卷末感言:這本書講的是個什麼故事
第一卷寫完了,身爲創作者,需要總結下得與失,單章也是和讀者老爺們彙報的方式。
首先想說的,是【這本書講的是個什麼故事】。
簡單來說,核心只有四個字:強者重生
不是一個強者的重生,是一羣強者的重生,從這個角度,這本書其實寫的是一個“重逢”的故事。
一個輪迴轉世的主角,在漫長的時間線上走過千百春秋,驀然擡首,曾經的敵人和朋友歸來,他們之間會發生怎樣的故事,這是我開書時候想寫的。
“羣星歸位”四個字,既是指星辰的歸位,也是人的歸位,“羣星”在這裡借了“人類羣星閃耀之年”這句話裡的象徵意義。
當初主角雕刻了許多木雕,掛在桃樹上,也是個隱喻。
就連上章的章節名,也呼應了全書第一章的名字。
可以理解爲我一個寫小白爽文的作者少許的文青病體現。
包括前面寫主角的一次次回憶,都是爲了塑造配角,因爲後面她們要出場。
從這個角度說,好像整本書從第二卷,纔是真正的開始。
其實,設計大綱時,也想過要不要開頭時,就直接寫羣星歸位,但總覺得很怪,既不仙俠也不玄幻,所以最終選擇了最傳統的路線。
也就是如今的版本。
我的想法很簡單:
學院流+比賽流……這個模式雖然老舊,但架構經典且穩固,起碼不會寫亂,恰好我上本仙俠就寫過比賽,有經驗,還可以藉此,將世界裡的各大勢力都牽引到一起,完成世界觀的大致描摹。
但實際寫的時候,就不是那麼回事了。
第一卷的劇情,的確沒有亂,非常穩固,但這個選擇卻帶來了一堆問題。
挑幾個主要的覆盤下:
1、新鮮感喪失。
首先是前期,因爲走學院流路線,爲了拉追讀,採用了一些很老套的寫法,比如主角被低估,證明自己這種,以及天才班歷練、甚至被小配角嘲笑……考試答題等。
本身就缺乏新鮮感,不過當時我判斷,這種問題不大,雖然老但有效,事實上也的確不算差,雖然我自己寫的時候沒激情,但數據好像還行。
其次,劇情模式的重複,導致新鮮感喪失。
這個,主要體現在三次演武,以及整個神都大賞期間,前面的幾段劇情也有類似問題。
詳細說,一個是配角低估主角,主角展現實力後,配角們的態度變化。
另一個,是敵方勢力到來,大家很擔憂,主角出手解決,配角們態度變化。
這個手法用的太頻繁了。
尤其越到後期,配角的數量增加,就會出現大篇幅描寫配角們反應的段落,顯得很水。
我當時意識到了這個問題,但積重難返,不寫或少些吧,擔心高潮效果減弱,多寫吧,別說讀者老爺們煩,我自己寫的都想吐。
其實手法本身沒錯,問題在於頻率太高。
我嘗試改變,但神都大賞的劇情框架早定死了,就需要通過一次次演武,把配角勢力拉入舞臺,需要通過一場場擂臺,展現每一個勢力傳承的特點和戰鬥方式。
而這一類劇情的寫法,想要好看,用這種手法可能就最適合。
由此可見,過早地鎖定劇情框架,會導致後續發現問題,也沒法改,只能硬着頭皮寫下去。
再者,是地圖和人物喪失新鮮感。
因爲第一卷是圍繞“神都大賞”來寫,所以,絕大部分劇情,都在五大門派,以及各自的代表人物間打轉。
既單調,又不接地氣。
一開始沒問題,但越往後,我寫的越疲乏,甚至對一些固定的場景和人物,產生了膩歪的情緒。
我想讓主角不要一直坐在小院裡,想讓他動起來,主動開拓新地圖、人物,但那樣又會偏離大賞的框架,且不符合人設。
直到寫項家兄妹,寫青衣出巡,寫聽雪樓主那兩章,我才終於掙脫出來,獲得了短暫的新鮮感,很坦白地說,那兩章寫的很開心,因爲終於不用重複寫之前的場景和人物了。
等進了道境,有了新的場景,新的人物(三娘、姜姜、裴錢)等,我的創作欲明顯提升,再到最近這幾章,寫羣星歸位,整體的感覺自我感覺都很好。
2、看點偏離。
如果說,新鮮感喪失主要是我寫的痛苦,那看點偏離,問題才更大。
讀者老爺看我這破書,想看的是什麼?
