員工們這麼積極,原因很簡單,成績好壞不只事關名聲和前途,還最直接的影響到他們的工資等級和獎金,這種情況下,自然是個個奮勇向前,想盡辦法也要把遊戲做好。
徐楊當然滿意。
能有這麼一羣積極度很高的員工,真的非常幸福。
而且只需要口頭表揚幾句就能精神倍增。
簡直太爽了。
徐楊挨個兒在辦公室內轉了一圈,還試玩了完成度最高的《跑跑卡丁車》,手感跟重生前玩過的版本幾乎一模一樣,畫面和設定甚至更出色,畢竟是他親手操刀做的美術設計,更想辦法彌補了原版遊戲詬病較多的缺點,自然比原版更出色。
這道理就和流行歌曲一樣,往往是抄襲的比原版的更火。
站在巨人的肩膀上, 看起來自然會比巨人更高一些。
而且徐楊手下這些人,絕對比原版那些人馬更敬業一些,細節處做的很好,連徐楊憑藉記憶畫出來的幾張地圖,也都百分百的還原出來了,甚至還主動做了優化,可玩性更高。
車型這方面更不用說,每一款都有亮點,造型又酷又炫,各式風格的又都,性能也做了調整,不同車型在性能方面的區別比原版稍微大一點點,突出了車輛的性能區別的同時又儘可能保持平衡。
整體而言,可玩性和原版一樣出色,視覺效果比原版更好,尤其是色調、畫風還借鑑了《勁舞團》,基本上能滿足不同風格愛好的玩家。
當然,需要花錢的地方也比原版更多。
同樣性能的車子,基本上都有好幾個款式,外形、風格都不一樣,價錢也各不相同,反正總要讓玩家們能夠一眼識別出不同款式的車子的價值。
就像某企鵝的遊戲,好武器和普通武器之間的差距,一眼就能分辨出來,這樣才能刺激玩家的充值慾望。
不過徐楊還是挺良心的,也給零充玩家們留下了一條提升實力的路,那就是肝時間,各種遊戲任務足以讓普通玩家獲得一些和氪金玩家相抗衡的道具和實力。
有普通玩家的襯托,氪金玩家纔會有更多的充值慾望。
不然的話,光靠氪金玩家之間的相互比拼,充值興趣遲早會消失,因爲氪金玩家有錢但也意味着他們興趣廣闊,不可能逮着這麼一款遊戲死磕。
可要是有大量的普通玩家墊底,那麼氪金玩家每時每刻都要面臨着新肝帝的挑戰,遊戲樂趣會大大提升,充值慾望也只會更強。
是不是聽起來很熟悉。
對,就是幾年後那些遊戲圈錢的套路。
當然,有的遊戲是純粹的圈錢,一斧頭買賣,割完就走。
有的遊戲可玩性比較高,能一茬兒接一茬兒的割,壽命很長。
在徐楊看來,不管是《勁舞團》還是《跑跑卡丁車》都有成爲長壽遊戲的潛力,因爲確實有特色,而且易上手,可玩性很強。
重生前,這兩款遊戲都只是火了一段時間就從主流遊戲中消失。
原因在哪兒?
就在於遊戲生態沒做好。
圈錢太厲害不說,而且基本上沒有做長遠打算,想哪兒是哪兒,同時版本的更新也沒有跟上時代發展的節奏,火了四五年之後,各方面就有些老舊,看起來像是上世紀的東西,而玩家們有了更多更新更好玩的遊戲,自然會大羣大羣的離開。
徐楊這是綜合了許多長壽遊戲的有點在羚羊科技的遊戲系統內部。
反正,根據他多年的網遊經歷判斷,羚羊科技版的《勁舞團》以及《跑跑卡丁車》的壽命絕對會比原版更長。
另外,遊戲體驗也是一個重要因素。
重生前,這計劃遊戲公司的代理公司實力都一般,而且都不是那種真正做遊戲事業的公司,都是爲了圈錢,而且遊戲版權也不在自家手裡,完全受制於宇宙國的遊戲公司,賺的錢有一大部分要分給母公司。
所以,代理商基本上不願意投入太多錢做遊戲的優化和售後,於是這些遊戲基本上火一陣就沒後續了。
但現在情況恰恰相反,遊戲版權完全在羚羊科技手中,賺到的每一分錢都是他們自己的,所以不管是徐楊還是公司內的普通員工,都願意在這方面投入更多,不說其他,光遊戲服務器這塊就花了好幾百萬了,而且一直在持續投入中,確保玩家有更好的遊戲體驗。
技術層面更不用說,有專門的反外掛團隊監視着遊戲中的一舉一動,有外掛出現,基本上第一時間就能封掉,並且爭取在一週內破解外掛堵上漏洞。
這樣的遊戲體驗,重生前有幾家遊戲公司能做到?
