當血腥秘境出現時,凱恩就猜測這裡應該有位真正的強者在坐鎮。
只是他沒能想到對方會如此隱忍,隱忍的險些被他一點點放幹血,連最後的反擊之力都喪失。
黑暗方舟破障而出,算是圖窮匕見,邪人、孽物傾巢而出,則是最後一刺。
這一刺被凱恩卸去了數成力道,贖罪派的大主教安多斯不得不親自下場。
安多斯不是一個人,而是有兩位強援——去而復返的大都會吸血鬼超強者弗拉德,以及恆遠會超強者卡瑪拉。
三位聖域級的強者聯合,自信滿滿,有恃無恐。
安多斯冷笑:“你行事霸道,得理不饒人,不給別人留活路,結果就是先把自己逼上絕路。”
凱恩呵呵一笑:“我走非凡之路,需要非凡戰績以服衆,如此而已。”
說着激活了終極領域,燃燒神域。
頓時,世界像是透明玻璃般被炸成無數碎屑,向四面八方迸飛,露出了後面空闊深邃卻又單調的新世界,彷彿是深淵,又彷彿是太陽內部,目光所及,盡是扭曲的火焰湍流。
面對這樣的變化,安多斯、弗拉德、卡瑪拉都表現的很是鎮定,他們都是貨真價實的聖域強者,能夠隨時開啓自己的領域。並且如果願意,效果並不會比凱恩現在的這個燃燒神域差多少。
在三人看來,凱恩開啓終極領域,無非是以巨大的消耗,換取環境優勢,算是一種爆發態,他們三人的收縮態顯得弱勢,卻並不會因此就受到太多實質損害。
作爲有恃無恐的一方,他們更能沉的住氣,也就能更好的尋找發動攻擊的機會,一擊致命。
殺人的這種思路,凱恩一早就想到了,他就是要一步先、步步先,將自己的力量沉底展示出來,不斷擴大優勢,在力技窮之前將三人擊敗。
因此燃燒神域開啓的同時,也也最大程度的刺激了噩夢之種。
這次沒有使用肉機,而是破釜沉舟,將相關力量直接引導至現實,與燃燒神域融爲一體。
另外,他還最大限度的啓動了律令體系。
三者結合,使得這個領域的殘酷度遠遠超出了一般意義上的領域。可以說,這樣的領域,相當於真神的神國,對凱恩而言同樣是十分危險的。
等安多斯、卡瑪拉和弗拉德意識到這一點時,凱恩已經在流暢的操弄卡牌。
爲了贏得優勢,凱恩在一系列規則上都進行了縮時調整,從選取手牌時間到出牌時間,都大大縮減,可以說,供牌手思考選擇的時間,就是普通人眨下眼的時間。
當然,聖域強者,思維速率遠強於普通人,徹底明白領域規則也就是秒秒中的事。
所以凱恩的縮時調整,主要考究的是綜合素養、應變能力。而最容易讓彼此拉開差距的要點,則在於凱恩在卡牌體系上浸淫多年,可安多斯他們卻是十分陌生,說的難聽些,他們怕是連足夠豐富的類別牌都湊不出來。
有律令體系的相對公允性存在,倒也不至於無牌可打那麼慘,甚至還有類別牌不夠,就自動解除同種牌最多上限4的束縛。
這樣一來,安多斯他們的卡牌特徵就有可能是單一但純粹,而凱恩的相對來說就豐富卻駁雜,這就是律令體系相對公允性的體現。
弄出這樣的相對公允性,自然不是爲了裝比或難爲自己的,而是借用律令體系規矩越大越嚴格,威能就越強的特性,以犧牲某些優勢爲代價,換取超乎尋常的約束力。
吸血鬼弗拉德就以身試法,體會了下一下燃燒神域的恐怖。
他幾乎是在第一時間就拒絕凱恩‘安利’的這套玩法,試圖以自己的領域替代燃燒神域。
結果到具體操作時,首先就發現想要扭轉乾坤需要支付的能量極其誇張,他根本就玩不起。僅僅是爆發了3秒不到,自身總能量70%的超凡之力就揮霍掉了。
