首先,仙俠很難寫,新人上手不容易。它比歷史還要求文筆,所以很多作者寫的仙俠都撲街了。
仙俠要寫的好,仙和俠都要抓的住。修仙的體系設定,要注重平衡。而不像純粹的玄幻升級流。
有作者問,星辰變爲什麼很好呢?這裡要說明一點,星辰變是玄幻,和仙俠一毛錢關係都沒有。
我從一個作者的角度講吧,這個作者可能是夢入神機,也可能是血紅或者是煙雨江南——大家不用深究,我講一下他們是如何構思仙俠小說的。
仙俠小說,第一步不是想故事,而是想設定。這和都市小說有很大的不同。
仙俠的最大魅力之一,就是“仙”。
這個設定包括環境和人物設定。
環境設定裡有大的環境,比如一個宇宙,一個星球,一個仙界。也有小的環境,比如誅仙裡的一座山峰。
你要寫一部仙俠出來之前,先想象一下你的世界是怎樣的,這個世界的人是怎麼生活的,仙是怎麼修的。
等你的腦袋裡能完美呈現仙俠世界的時候,就開始做人物設定。
你可以當成一個遊戲人物,做人物卡。把主要人物的年齡,性別,個性,武功,門派什麼的做出來。
到這一步做完,你就可以開始考慮門派設定了。這個門派設定要做的非常平衡,不能一家獨大。最好是分三個以上的門派,而且最好有正邪。比如誅仙裡面正派就有焚香谷,青雲山等。仙俠在做設定的時候要注意平衡。
這個時候故事就開始了。你就想象自己是主角,然後一步步的和其他七七八八的人發生關係。
這時候有幾種經典寫法,是肯定不會出錯的。比如:大門派的弟子修煉,得到神秘人青睞,被同門踩,有師姐師妹。比如:少年天才因爲啥啥事被逐出師門,廢掉武功。
這些都是比較常見的。當然還有滅門說。
邪派的就很多寫法了,看作者自己的興趣。
這裡面的穿越,移魂什麼的都是具體的手段,主要目的是爲了給主角加作弊器。但是在仙俠的世界裡,穿越和移魂有時候反而會破壞氣氛。
所以可以考慮一些武俠世界裡的奇遇辦法。誅仙裡面是撿到NB的寶物,隨便弄個猴子都是三隻眼。夢入神機喜歡寫天生貴胄,也就是命運之子。
仙俠世界裡的升級,最好不要太逆天,否則就會破壞平衡。
因爲在這個世界裡,有太多修煉了成百上千萬年的老妖怪。升級太快,容易導致等級系統崩潰,奇遇太多,會讓讀者反胃。
所以最好的辦法就是把奇遇和主角的努力、朋友的幫助結合起來。
任何小說寫到最後,寫的都是人與人之間的關係。仙俠也不例外。只不過仙俠世界裡的人太BT了——如果一個修煉了三千年的老妖,隨隨便便被你給忽悠了,就很容易破壞常識。讓讀者覺得:歲數都活到狗身上去了!因爲中國人是有祖先崇拜的情結的,有個成語不是叫老謀深算麼?
如果不顧忌這一點,那就是披着仙俠外衣的玄幻了。
結語:總之,仙俠文的寫作,一定要注意平衡。無論是門派、人物亦或是升級系統。平衡,是我今天強調的主要內容。