整個世界都只是呈現,而我的言行思維也只是呈現。
沒有zì yóu意志這一點,對我來說非常詭異,儘管知道這些都只是畫面元素,但還是不由自主認爲自己可以思考任何想要思考的。
沒法看見自己思考,總是直接成爲自己的思考。
所有的噪音都是建立在空間之中,而這些全部都只是意識到的內容,那份覺察安靜到可怕。
環境再嘈雜,都只是意識到的內容。
每次想到沒有zì yóu意志,就會不知道應該怎麼辦,但這個“不知道怎麼辦”也只是畫面元素。
彷彿,我可以找到那個“沒有zì yóu意志”,然後思考“沒有zì yóu意志”,或者像“沒有zì yóu意志”那樣思考。
死掉,就是死掉,自然也就成爲“沒有zì yóu意志”。
此刻,我還在角色之中,虛假依舊在這裡,哪怕我知道無限存在侷限不存在,但我依舊沒有跳出來。
或者說,角色依舊存活着。
彷彿,我可以思考任何我想要思考的,這就代表我具有zì yóu意志?
根本就沒有意志這種東西,或者說,意志本身並不真實。
思維僅僅是畫面元素,不真實,然後就不需要討論什麼zì yóu意志之類的玩意。
沒有什麼是真的,這個世界不真實,那麼就要扔掉就要死掉。
意識到的內容而已,並沒有什麼了不起,更沒有資格在這裡囂張。
我不知道有什麼存活的必要,也不知道還有什麼沒有想明白,都是意識到的內容,無限存在侷限不存在,就這樣死掉啦。
就這樣看着自己的死亡,什麼也不留下。
不就是想要抓住角色,不就是想要抓住時間,不就是認爲自己很重要必須掙錢之類的,鬼扯而已。
倘若整個時代追求另外的玩意,那麼我也會毫不猶豫的追求,這就是角色。
只要能豐滿角色屬性,那麼就要瘋狂追求,跟具體內容毫無關係。
所有的努力都是爲了遠離“沒有角色”,或者說,任何遠離“沒有角色”的行爲都是“順則chéng rén”。
不管是努力賺錢,還是抗擊什麼所謂的命運,讓自己魚躍龍門,站在人生巔峰等等,都是“順則chéng rén”。
逆則成仙,只有一個可以稱之爲“逆”,就是斬殺角色,眼睜睜看着自己的本質是“沒有角色”。
感覺終於可以找到一個簡潔的內容來描述什麼纔是“順則chéng rén”,什麼纔是“逆則成仙”。
死掉吧,帶着開心的情緒死亡,沒有什麼可以阻礙,我也沒有興趣繼續抓住什麼。
所有的抓住不是因爲喜歡,而是因爲恐懼。
再進一步,所有的抓住都是因爲只能抓住,都是因爲畫面元素如此呈現。
不真實就扔掉,這麼簡單的玩意竟然拉扯到現在,真是受夠了。
或者說,此刻呈現了我斬殺這麼多章卻依舊沒有斬殺完成,僅此而已。
並不代表什麼難以斬殺,也不代表自己花費很多時間,更不代表任何我自以爲是的玩意。
既然只有那份覺察,那麼就回歸那份覺察,我不在乎這樣會不會毀掉夢境,不真實就是不真實。
我能夠想象,斬殺完成之後的狀態應該會很是詭異,眼睜睜看着自己不真實,這種感覺應該並不好受。
不過,那又如何,我本來就不是爲了追求開心,也不是爲了什麼狗屁幸福。
這個世界不真實,袁長文這個角色都不是我,還談什麼開心幸福。
那種輕鬆自然的順流狀態確實很舒服,也許我應該停下,也許這纔是最划算的狀態。
不要再思考了,我求求自己了,死掉好不好。
看來我無法在這裡停下,或者說,我不想要停下,但是否能完成我並不知道。
倘若用腦子裡的扭曲權衡,我繼續卻不知道能否完成,而我停下則可以擁有那種輕鬆自然的順流,似乎停下更加划算。
還有個問題,我真的想停下就可以停下嗎?
繼續吧,這種思考只是一種阻礙,我不會停下,也沒有什麼可以讓我停下。
更遠。
總是以爲沒有什麼可以斬殺,總是以爲解決這個問題就可以斬殺完成,但事實上什麼也沒有發生。
但我還在這裡,我還在這個二元對立的世界,袁長文這個角色依舊可以囂張。
房子、車子、票子、老媽、妻兒,無數需要擔心的玩意,但歸結起來都是角色屬性,都是爲了遠離“沒有角色”。
仔細想想,有什麼不是角色屬性吶。
死掉吧,毀滅這些玩意,如此簡單的“不真實就扔掉”,我居然會被角色糊弄成這樣。
遠離“沒有角色”似乎很輕鬆,我以爲自己面對真實也會如此輕鬆,證明了什麼都相信什麼。
就像,我證明了蘋果會落地,於是我就會相信蘋果會落地。
當內容處於遠離“沒有角色”的時候,這種證明就會被輕易相信,什麼這樣定理那樣原理。
可是,當內容變成靠近“沒有角色”的時候,這種證明就無法輕易被相信。
比如我明明知道侷限不真實,比如我明明知道科學理論就是扯淡,比如我明明知道“人在菜市場根本無法確定家依舊存在”。
我就是情緒化的怪物,不過,終究都會死掉。
本身並不存在的玩意,能夠假裝真實已經很了不起啦,難道還想成爲真實麼。
保持對扭曲的敏感,仔細想想,其實小時候能夠很明顯感覺到自己在豐滿角色,比如說些話語的時候感覺不自在,比如看見老媽說些話語的時候感覺不自在。
現在就可以發現,當時那種不自在就是對於扭曲的噁心,以及對於逆流的不舒服。
長大之後,似乎對於“我沒錯”這種說辭更加濃烈,反而習慣了那些逆流。
在我看來,順流比起那些所謂的知識更值得學習。
當然,這些都是在畫面元素的層面上討論,也是在假裝我們可以有選擇的情況下討論。
不真實就扔掉,至於不真實的內容是美妙還是血腥,並不重要。
而角色只關心畫面元素,設定好壞對錯然後不斷追求,反正就是要遠離“沒有角色”。
死掉吧,我根本就不配活着。
而怎樣的角色,都不配。
換句話說,只要活着就是扯淡。
根本不存在一個角色,根本不存在任何侷限,所以不管是怎樣的存活,靈體還是什麼虛無形態,統統都不真實。
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