就連成長起來的某企鵝,都沒能徹底杜絕外掛,連手遊裡的外掛都屢禁不止。
這麼多優勢集中在這裡,這些遊戲想不長壽都難。
就算真不長壽,徐楊也會想辦法給這些遊戲延壽,原因很簡單,現在遠不是網絡遊戲的巔峰,還要等個三兩年,網絡遊戲的好日子纔會到來,並且會一直持續很長很長一段時間,無論如何,他都會讓這幾款遊戲在巔峰時期撈一筆,不然死都不甘心。
好在目前看起來,肯定能活到網遊的盛世,甚至可能會活到手遊盛世期。
這就很讓他放心了。
結合重生前這些遊戲的能力判斷,就目前這三款遊戲,每年的營收都在一億美金以上,純利潤至少四千萬美金。
啥感念?
三款遊戲,每年能讓羚羊公司淨賺一億兩千萬美金,這個人民幣八個億。
至少。
每年。
要是樂觀點估計,翻一番也不是不可能。
而且這才三款小遊戲而已。
後續還有更賺錢的大製作沒拿出來呢,那傢伙的圈錢能力更嚇人,有十款爆款遊戲在手,每年淨賺一百個億不是問題。
這還沒算手遊呢。
等手遊時代到了以後……
光遊戲這塊都能讓徐楊混個首富的頭銜回來。
想到美處,徐楊腿都不覺得疼了,甚至想高歌一曲。
然後,繼續巡視他的領地。
新聞部。
電子郵件部。
還有其他雜七雜八的部門都轉了一遍,好鞏固他的權威。
最後,他才找到範曉璇,這個能力很強的董秘。
範曉璇看到一瘸一拐的他,忍不住嗤笑一聲,“你這是做賊被人打了?”
“你就不能盼我個好?”
“誰讓你那麼好色來着,偷人的概率很高。”
“……我有那麼飢不擇食?”
“難說,男人這種生物,邪門得很,多的是男人家裡明明有如花似玉的美眷,卻要惦記別人家裡的普通女人。”
“我纔不會惦記別人鍋裡碗裡的東西,我有潔癖。”
“呵……”
“你這女人很不講道理哎。”
“道理?那是什麼,”範曉璇放下手裡的文件夾:“大忙人,找我有事兒?”
“問問進度。”
“說了你也不懂,你只要知道,這事兒基本上穩了就好,不過……”
“不過啥?”
“可能要出讓一部分股份。”
“多少?”
“開口二十個點,不過,能砍價,畢竟你不是一般人,羚羊科技也不是一般的公司,某些人也不敢太過分。”
徐楊沉默。
這在他的預料之中。
因爲上市本來就是一項有錢大家賺的活動。
不管是交易所還是承銷商,又或者律所、財會所以及上級部門,都不可能免費給你提供服務,至於那麼點佣金,說實話在,人家看不上,都是奔着割韭菜來的。
想從人家搭建的金融遊樂場內中賺錢,就要遵從人家的遊戲規則。
最主要的規則是啥?
見者有份兒。
沒有好處讓你一個人佔了的道理。
舉個最直白的例子,某裡和某東。
兩家企業的規模是有些差距,但業務範圍基本上是一致的,而且各有優劣,但在上市的過程中,某裡比某東卻要順利不少。
爲啥?
真就是某東不行?
當然不是。
最主要的原因就是東哥捨不得手裡的股份。
某裡的創始人杭城馬上市之後,哪怕算上交叉持股的部分股份,持有的某裡股份也不算多。
可某東就不一樣了,據估計,至少有五十個點以上的股份。
換做你是承銷商和交易所,你願意扶持哪家企業?
這也是兩家電商企業同一年上市,但後續發展卻差距那麼大的主要原因之一。
要是某東也願意讓出更多的股份,以某東的佈局和優勢,市值就算超不過某裡,也不至於股價只有某裡的三分之一不到,甚至在上市之後的幾年後,還一度跌到二十塊以下,要知道某東的發行價是19美刀,差幾美分就跌破發行價了。
而某裡呢,那真叫一個蒸蒸日上。
雖然這不是影響股價的最主要原因,但也不是完全沒幹系。
因爲股市裡裡外外上上下下捧你上市就是想跟着你賺錢,結果你捨不得手裡的股份,讓大佬們賺不到大錢,人不打壓你就不錯了,還想着幫扶?
而某裡就不一樣,從一開始選的投資人就都是大有來歷的那種,有錢有實力,稍微幫扶一下,某裡就扶搖直上白雲天了。
所以,徐楊也做好了這方面的心理準備。
但這一天真正來臨的時候,還是很心疼。