我的理解是:
想看季平安在熟人面前掉馬甲,想看他啓用前世的後手以解決難題,想看他當面點破一些配角的秘密,想看小人物的命運因主角而改變,想看星空謎團的真相,甚至也想看配角們閱讀主角曾經的故事,社死處刑……現在,又多了一個,想看主角和妹子們重逢。
這書開頭階段,我做的還不錯,但從“特訓班”歷練開始,就有些偏了。
因爲開始寫大賞的劇情了,無論是前面爲大賞做鋪墊,還是後面正式開始,雖然爽點很密集,但……
讀者老爺們想看的未必是這個啊。
雖然我有些生硬地給了種種讓主角出手的理由,但大家想看的,應該並不是看主角作爲一個天才,怎麼出風頭……
或者說,大家也不是很想看他參加大賞,我意識到這點後,想要改,但還是那個問題,框架定死了,我不可能不寫大賞了,那樣更扯。
之前那天請假,我說在思考創作上的問題,主要就是想這個。
所以,從“道境”開始,我嘗試往回拉,寫了裴三娘,寫了姜姜……以及上一章結尾,寫了給徐修容的小紙條。
都是對創作思路的調整。
3、寫作太僵硬,不夠柔和。
因爲前期面臨新書晉級的壓力,新書期也不好爆更,所以我在寫劇情時特別緊張,文字啊,節奏啊都崩的很緊。整體看過去,就會顯得有些生硬,甚至部分章節變態到了格式化的程度……
在意識到這點後,最近的章節遣詞造句更隨意,劇情的“設計感”應該也減弱了一些。
雖然也不確定這樣搞是好是壞……我感覺,最好的方式應該是,在提綱階段還是要認真設計,但落筆的時候可以隨意一點。
4、出場重要人物太多,雜而不精。
爲了用大賞,把世界觀勾勒出來,所以拉了一堆人物進來。可短時間拉大量人物入場,結果就是,每個人物都缺乏塑造的空間,會臉譜化。
比如高明鏡,本來還不錯的人物,後面越寫越沒特點。
張夫子、陳道陵更是沒塑造起來。
欒玉只記得個胸大……
屈楚臣和鍾桐君人物印象模糊……
在意識到這點後,我捨棄了一部分角色,只抓少數幾個角色。
“道境”中,在雲棲小鎮裡更單獨用了很長篇幅,寫一羣角色彼此的互動,那段劇情顯得有些日常,缺乏衝突,但很有意義,目的是將少數幾個角色加強。
5……
算了,問題這種事永遠找不完的,主要還是前面的幾點。
……
說了一堆問題,好像寫的很差一樣,其實我覺得還好,雖然成績不算好,但我自己對每一段劇情都是認真寫的。
就算是老套的劇情,也儘量寫的有張力,或者玩一些新花樣。
就算犯了一些錯,踩了一些坑,但寫書不就是這樣嗎,無論好壞,都有收穫。
所以,接下來第二卷的劇情,我不會再將框架提前定死。
會圍繞“調查星空秘密解謎”、“與女主們重逢掉馬甲”、“可能到來的修羅場”、“與過往的敵人和老朋友見面”、“償還人情”、“升級”等等,這些點來構思劇情。
當然,難點也很大。
首要的問題,就是換地圖帶來的割裂感。
就算是白金大神,換地圖也會掉一大波讀者,我瑟瑟發抖,不知道有多少讀者老爺能跟去新地圖。
雖然我已經拉好了期待,那麼多人物也都會陸續和主角一起抵達餘杭,還有裴家、暗網、聽雪樓,曾經的弟子等等人物在那邊等着,許多個曾經的敵人和朋友也將在那裡聚集。
但還是沒底。
可再沒底,也要嘗試去寫,希望第二卷能寫的好看吧。
其實這本書我有幾個場景特別想寫,這兩天的羣星歸位是一個,後面還有幾個,包括主角徹底揭開馬甲那一刻,整個世界爲主角旋轉……想想就激動。
好了,一個總結寫了快三千字,都趕上一章了,我還得再梳理下後面一段劇情的細綱。
開新地圖初期肯定很難寫,又是個挑戰。
最後,感謝讀者老爺們的投票,本來我以爲這個月湊不夠一千張了,因爲之前二十多天才五百多張……我都躺平了。
結果月底雙倍開始,昨天一天就幹了三百張,今天又幹了二百張……下個月又能抽獎了,就很棒。
祝大家能過一個開心的五一。
(本章完)