爲什麼要成爲有錢人?
這個問題我從來沒有問過,但現在我卻根本找不到任何答案。
所謂的成爲有錢人很好,這種想法僅僅是我的猜測,我根本無法確認成爲有錢人是否真的很好。
而對於一個根本無法確定的玩意,卻將其當作真理,這就是xǐ nǎo嘛。
我聽別人說有錢很好,全社會都在宣揚有錢很好,於是我就相信有錢真的很好?
害怕別人說我窮,彷彿窮已經是一種錯誤,事實上就是角色屬性的損傷,認爲“有錢”這個角色屬性必須擁有。
但這種想法僅僅來自於時代的塑造,就像在紅色時代,害怕別人說自己思想不紅色一樣。
背後全部站着恐懼,讓我根本不去思考爲什麼要成爲有錢人,反正就是要成爲有錢人,就像瘋子一樣。
然後找尋各種理由來證明自己並不是瘋子,證明追求金錢很正常,證明不去追求金錢纔是一種錯誤。
紅色時代一樣,只不過把“金錢”換成了其他內容而已。
當然,腦子裡的扭曲可以叫囂,“我就是喜歡金錢,我就是喜歡成爲有錢人”。
但真的是這樣嗎?
我會像喜歡吃蘋果一樣,喜歡成爲有錢人嗎?
看看我對待“喜歡吃蘋果”的狀態,就知道我對金錢的種種追求全部來源於恐懼。
而且,既然是個人喜好,那麼又爲何將“窮”攻擊爲一種錯誤吶。
都是角色屬性,都是扯淡。
想買什麼,想自己買得起而別人買不起,倘若所有人都買得起那麼依舊不會認爲自己是有錢人,這就是角色屬性。
也許,古代人永遠不會明白,爲什麼隨意輕鬆的可以吃飽,還有那麼多煩惱,難道每天可以吃飽並且隨意選擇吃什麼,這還不是天堂麼。
都是角色屬性,而上述的說法依舊只是扯淡,並不真實。
建立在時間線性流逝假設上的探討,根本不值一提。
很多角色屬性隱藏很深,我根本都沒有注意,比如長大了就不能花家裡的錢,認爲幾十歲的人還在找家裡拿錢是一種恥辱。
這個角色屬性我一直都沒發現,因爲我一直就是這樣認爲的,並且認爲自力更生是一種優良美德。
美德個屁。
不真實就是不真實,所有美德都僅僅是個人喜好,而我卻將其當作真理對待。
老媽只是一個npc,這一切都僅僅是意識到的內容,所以這些扭曲算什麼鬼玩意。
沒錯,認爲“長大了應該自力更生,拿父母的錢是一種恥辱”這就是扭曲。
根本什麼都沒有,這些想法全部都是人爲的編造,然後注入情緒的能量強行扭曲成爲真理。
一旦想要扔掉這些扭曲,情緒就會出現,而恐懼最有效率。
所有扭曲都是在遠離“沒有角色”,自然會阻礙這些扭曲的消失,沒有扭曲就沒有角色。
父母拿錢給我,跟我在外面揀了錢,並沒有任何區別。
都只是意識到的內容,都只是畫面元素呈現我有了錢,而所謂的具體因果關係,僅僅只是爲了此刻的真實性而已。
區分“老媽給錢”還是“自己撿錢”,這些都是來自腦子裡的扭曲。
這就是斬殺,不會讓生活變得更好,甚至,不會讓袁長文這個角色變得更有魅力。
聊天的時候就會非常明顯,不知道對方在說些什麼,也不知道對方想要表達什麼,每一次迴應都是在猜測。
儘管曾經的我聊天毫無障礙,但現在,對方首先變得不再重要,其次對方的真實性正在剝落,我不太明白自己爲什麼必須那樣回覆,顯得有情商嗎?
我不需要去維持什麼友情,也不需要在別人眼中顯得自己會說話,或者什麼至少不討厭之類的。
自己變得很笨拙,只有在關於真實關於斬殺的話題中,自己纔會提起興趣。
而這種興趣也不會持續很久,因爲我還沒有斬殺完成,哪怕是探討斬殺也只是在阻礙我的斬殺。
心安理得享受世界的種種,不管是老媽還是妻兒,又或者是什麼陌生人,我都會心安理得享受好處,並且不認爲自己必須回饋什麼。
都只是意識到的內容,就是這樣呈現了,有什麼問題吶。
那種羞愧心,那種認爲自己必須這樣必須那樣的想法,就是腦子裡的扭曲。
倘若順流需要,我會按照順流去做,比如感謝對方或者給予遠遠超過我獲取的東西。
而最關鍵的,倘若順流需要殺人,那麼我也沒有理由去阻止。
比如老媽一直照顧我,哪怕我最落魄最悲慘的時候,老媽也一直接濟我對我超級好。
但順流需要我殺掉老媽,那麼我也會這麼做。
並且,我不會認爲這種“恩將仇報”、“狼心狗肺”的行爲有什麼問題。
大家都不願意討論這些問題,甚至連想都不願意想。
倘若這個世界是空,是夢境,是泡影,那麼這種對待事物的狀態纔是正常和自然。
這種感覺跟“一切都是完美”的感覺,並不衝突。
我感恩,但並不是對着npc感恩,而是感恩這一切能夠呈現。
對於“沒有角色”的真實而言,再殘忍再美好也不會超過真實,而那些殘忍和美好都是值得體驗的玩意。
因爲真實之中什麼都沒有。
對於無懼的狀態來說,殘忍只是另一個躍躍欲試的新奇玩意。
這種想fǎ huì毀掉帝國,並且應該不會讓人類文明有什麼前進的機會。
不過,誰知道吶,也許摧毀了現行的帝國之後,人類突然獲得什麼超能力,自己一個人就可以瞬移跨越星系之類的。
反正都是畫面元素的呈現,都是輕而易舉的事情,並且根本不重要。
整個世界就是建立在扭曲和恐懼之上,當然不會接受什麼順流,同時也不能太扭曲和恐懼,否則zì shā的人數太多也不行。
同樣的,上述的說辭都是鬼扯,因爲僅僅是意識到的內容,因果關係只是畫面元素解釋畫面元素。
我根本無法確定真的是這個原因,並且,畫面元素呈現違反這種因果關係也是輕而易舉的事情。
死掉吧,袁長文這個角色什麼也談不上。
這些都只是意識到的內容,只有那份覺察纔是真實。
看見了就沒法繼續假裝沒看見,哪怕自己轉移注意力也會回到斬殺上面。
真的只剩下毀滅,不管角色抓得再緊也沒用。
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