於簡單,將處處碰壁,又或死路一條。
在這樣的背景下,追求種羣質量,追求技術,將成爲必然。
而一旦有了這樣的思路,合格的獸人,其誕生難度就大大增加了(主要指獸人式的受教育問題),畢竟獸人的種羣特性,決定了它們是很難在被強迫的情況下掌握知識的,往往得是它們自己覺得有必要,有趣,纔有效率。
怎樣讓它們覺得有必要,有趣呢?社會環境是個要點。
所謂的社會環境,又是由一幫個體構建的整體特質。
以獸人社會的相對簡單原始,差不多每個個體的個人素質,融合起來,就是社會環境的整體風氣。
因此這是一個互相成全的情況。
社會環境不會憑空提高,個人素養、三觀、覺悟也同樣是。
正因爲如此,高質量的獸人羣體,其實遠高質量的人類羣體,更難養成。
搞加索是隱約明白這些,畢竟它是掌控者、也是見證者,親眼見證了自己這支獸人羣體的成長變遷之路。
知道難得,也就更能體會損失的疼。
而此時此刻,也因此格外的無奈。
敵人只有一艘船,卻是強到誇張,超常速度,超常威能,像把神兵利刃,肆意斬殺己方……
“慢下來吧,求求你慢下來吧!不然我的大炸炸炸不到你啊!”
似乎是聽到並響應了搞加索心中的祈禱,在煎熬了一個小時多一點之後,傳奇導航員德米吹終於告訴它一個最新的消息,敵艦再次以超乎尋常的效率完成折返,但這次,速度卻要慢的多……