於寒將兩支步槍上的刺刀取下別入綁腿,又抓起一支步槍仔細瞧了起來。
拉開槍栓後,於寒不禁撇了撇嘴,竟然沒有彈倉,這意味着開一槍就得退殼裝子彈,名副其實的單發步槍。
又抓起一粒子彈瞧了瞧,目估口徑有10mm左右,長度50mm左右,又張開拇指食指量了一下槍管和槍身長度,槍長約1.3m,槍管長0.8到0.9m。再看刺刀座,竟然在側方,刺刀總長足有七十釐米,分量當然不輕,這意味着帶着刺刀射擊會影響平衡。
於寒對舊倭軍的裝備進行過了解,因此斷定兩支步槍都是村田13式,是三八大蓋的殭屍鼻祖。
倭軍使用村田13式主要用於甲午年前後華夏和高麗戰場,到以後的倭俄戰爭時就列裝二十二式了,於寒猜測,他可能穿越到了清末的甲午年間。苦笑了一聲後,將兩支槍裝上子彈收進物品欄。
於寒穿越前沒有父母的任何印象,也沒什麼兄弟姐妹,唯一的親人就是祖母,但祖母也在他十一歲時離他而去,至此,他成了無依無靠的孤兒,自然而然,學業也無以爲繼了。
爲了生存,於寒開始撿拾廢品,成年後便到工地找活幹。
因爲祖母的叮囑,他一直沒放棄學習,不到五年,他便學完了初、高中知識,並通過了自學考試。偶得空閒,上網、看小說是他爲數不多的愛好。
當他將要取得文憑,準備評定助工職稱時,一覺醒來便到了這裡。
也就是說,於寒在原來的時空已經無牽無掛,所以對於穿越沒有絲毫心理壓力,反倒有種放開手腳大幹一場的興奮,當然,這是獵殺面板的到來給了他極度的自信。
正思索間,一陣雜亂的腳步傳來,伴着嘰裡咕嚕的鳥語,聽聲音大約有十人左右。
估計是那兩個倭兵沒有及時歸隊,他們的同僚根據剛纔的槍聲尋了過來。
於寒閃身躲在了牆洞邊緣,兩腳點地縱身攀住了低矮的房樑,雙臂一使勁爬了上去。
腳步聲到了牆洞外突然齊刷刷地停下,一個粗魯的聲音過後,就見一支帶着刺刀的步槍慢悠悠地伸了進來,隨後是一張黑乎乎的醜臉。
這個倭兵鼻子抽了抽後,慢慢進了屋子。沒走幾步腳下就是一滑,差點跌倒在地,他一低頭,頓時看到了滿地的血跡,這下大驚失色地張口欲喊。
等他喊出聲後,外面的倭兵肯定會涌入屋內大肆搜查,於寒藏得再好也會被找出來。
在這一剎那,於寒從樑上一躍而下,豎手爲掌重重劈在倭兵頸後,就聽一聲咔嚓後,倭兵脖子一軟,身軀向地面直墜。
有這個倭兵緩衝,於寒的落地聲幾乎微不可聞。
“叮!經驗值+5!”
可以升級了,但現在不是時候。於寒抄起小鬼子的屍體就甩了出去。
“呯呯呯呯…”
一陣炒豆般的槍聲響起,近十顆子彈射入了倭兵的體內。這傢伙也是倒黴,先被劈斷了脖子,又被同僚鞭屍。
於寒等的就是這一刻,憑槍聲判斷,外面的槍支都是村田13式,也就是打一發裝一發的情況。退殼、裝彈得好幾秒,而這幾秒就夠了。
他抽出兩柄刺刀疾衝出去,寒光連連閃過,一個個倭兵還沒反應過來,就覺咽喉一涼,捂住脖子紛紛倒下,剎那間九去其六。
“叮!經驗值+5!”
“叮!經驗值+5!”