嚇的弗拉德慌忙停止,並第一時間拿出能量結晶補充消耗。
之後他不死心,直接向凱恩發動攻擊,而不是屈就於律令卡牌體系。
他又成功了,然而攻擊威能被嚴重消減,凱恩甚至都沒多看一眼,任幾頭看起來張牙舞爪的高能厲鬼撲殺,眼瞅着要被命中,能量罩出現,成功抵擋,哪怕高能厲鬼自爆,也只是讓20個標準單位格的能量槽少了那麼一絲絲。
而在這個過程中,凱恩光是火焰寶石就佈置了兩顆,同時還轉了兩輪大盤骰子。
這次的律令卡牌,跟上次在洛茲堡對付十巫會的萬變時的最大不同,就在大盤。
洛茲堡那次是沒有大盤的,並且時限上也比較寬鬆,在萬變沒有主動選擇的背景下,以回合制的方式展現對抗。
這次就不是回合制,而是即時戰略,雙方同時都在動,一輪輪的操作就像翻書頁一般,唰唰唰的翻篇,在一輪時間內沒能完成想要的操作,那是自己的錯,怨不得別人。所以時間非常寶貴,整體的節奏也極快。
弗拉德僅僅是驗證了下想法,就輪空了兩輪,也就是說,在這兩輪裡,他連最基本的能量寶石都沒有放置,手牌上限爲7,每一輪會自動從卡池拿一張牌,若是時限內無操作,那麼會按手牌牌續自動從最左邊扔一張卡牌到墓地。
可以說,除非能打破凱恩的領域,扭轉乾坤,令立新規,否則兩輪什麼都不操作,是非常吃虧的。
律令卡牌體系的整體趨向是前期小來小去,越到後來越是激烈。但沒有前期的積累,後期是沒辦法飈起來的。
但這個趨向也並非絕對,完全是看個人風格,有的就是打前期,甚至大前期,上手就放血,積小勝爲大勝。
恆遠會的卡瑪拉就是這麼個套路,這位女聖,看外在也就30多歲,實際上後面要加個0,是一位活着的傳奇,也是三人中最快適應了律令卡牌規則,並把握住真正關鍵點的那個。
卡瑪拉意識到,己方唯一的優勢,就是3打1,這個特性並沒不會因領域的改變而改變。
所以,哪怕己方三人並不熟悉律令卡牌體系,不及凱恩會玩,手中的牌也不及對方的牌好,可3打1仍舊有着巨大的優勢,畢竟每輪都是3:1的手牌優勢和拿牌優勢。
因此她第一時間就將自己的心得以密語告之了安多斯和弗拉德。
可惜安多斯和弗拉德誰都沒聽。
這就體現出了他們這個3人聯盟的一大短板,同心但默契差。
這也是凱恩算計的點。
畢竟他十分清楚這三人湊在一起的過程。
弗拉德和卡瑪拉去而復返,而當時凱恩跟奧利弗的交涉尚未結束。
也就是說,凱恩看似給奧利弗說條件,實際上是直接講給弗拉德和卡瑪拉聽的。他從一開始就不介意惹火這兩人,直接開撕。
凱恩不覺得這是自大或者浪,相反,他認爲這是自己在帶節奏。
若是給大都會吸血鬼和恆遠會更多的準備時間,還保不齊玩出什麼陰招。
可若是現在就下場開撕,甚至連戰術層面的較量都算不上,就是比拳頭硬。
他既然敢惹事,就不懼這種直白簡約的鬥爭。
然而弗拉德和卡瑪拉總的來說還是很沉的住氣的,哪怕他向奧利弗提出了霸道要求,兩人仍舊沒有第一時間跳出來開戰。
緊接着,贖罪派被壓的快要跪了,再不放大就很可能淪爲一個蔫屁,於是迫不得已爆發了,
贖罪派的爆發看着很裝比,效果很華麗,但實際上龐大的能量都沒用在關鍵點上,同時沒能讓他措不及手,還反過來被他狠狠坑了一下,一上手就十二根放血管直插要害。可以說,這次爆發響是響了,但卻也只是聽個響,沒有產生實質效果,大失敗。
接下來就是氣急敗壞的傾巢而出。
這是贖罪派的孤注一擲了,結果仍舊被他層層削弱、一一化解。
