袁長文很是不舒服,這麼多章的斬殺,似乎這股難受就沒有停止過。那份輕鬆感也是時隱時現,不過幸好那份輕鬆感,否則自己根本不知道能不能走到現在。
而想着移除時間,就會發現自己曾經的努力都不真實,因爲我根本不知道自己是否經歷過那些難受。就像我根本不知道自己曾經的努力,是否造就了帝國第一人的頭銜。
所以,我有什麼理由認爲自己曾經努力過?有什麼理由認爲自己曾經經歷過那些難受?既然如此,我爲什麼會將現在所謂的成果當作不可侵犯的東西呢?
如果我並不認爲此刻的成就來自曾經的苦難,那麼我也就沒有必要牢牢抓住過去的榮耀不放手。因爲,我根本不知道自己的過去是否存在,那些腦子裡的記憶究竟是怎麼回事,沒人可以確定。
只不過,承認時間的線性流逝,可以讓生活非常輕鬆。或者說,可以讓角色將注意力放在別的地方。比如,努力工作撫養兒女之類的。
另外一方面,角色是否承認時間的線性流逝,這些玩意同樣是設定好的。儘管我不知道未來會發生什麼,但所有發生的都是必然。
嚴格來說,必然這個詞彙並不準確,因爲其中暗含了時間線性流逝的假設。我對於過去的覺察,僅僅是腦子裡的記憶,僅僅是因爲“事情只能這樣發生”,僅僅是因爲“此刻就是這樣”而已。
這些覺察到的畫面,就是如此。沒有什麼理由,也沒有什麼邏輯,根本不存在任何相應的解釋,也不存在什麼所謂的發展進化之類的。
看起來,這幅覺察到的畫面是來自更早之前的畫面元素,看起來覺察到的畫面元素都有自身的演化。但所有的這些東西,全部都是此刻覺察到的畫面元素。
僅此而已。
就像《道德經》這本古籍,我可以說是母星時代的傑出作品,也可以說那個時代一個偉大人物留下的文字。還可以繼續宣稱,什麼時代的變遷,文學的進化,時間的流逝等等。
但事實上,我只是在此刻覺察到一個叫做《道德經》的畫面元素,同樣也只是在此刻覺察到“這是幾千年前的文字,是經典古籍”之類的話語。
我有什麼理由認爲此刻覺察到的這些畫面元素,代表着過去真實存在呢?我在此刻覺察到“《道德經》成書於幾千年前”之類的話語,難道就可以證明真的過去了幾千年麼?
就像遊戲中所謂的上古傳說,npc都會認爲遊戲裡確實發生了這些事情。或者說,某個劇情的背景資料,自然會認爲這些事情都是真實發生的,而我們只會點擊“繼續”之類的“下一步”按鈕。
想想那些npc的表情,自家的血海深仇,從祖輩開始的復仇。我要怎麼告訴npc,這些東西都是不真實的?
npc會不會咆哮和諷刺,“看看我的父親,看看我死於敵人手下的父親,看看這個世界,我在這裡生活了這麼多年,難道這一切都是虛假的嗎?”
情緒,我就是情緒化的怪物啊。
同樣,命運這個詞彙彷彿也在強調時間慢慢流逝,延伸出一種叫做命運的玩意。一旦移除時間,傳統意義上的命運就會不再存在。
而這裡,只是想描述此刻覺察到的畫面元素,那些腦子裡關於過去的記憶。那些已經發生的,或者說,此刻覺察到腦子裡關於過去的一切,都是命運。
儘管我並不知道那些記憶中的事情是否真實發生,但我總要找個詞彙來進行描述。文字的侷限性,再次體現的淋淋盡致。從來沒有像此刻這般,感受到文字的無力。
不僅如此,袁長文也不明白,自己爲什麼非要進行描述呢?爲了讓別人更好的理解?爲了自己回到帝國可以進行更好的教導?
那些所謂的堅持,突然變得毫無邏輯可言。彷彿,帝國一直在宣揚堅持的重要性。而另一方面,迷途知返或者幡然醒悟,又在強調不要堅持現在堅持的。
所以,看法這些東西本身就是扯淡。
比如,我突然在大學畢業的時候,想去偏遠山區支教。這種砰然心動讓我根本睡不着,想着那些可憐的孩子,想着自己可以將所學的知識傳授給他們,想着因爲自己的支教可以開拓那些貧困孩子的眼界。
這種怦然心動,甚至讓我睡着了都會笑醒。那些貧苦孩子翻山越嶺來上學,流着鼻涕衣服超級髒,但是雙眼中卻閃爍着對知識的渴望。想想就覺得很棒,這纔是人生。
但是,當我把這些想法告訴室友之後,或者告訴家人之後。很自然的,大腦就開始介入。
“去支教有什麼用?”
“能夠增加履歷嗎?我們家又沒什麼關係,支教的經歷根本不會變爲現實的幫助。並且,支教幾年回來,你沒有任何工作經歷,找什麼工作?”
“你都不是教師,回來之後幹什麼?這份經歷對你來說有什麼用?等你回來,看着同學已經進入管理階層,要麼開始所謂的事業上升期,請問你有什麼?重頭再來?”
很好,就算我克服這些所謂的潑冷水,堅持去支教。半年之後,自己發現這裡根本不是自己想象的那樣。儘管有美好,儘管有希望,但是自己還是想回家,不願意繼續支教。
那麼,這個時候,自己又開始猶豫是否要回家,是否要放棄支教。
因爲,自己在別人眼裡就是一個英雄式的勇敢人物,對抗恐懼勇於按照內心的衝動而行動。那麼,自己這樣灰頭土臉的回去,自己這樣半年就回家,是不是太丟臉?
這就是自我定義,從頭到尾都是自我定義。
明明自己想回家,卻由於各種自我定義而不敢這樣做。
想想都覺得搞笑,而另一方面,這種糾結這種鬱悶,本身就是命運的一部分。不是我可以這樣做可以那樣做,而是自己只能這樣做。
這樣看來,似乎這些情緒也顯得不重要。
因爲這些東西跟我毫無關係,就像遊戲裡npc的種種行爲,看似有很多選擇,但其實根本就沒有選擇。自我定義跟現實的碰撞,當反應過來的時候,一切都只是記憶而已。
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