“叮……”
剩下三人終於反應過來,後背相抵持槍指向外側,儼然成了一個刺蝟,兩人掩護,另一個則裝起了子彈。
於寒見狀將兩支刺刀甩出,想當飛刀一樣使。結果他沒有投擲飛刀的本事,雖然投中了,但都是刀柄中的,雖然打得兩個倭兵呲牙咧嘴,卻沒造成什麼實質性的傷害。
見於寒手裡沒了武器,兩個倭兵立刻端着刺刀紮了過來,不料於寒手裡突然出現了一支13式步槍。
“呯!”一個倭兵眉心中彈,11mm口徑的步槍彈殺傷力非常驚人,對方的頭蓋骨頓時掀飛出去。
另一個倭兵見於寒已經開槍,這樣槍就成了燒火棍,頓時有恃無恐地舉槍扎來。
不料於寒拉動槍栓後一扣扳機,竟然又射出一顆子彈。倭兵不可置信地瞅了眼那支一模一樣的13式,噴出一口老血倒地身亡。他至死都想不到,面前的對手有面板這樣的作弊器。
這時最後一個倭兵已經裝好了子彈,熟練地拉栓後將槍口瞄了下來。
於寒急忙閃身躲避,不料還是慢了一步。
“呯!”子彈從於寒的右臂外側擦過,一塊血肉頓時被撕裂飛出,鮮血汩汩地冒出,眨眼間將他的胳膊染得血紅。
於寒緊咬牙關衝了過去,左手輪起步槍重重砸了過去。
倭兵見狀連忙舉槍招架,但於寒的力量比他稍稍勝出,又是全力施展,頓時將他的步槍砸落在地。
於寒又一腳踹出,正中倭兵的下巴,倭兵立刻仰頭向後栽倒。他趕步上前一拳擊在倭兵喉部,一道清脆的骨裂聲後,倭兵捂着喉嚨癱倒在地。
這回於寒不敢耽誤了,收起槍支彈藥和食物後,將所有屍體收入物品欄分解,轉身匆匆地離開,同時心中默唸“升級”。
只見傷口以肉眼可見的速度迅速癒合,一番拼殺消耗的體力也迅速補滿,但經驗值還能繼續升級。
憑藉着提升後的力量、敏捷和感知,於寒一路躲開巡察的倭兵,幾分鐘後便到了幾百米之外的一個破敗的院子裡,藏好之後連續升級。
滅殺了整整十個倭兵,這次得了55點經驗,估計有一個班長之類的。加上分解得來的十點經驗和原先剩餘7點,總共是72點,升到2級用了10點,接下來升級所需經驗分別爲15、20、25,升到5級後經驗值不足了,成了2/30。
和遊戲非常類似,前期升級非常快。
連升四級後三項屬性都增加了4點,都成了13(哈哈,有點尷尬),也算是爆發了,此外又得了8個屬性點。
考慮到熱兵器時代,力量的作用略小於敏捷,感知這項雖然還不太瞭解,但直覺告訴他,肯定不次於前兩項,於寒略加思索,便按2:3:3分配到了三個屬性上。
剛纔每升一級,於寒都留心技能激活的事,結果發現一直到了五級,技能欄後的複選框才變亮,看來開始時連續兩次激活技能是面板派送的福利。
看着探察術、語言技能、鍛造術、提煉術,於寒有點苦惱。
探察術顧名思義,應該是一種類似於偵查的技能,對他此刻非常重要;
語言技能應該是讓他掌握幾種語言,這樣就能抓個舌頭瞭解外面的情況;
鍛造術則能鍛造一些器械,尤其是兵器,這樣就能升級裝備,增強戰鬥力;
提煉術?不會是提純、萃取之類的技能吧?這個目前好像用不上。
於寒最後一橫心,選擇了探察術。
適合當下的纔是最好的,他現在不需要與小鬼子交流,況且有了條件,語言也可以慢慢學;
升級裝備固然好,但他只是一個人,陷入重圍後即使大伊萬在手,也是死路一條;
提煉術應該能與鍛造術相輔相成,但現在並不急需。
輕輕一點探察術的複選框,該項頓時被激活,語言技能、鍛造術、提煉術通通都變灰了。
探察術激活了,可是怎麼使用呢?於寒按照網文中的方法,心中默唸道:“使用探察術!”
這招果然有效,一個類似於遊戲地圖的圓形光幕頓時出現在腦海中。
和地圖不同的是,光幕上沒有附近的地形地物,只有代表人物的光點,相當於一個單兵雷達。
屏幕中心的小箭頭就是於寒自己,除了箭頭之外,光幕上全是紅色光點。於寒根據遊戲中的設定,猜測那些紅點都是敵人。
不知道己方陣營的人是什麼顏色?如果和遊戲設定相同,應該是綠色,而中立方的人物則是白色。
因爲沒有地形地物參照,於寒無法確定光幕的顯示範圍,只能猜測是方圓一百多米,等碰到其他人後,就能根據實際距離確定比例尺,這樣就能準確知道顯示範圍了。