可以說,就整體趨勢而言,贖罪派已經被逼上了絕路。
安多斯是無路可走,聯繫弗拉德和卡瑪拉,玩最後一搏。
凱恩不知道弗拉德和卡瑪拉咋想的,可能是覺得他身邊的戰力都被調開,並且全部都是以多打少,而他成了光桿司令,正好下口,尤其是3打1,還是比較穩的。
但不得不說這個思路真Low。
要知道直到現在,都有一個關鍵點,那就是從始至終,都是他不依不饒,不肯就此結束。
贖罪派哪怕是將精心準備的黑暗方舟開出來,也仍舊跳不出領域的坑。
反過來,他卻是可以隨時收了領域跑路的。
沒看明白這個關鍵點,就敢跳坑,賭的是什麼?賭他過於夜郎自大,不夠知己知彼?無所謂了,既然跳下來,那就一鍋燴,他要讓這些土著聖域明白,同爲聖域,也可以是天壤之別。
當然,戰略上藐視,戰術上得重視,該利用對方三人的倉促結盟的種種短板還是要利用的,所以他選擇了律令體系。
卡瑪拉認爲是3打1,他卻認爲這是1壓3。
不上這個體系,他還真沒把握以一己之力,將3人全都留下。
可上了這套體系,那就由不得他們3人了,並且這個體系坑絕對夠深,耽擱的越久就越是深陷。
卡瑪拉在第一輪能量寶石放置時,就施展了召喚咒,強襲鬼怪。
這隻鬼怪的攻防都是1(對應能量護罩的1格標準單位),也就是說,凱恩什麼都不做,這隻鬼怪也得20輪才能耗空凱恩的能量槽。
但這隻鬼怪有個異能,只要沒有被阻攔,讓鬼怪直接轟擊了防護罩,那麼就能使用一次免費召喚陣,將手牌中的任一召喚物送上戰場,而不計這召喚物的消耗。
於是當第二輪凱恩放置了節能神器紅寶石項墜後,強襲鬼怪不僅讓凱恩的能量槽減掉1格,還將一頭消耗3個能量寶石才能召喚出的鬼怪酋長投放入場。
鬼怪酋長自身的攻防只有2,但卻可以讓其他鬼怪攻防加1,並且獲得敏捷異能。擁有敏捷異能的,上場就能直接攻擊,而沒有召喚懲罰,需要等一輪才能進攻。
弗拉德見到卡瑪拉在相同的時間內,就建立了先手優勢,這纔不得不承認他其實並不具備挑戰規則的實力,只能是順勢而爲,通過聯合來鬥敗凱恩。
至於安多斯,他也不是沒有挑戰規則的思路。
當他讀懂律令卡牌體系的規則後,就意識到凱恩的領域特性是極端危險的。
這種危險體現在扭曲規則所帶來的效果上。一般的領域與之相比,都顯得膚淺而粗糙,像他的領域血腥地淵,僅僅只是強化了某些術法的威能、同時降低了施法條件。而凱恩的這個領域,卻是體系級的微調。
越是這種不求立竿見影增幅的,往往所謀越大,一旦深陷其中,那就九死一生。
所以安多斯也是見勢不妙,就想扭轉乾坤來着。
不過他不似弗拉德那麼執拗,他一心二用,並沒有耽誤卡牌化後的術法施展,同時也做出了一些破局嘗試。
今天晚上,他已經看夠了凱恩的強大,所以破局他沒留手,直接拋出血淵之星。
這顆閃耀着猩紅豪芒的光柱差不多有尋常馬克杯的杯口直徑,它是安多斯專門祭煉的領域法器,血腥秘境某種程度講,就是安多斯專門爲修行和打造這法器修建的。
安多斯的本意是通過血淵之星,開啓一個領域通道,以保證他在需要的時候可以迅速離開凱恩的領域。
結果這個操作直接踢到了鐵板上,血腥通道尚未完成,就直接崩潰。能量反噬令血淵之星半透明的球體在‘咔嚓嚓’的聲響中出現了嚴重的龜裂,差一點點就徹底碎掉。
安多斯自己也不好過,當場就噴了一口血,同時忍不住又驚又怒的指着凱恩道:“邪神之力,你是邪神使徒!?”
