金廉助帝國,貨船。
袁一渾身受傷,似乎整個五臟六腑都在悲鳴。
但對方沒有死,自己的目標還沒有達成,怎麼可能在這裡倒下吶。
不過,真的不想再起來了。
大家似乎都喜歡轟轟烈烈的日子,但這種日子哪裡好吶,想要轟轟烈烈無非是爲了炫耀,真正開始轟轟烈烈的時候,大家又暴徒痛苦然後在恐懼中瑟瑟發抖。
可惜,我走在這條路上,似乎已經看不見回頭的模樣。
袁一慢慢支撐起自己,從空間戒指拿出藥丸,服下。
這不是什麼神奇的藥丸,也沒有那種吃下之後立刻滿血復活的玩意。
僅僅是不再讓自己惡化,或者說,在一段時間內讓自己的身體不在惡化,並且有一種恢復精力的錯覺。
能活下去,再慢慢調理。
沒法活下去,那麼也就無所謂透支身體。
叮叮叮!
那八個飾品似乎用盡了自帶的精神力量,從洞口掉了下來,碰到合金地板發出清脆的聲響。
猶如拳擊臺上,裁判發出比賽繼續的敲擊聲。
光頭沒有從洞口跳下,而是緩緩走下來,似乎情況也不太好,剛纔那個招式也算是強行提升。
對於這艘貨船來說,對於光頭能夠遇到的敵人來說,似乎這種強行提升足夠應對大部分事件。
兩人相對而站,誰也沒法放過誰。
只不過,這一次的戰鬥,動靜小了許多。
出拳。
格擋。
踢腿。
再格擋。
袁一藉助精神力量,讓身體的速度漸漸變快,而光頭似乎就不太好過。
右手擺拳,被光頭格擋。
左手呈掌,直接刺向光頭的脖子,不過這只是虛招,趁着光頭仰頭的間隙,一腳狠狠踹在其大腿上。
可惜了,自己有點沒控制好,否則應該是直接踩斷膝蓋的。
光頭推口兩步,還沒站穩,袁一再次揮拳。
一拳轟在光頭臉上,鮮血橫飛。
不過,光頭卻是笑笑,似乎有些開心,和瘋狂。
抹掉鮮血,在嘴裡舔舔,血腥味瞬間瀰漫在口腔,是一種很棒的提神方式。
袁一想要繼續擴大優勢,再次出拳,卻被光頭格擋。
反擊。
光頭左右擺拳,身形跟上,拳頭如同暴風雨一樣砸了過來。
一拳、兩拳,光頭出拳的速度越來越快,拳風聲以及格擋之間的碰撞聲,蔓延在整艘貨船內。
沒有什麼花巧,就是普通的出拳。
袁一勉強格擋,猶如暴風雨中的小船,不得不退後。
想要反擊,卻根本找不到空隙。
光頭笑了,這種打壓一旦擴大,就猶如滾雪球一樣,尤其是在雙方都受傷的情況下。
袁一隻能往後退,而光頭跟進,並沒有讓袁一脫離自己的攻擊範圍。
怎麼辦?
似乎除了這樣被動挨打,自己根本找不到任何機會。
哪怕自己每一拳都格擋下來,但總會有失手的時候,難道要累死對方?
袁一突然收斂自己的精神力量,沒有精神力量的加持,自己的動作瞬間就慢了一拍。
光頭很好心,沒有讓這個機會流失掉,加大力度轟了過去。
袁一的格擋勉強跟上,但就是慢了一拍,整個小臂被對方的拳頭壓在臉上,臉變形,然後飛了出去。
光頭看見勝利的曙光,追擊,揮拳,快速的揮拳,躺在地上的袁一怎麼可能不死掉吶。
可惜,這一切僅僅只停留在腦海中。
袁一飛出去,正好摔在八個飾品旁邊,精神力量釋放,那八個飾品飛速刺向光頭。
若是平時,光頭可以可以躲閃甚至硬抗,但現在,光頭本身的受傷以及想要追擊勝利的曙光,讓自己一瞬間分神了。
而這八個飾品,本來就是武器,輕易刺穿光禿的身體,留下八個孔洞。
有一個,在額頭。
光頭順勢跪在地上,雙眼慢慢失去色彩,然後慢慢倒下。
袁一突然發現,自己似乎真的託大了,想當然認爲自己能夠逃脫各大家族的清理,想當然認爲這僅僅只是一艘貨船。
看看自己,如此狼狽,再來一個跟光頭實力相近的人,自己根本沒法活下來。
但是,目標還沒有完成,自己真的要放棄嗎?
袁一看向上面,儘管只是天花板,但目光似乎穿透合金,看向了貨船的主控制室。
…………
…………
陌生星球,湖水深處。
袁長文覺得自己已經沒有什麼可以斬殺的,但自己還沒有完成。
既然沒有完成,那麼還有什麼好猶豫的吶。
這個世界不真實,那麼沒有什麼是重要的,多麼簡單的想法,自己爲什麼總是要弄得非常複雜吶。
彷彿人生本來就很複雜,但是,人生並不真實,根本就沒有人生,我又何必去思考什麼人生吶。
並非不要拉扯,而是看清楚這一切都不真實,看清楚只是角色的種種,看清楚只是畫面元素的呈現。
這樣,會直接將斬殺歸爲廢物的行列,根本就不需要斬殺。
只是角色的戲劇表演,真實一直都在那裡。
沒有什麼可以逃脫那份覺察,沒有什麼的發生是偶然,都是畫面元素的直接呈現,不管是順流還是逆流,都不存在任何差錯。
看起來袁長文這個角色輸了,失去帝國第一人,遠離家鄉在這陌生的星球等死。
但是,角色輸在哪裡?
畫面元素就是這樣呈現的,哪裡有什麼輸了。
同樣,看起來角色勝利了,也根本就不存在什麼勝利,依舊只是畫面元素的呈現。
這裡沒有一個我,丟掉腦子裡的扭曲,不管怎樣角色都只是角色都只是畫面元素。
根本無法反抗,統統都是設定好的玩意,甚至此刻的想法也只是畫面元素的呈現,並不是我在思考也不是我在選擇。
畫面元素呈現角色的輸贏,跟角色有毛關係啊。
腦子裡的扭曲不會認同,這樣就意味着所有的角色屬性都是扯淡,根本不需要努力不需要奮鬥,並且,根本就沒有一個我。
都不真實,沒有任何理由去抓住,斬殺也不真實,那麼就要扔掉斬殺。
不管角色處於怎樣的狀態,都只是畫面元素,那道鴻溝永遠無法跨越。
就算我不停模擬那份覺察,不停冒充那份覺察,但始終並非那份覺察。
只是這份思維在思考,倘若自己是那份覺察應該會怎樣,但這依舊只是畫面元素的呈現。
角色的輸贏根本就無關緊要,都是設定好的玩意。
但角色想要掙扎,角色想要認爲自己是真實,角色想要不停豐滿角色屬性。
而我還沒有完成,根本無法做到看戲人模式。
終究只是模擬那份覺察,終究還是並不真實。
腦子裡的扭曲會說,反正都是畫面元素,爲什麼不去選擇勝利,爲什麼不去選擇贏。
是啊,反正都是角色,反正都不真實,本來就應該陷入角色之中。
斬殺本身就不合理,就像電影中的角色到處宣揚“我們處在電影之中,這不真實”之類的。
都是意識到的內容,然後結束討論。
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