凱恩到是很坦誠:“猜錯。就是因爲你們的陰損計劃,我在希諾島被邪神坑了一把,我就想着,獨樂樂不如衆樂樂,將這味調料加進來,更有挑戰性,不是麼?”
“瘋子!”安多斯、弗拉德、卡瑪拉異口同聲的罵了句。
這一刻,他們終於明白律令卡牌的這個大盤的由來了。
原來,大盤,也就是燃燒神域的真正外殼,就是滲入了大量邪神之力而生成的。這也是爲什麼這個領域不叫領域,而敢於稱作神域的原因。
它有着如假包換的神域級別的法則逼格,想要轟破它,就等於是向真神發起挑戰。
至於凱恩口中的‘衆樂樂’,就是神域環境替換。
這種環境替換背後的本質,是以自己的力量,去撬動領域之力,令其產生變化。至於最終會有怎樣的變化,卻是隨機的,又或者說,是神力性質所主導的演化而決定的。
噩夢之種的神力中所包含的信息,可以說是惡意十足,那麼這個燃燒神域,對其內部的使用者也是惡意滿滿。這種惡意包括對投骰子方的偏向,以次級其不斷投骰子,讓死鬥變得更錯中複雜,更殘酷以及充滿意外性。
像凱恩剛投骰子變更的這個新特性,時空是阿奎羅,地點是浸血堡壘,所有新進場的召喚物,具備先攻和敏捷異能,以及嗜血+2效果。
這一下,就讓凱恩有了扳回卡瑪拉建立的優勢的機會,紅寶石掛墜的節能效果讓火焰鳥以2個能量寶石的低消耗登場,火焰鳥的飛行優勢讓卡瑪拉一方的召喚物缺乏攔截可能,在輕鬆的削掉卡瑪拉2個單位的防護罩之後,嗜血加3的效果,讓葬火衝鋒者一下場就分別具備攻防+2的指示物。
對於本身攻防只有1的葬火衝鋒者而言,+2基礎攻防是極具性價比的,因爲它的異能是每1枚火焰寶石都能+1的攻擊,一般情況下只能是作爲一去不復還的高攻刺客用,可有了不錯的防護後,生存力大大提升,就能靠着高攻威脅,讓對手犧牲召喚物來阻擋了,否則可瞬間施加的火焰寶石強化,能讓葬火衝鋒者打出逆天的傷害,尤其是後期,一下子就秒掉防護罩也是有可能的。
面對這種情況,本輪已經用了能量寶石來放置召喚物的安多斯,只能是利用每輪必給的免費投擲大盤骰來改變態勢,結果投空,而剛剛正式加入的弗拉德則有一枚未用的能量寶石,多投了一次,卻也沒能解決問題。
卡瑪拉倒是很沉着,因爲目前這個時空,對她這種以大量低端召喚物爲主的施法者而言同樣很有利。
唯一可惜的點在於,之前召喚物施放的太快,手牌已經不足。否則靠着目前的召喚物數量優勢,只要有一個轟擊到凱恩的防護罩,那麼本輪每一個登場的的召喚物,都會有+2的嗜血指示物。對於她那些低消耗但攻防也低的鬼怪類召喚物,攻防+2的效果不要太爽。
錯過了這一輪的卡瑪拉並沒有氣餒,因爲新一輪對她是十分有利的,安多斯和弗拉德終於可以跟它配合一波了。
三人迅速交流,制定了一波打擊計劃。
這波計劃是,安多斯放置的召喚物,用於先攻,卡瑪拉的召喚物緊隨其後。
若是凱恩跟安多斯的召喚物懟,那麼卡瑪拉就能借用浸血堡壘的效果登場兩個帶有+2指示物的召喚物,若是凱恩留着召喚物跟卡瑪拉的懟,安多斯的召喚物就能直轟防護罩,之後放置一個帶有+2屬性的召喚物。
緊跟着,三人就利用一人一次的無耗費大盤投骰子的機會,嘗試切換時空,弗拉德也可以嘗試額外使用能量寶石,多投一次。
這樣一來,若是效果理想,當他們這輪攻擊結束後,凱恩就沒有了利用浸血堡壘的特性的機會。連削帶打,可以說是相當美妙的一波操作。